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Capitolo 1

Suggerimenti e trucchi utili

  • Sblocca la tecnica di potenziamento di Ignis nella Griglia dell’ascensione per un totale di 26 AP. Il potenziamento infonde nell’arma di Noctis il fuoco, il ghiaccio o il fulmine, a seconda della debolezza del nemico che sta colpendo, ma non è l’unica cosa che fa. Potenziamento concede anche un buff piatto di danni a Noctis per elemento, rendendolo ottimo anche per i nemici che non hanno debolezze elementali.
  • Utilizzate la tecnica Piercer di Prompto per colpire i nemici volanti nelle prime fasi del gioco, quando Noctis non ha ancora sbloccato tutti i vantaggi del combattimento aereo dalla Griglia dell’Ascensione.
  • Utilizzate il più possibile i Blindside Link Strikes per ottenere il massimo del danno e l’intero i-frame durante l’animazione. Questo è ovviamente più facile contro i nemici lenti e di grandi dimensioni con un ampio posteriore, come i Dualhorn, i Mesmenir e gli Anak, soprattutto nella regione di Leide.
  • Utilizzate la Gravisfera di Prompto per gruppi numerosi di nemici e fate attaccare Noctis con una Spada o un Incantesimo.
  • Gli spadoni sono un’ottima arma da usare contro gruppi numerosi di nemici, poiché ogni colpo copre un ampio raggio d’azione davanti a Noctis. Inoltre, è bene assicurarsi di iniziare sempre le combo tenendo premuto il Thumbstick sinistro verso il bersaglio. Se si esegue correttamente, i lenti fendenti orizzontali verranno saltati e il finale della combo sarà molto più veloce. Attenzione, però, perché tenendo il Thumbstick sinistro verso il bersaglio a distanza ravvicinata, la combo inizierà con una strisciata verticale che andrà a finire nei fendenti orizzontali anche se si tiene il Thumbstick sinistro verso il bersaglio. Se si inizia la combo con una strisciata verticale, annullarla con la finisher, che è una spazzata a 720.
  • Imparare a usare efficacemente le Polearms è uno dei migliori tipi di armi del gioco per i combattimenti aerei. A terra sono piuttosto lineari e non hanno una grande capacità di tracciamento, ma in aria è dove brillano davvero. I loro attacchi aerei standard consistono in una pugnalata veloce che colpisce due volte e, considerando la velocità, Noctis è solitamente in grado di sferrare due di questi attacchi prima di ricadere a terra. Questo è ottimo contro i nemici di grandi dimensioni, in quanto può accumulare dps a velocità pazzesca. Contro i nemici più piccoli ricordate di tenere sempre il Thumbstick sinistro verso il bersaglio di Noctis, che passerà in uno stato aereo e, quando si trova direttamente sopra i nemici più piccoli, Noctis eseguirà un attacco in picchiata verso il basso, causando danni ingenti e molto probabilmente rompendo le appendici del bersaglio.
  • Fate in modo che Noctis uccida il maggior numero possibile di nemici con i Warp-Strike, i Blindside Link Strikes o le parate, poiché ognuno di questi garantirà 1 AP quando infliggerà il colpo di grazia a un nemico.
  • Utilizzare le armi reali quando si combattono nemici resistenti ai danni delle armi normali. Le armi reali non sono considerate un tipo di danno, quindi infliggeranno danni standard a tutti i nemici. Anche la Gravisfera di Prompto funziona in questa situazione, poiché infligge danni magici.
  • Assicuratevi di accamparvi e di far cucinare a Ignis un pasto adeguato prima di affrontare i boss più difficili, i dungeon o i segni di caccia.
  • Cercate di sbloccare per prima cosa la maggior parte dei nodi dell’Albero dell’Esplorazione della Griglia dell’Ascensione, perché permetteranno al gruppo di Noctis di guadagnare ancora più AP in vari modi.
  • Quando si raggiungono nuove aree, è bene parlare con i consiglieri, che riveleranno al gruppo una buona quantità di informazioni, tra cui la posizione dei campeggi, degli avamposti, dei tesori e dei punti di ristoro nelle vicinanze. Cercate di completare il maggior numero possibile di cacce per non rimanere a corto di Gil.

Missioni secondarie disponibili nel Capitolo 1
NomePosizioneTipoEsp.Ricompensa
Stanchi di correreLeideSalvataggio300500 Gil
Ricerca e salvataggioLeideSalvataggio300500 Gil
Un grido d’aiutoLeideSalvataggio300500 Gil
Nascondere, non sentireLeideSalvataggio300500 Gil
Aiutante autostradaleLeideAuto rotta300500 Gil
Autista sfortunatoLeideAuto rotta300500 Gil
RottamazioneLeideAuto rotta300500 Gil
Ritagli di mistero ILeideMappe del misteroMappa di Sylvester Pezzo A
Ritagli di mistero IILeideMappe del misteroMappa di Sylvester Pezzo B
Ritagli di mistero IIILeideMappe del misteroMappa di Sylvester Pezzo C
Ritagli di mistero IVLeideMappe del misteroMappa di Sylvester Pezzo D
Ritagli di mistero VLeideMappe del misteroMappa di Sylvester Pezzo E
Mescolato, non agitatoLeideTour20 AP
La collina sacra di HammerheadLeideTour20 AP
Alzati, risplendi e corriLeideTour20 AP
Caccia liberaLeideTarghetta per cane500Hi-Potion x10
Da polvere a polvereLeideTarghetta per cane600Mega-Pozione x5
Kitty CateringLeideMiscellanea600Scaglie di drago
Canali CrestholmLeideIl dungeon8000
Miniere di BalouveLeideIl dungeon10000L’arco dei furbi

Testa di martello

Articoli
1. Mappa del mondo6. Moneta svilita11. Moneta dell’Oracolo dell’Ascensione
2. Bracciale in bronzo7. Bit arrugginito12. Moneta dell’Oracolo dell’Ascensione
3. 1000 Gil8. Rottami metallici13. Pozione
4. Rottami metallici9. Antidoto
5. Rottami metallici10. Armonica rotta

Fiaschette magiche: 1/14

Piatti: 14/115

Pesci: 0/104


Abbreviazioni direzionali

-N: Nord
-E: Est
-W: Ovest
-S: Sud

All’inizio del gioco, andate a parlare con Cindy per ricevere la [Mappa del mondo] , che ora può essere visualizzata premendo il tasto R3. Poi andate a parlare con Prompto nel negozio e poi con Ignis, che attiverà la nostra prima missione principale. Le missioni principali sono fondamentalmente il modo in cui si progredisce nella storia di Final Fantasy XV e sono colorate in rosso. Parlate di nuovo con Cindy e vi verranno presentate 3 opzioni di risposta. Nella maggior parte delle conversazioni che richiedono una risposta da parte di Noctis, prendere determinate decisioni offrirà al gruppo diverse ricompense, come punti esperienza, AP o una grande quantità di punti esperienza solo per uno dei due fratelli. In questo caso la vostra scelta non ha importanza, quindi rispondete [(Qualsiasi)] e riceverete 10 AP. Ricordate però che nelle conversazioni future la vostra scelta sarà importante e, come piccolo consiglio, cercate di puntare sempre sugli AP, perché l’esperienza può essere guadagnata molto più facilmente. Cindy ricompenserà Noctis con un [Bronze Bangle] e [1000 Gil], il che significa che potremo fare qualche acquisto decente. Aprendo il menu principale per la prima volta, noterete che Noctis è dotato di una [Fiaschetta magica 1/14] e se controllate la sezione Piatti Ignis può cucinare [Toast arrostiti alla fiamma 1/115], [Palline di riso tostato 2/115], [Croque Madame 3/115] e [Stufato misto di verdure 4/115], Tuttavia, con i recenti aggiornamenti del gioco negli ultimi due anni, Ignis è in grado di cucinare anche [Tofu grassoccio e pungente 5/115], [Fagottini di carne dei Pit Crew 6/115], [Insalata di Keycatrich 7/115], [Mousse di Moogle con salsa Kupoberry 8/115], [Banchetto del militare 9/115], [Cassoulet della signorina Mercenaria 10/115], [Festa del Divino 11/115] e [Soffritto abbondante 12/115]. Il Tofu grasso e pungente è stato aggiunto con un aggiornamento gratuito, mentre le altre ricette sono state ottenute tramite il DLC multigiocatore Comrades, ma poiché Comrades è ora un titolo a sé stante, tutte le ricette ottenute tramite esso sono state aggiunte al gioco principale con l’uscita della Royal Edition. Tecnicamente c’è un’altra ricetta disponibile, la [Pizza al formaggio croccante], ma può essere ottenuta solo come DLC a pagamento. A questo punto, recatevi al negozio di armi e iniziate ad acquistare l’equipaggiamento:

  • 1 Spadone per Noctis
  • 2 Spade da guerra per Noctis e Gladiolus
  • 1 paio di Vendicatori per Noctis
  • 2 Cocito per Noctis e Prompto

Vendi le 2 spade a due mani rimanenti perché non sono più necessarie. A seconda dell’abbigliamento indossato dal gruppo, le statistiche vengono modificate. L’abbigliamento predefinito, ovvero la tuta del Principe per Noctis e la tuta della Guardia della Corona per i fratelli, aumenterà i loro HP massimi del 20%. Se li equipaggiate con le tute del Principe (senza giacca) e della Guardia della Corona (senza giacca), la loro Forza e Magia aumenteranno del 20%. Personalmente preferisco sempre scegliere la variante senza giacca perché preferisco il danno, ma sentitevi liberi di prendere la vostra decisione. Andate al Mini-Mart per fare altri acquisti:

  • Carne da pranzo

Raccogliendo la carne del pranzo, Ignis otterrà la sua prossima ricetta [Sushi di carne misteriosa 13/115]. Ora è il momento di iniziare a trovare i tesori sparsi per Hammerhead. Per prima cosa andate vicino agli alberi a W del mercante di armi per trovare un [Rottame di metallo] , poi cercate nell’angolo SE di Hammerhead per un altro [Rottame di metallo]. Dirigetevi a N e dovreste trovare una [Moneta svilita] vicino alle auto, quindi dirigetevi a E nel deserto e dovreste essere in grado di individuare un [Pezzo arrugginito] in cima a un mucchio di macerie. Nella sezione superiore di Hammerhead potete trovare un altro [Rottame metallico] e un [Antidoto] saltando attraverso i confini a N sotto una cisterna d’acqua. Assicuratevi di raccogliere l’[Armonica rotta] cercando in fondo alla scogliera. Cercate a E della tavola calda e dovreste trovare una [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 1/154] in cima a una scatola. Ora questo è difficile, iniziate saltando sui barili all’estremità N di Hammerhead, poi sulla piccola sporgenza, poi sulle cisterne e infine in cima al piccolo edificio e raccogliete un’altra [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 2/154]. Per quanto riguarda l’ultimo oggetto ad Hammerhead, dovrebbe esserci una [Pozione] a W della tavola calda. Assicuratevi di tenere almeno 1 rottame di metallo e 1 pezzo arrugginito nel vostro inventario, perché vi serviranno per le missioni secondarie più avanti. Infine, recatevi dal Tipster e ordinate il [Chili con Carne] e imparate il [Burly Bean Bowl 14/115]. Accettate la [ Caccia al vento urlante della fame], ma prima di partire dirigetevi verso l’angolo E del Pit Stop di Takka e guardate il [Disegno 1/10]. I disegni non hanno uno scopo preciso, ma ce ne sono in tutto 10 sparsi per il mondo.


Leide (Regioni Hammerhead, Weaverwilds e Tre Valli)

Articoli
1. Megalixir [Punto del tesoro]6. Cavigliera del guerriero11. Vendicatori [Punto del tesoro]
2. Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo7. Mega Fenice [Punto del tesoro]12. Pietra da costruzione di qualità [Punto del tesoro]
3. Bangle di bronzo [Punto del tesoro]8. Bracciale di smeraldo13. Mappa del mistero
4. Punta arrugginita9. Lama di Brennaere [Punto del tesoro].14. Mega Fenice
5. Megalixir10. Mappa del mistero
Tesori della regione di Leide
Osso tagliente
Legno fossile
Moneta svalutata
Trucioli di ferro
Frammento di pietra bianca
Frammento di pietra nera
Frammento di pietra rossa
Frammento di pietra blu
Frammento di pietra verde
Frammento di Yellowstone
Punti di ristoro della regione di Leide
Uovo di uccello x4
Patata di Leida x5
Patata dolce di Leida x2
Pepe di Leida x15
Piselli verdi Eos x3
Pomodoro Lucian x3
Radice di Aegir x4
Funguar x3
Pepe dolce x6
Chocobean x2
Depositi minerari della regione di Leide
BluRosso
Frammento di pietra bianca 17%Polvere d’argento 40%
Frammento di pietra nera 17%Polvere d’oro 35%
Frammento di pietra rossa 17%Polvere prismatica 25%
Frammento di pietra azzurra 17%
Frammento di pietra verde 16%
Frammento di Yellowstone 16%

Dando un’occhiata alle tabelle qui sopra è possibile vedere innanzitutto gli oggetti che troveremo nelle regioni sopra citate. Per spiegare come funzionano tutti questi oggetti, dobbiamo prima capire come si riproducono gli oggetti in Final Fantasy XV. Final Fantasy XV ha un misto tra una serie di oggetti fissi che si riproducono sempre nella loro posizione specifica e non si riproducono dopo essere stati trovati, e una serie di oggetti che danno a Noctis oggetti casuali quando vengono raccolti. La prima tabella elenca gli oggetti fissi che non ricompaiono, mentre gli oggetti elencati come Macchie del tesoro sono colorati di rosso e ricompaiono dopo un certo tempo di gioco. I Punti del tesoro possono essere visualizzati sulla mappa dall’icona del forziere del tesoro. La tabella dei tesori elenca gli oggetti casuali, quindi se si raccoglie un oggetto nella regione di Leide che non è uno degli oggetti fissi, si ha la possibilità di ottenere uno degli oggetti elencati nella tabella dei tesori, come legno fossile, trucioli di ferro, frammenti di pietra (colorata), ecc. I Punti Cibo, come i Punti Tesoro, sono visibili sulla mappa come un’icona a forma di foglia e contengono sempre un ingrediente fisso in ogni luogo. Si può anche vedere quali oggetti danno evidenziandoli sulla mappa con il cursore. Infine, i Depositi minerari, come i tesori casuali, possono contenere uno qualsiasi degli oggetti elencati con una percentuale di probabilità. I depositi minerali sono visualizzati come un’icona a forma di piccone sulla mappa e quelli rossi di solito contengono gli oggetti più preziosi.

Dopo questa premessa, proseguiamo con la guida. Il primo ordine del giorno è occuparsi della prima caccia che abbiamo appena raccolto.

Caccia #1: Vento ululante della fame – Sabertusk x7
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
29004Pugnali, Armi da fuoco, Ghiaccio +20%Fuoco, Luce -50%
Essendo la prima caccia del gioco su un totale di 102, questo combattimento è piuttosto facile e rappresenta una buona introduzione al sistema di battaglia di FFXV. Se questa è la vostra prima battaglia, una barra gialla dovrebbe apparire in cima allo schermo, dando a Noctis un compito da completare prima della fine della battaglia. Se il compito viene portato a termine con successo, il gruppo riceve un determinato numero di AP. Queste sono richieste di strategia e si attiveranno sempre per le prime due battaglie, insegnando al gruppo le basi del combattimento, ma si attiveranno in modo casuale dopo le prime 4…5 battaglie. Completando i suggerimenti strategici si ottengono 20 AP, mentre nella versione originale del gioco si otteneva solo 1 AP. Uno dei principali cambiamenti della Royal Edition è l’aumento di AP che il party può ottenere in questa versione.Passando alla battaglia vera e propria, questo combattimento vi servirà per abituarvi al combattimento in FFXV: Noctis può attaccare premendo o tenendo premuto il pulsante di attacco (Cerchio). È possibile difendersi dagli attacchi nemici tenendo premuto il pulsante di guardia (Quadrato), che farà sì che Noctis passi attraverso gli attacchi nemici al costo di MP. Se si tiene premuto il pulsante di guardia quando un nemico esegue un attacco che può essere parato, Noctis bloccherà l’attacco e, premendo rapidamente il pulsante di attacco, risponderà con un potente contrattacco. Se Noctis si trova a una certa distanza dal bersaglio ed è agganciato (R1), può sferrare un Warp-Strike (Triangolo) al suo bersaglio, infliggendogli danni tanto maggiori quanto più è lontano dal bersaglio. Si noti che i Warp-Strike costano MP, quindi assicuratevi di controllare sempre i Punti Warp sul campo di battaglia; i Punti Warp possono essere identificati da icone blu brillanti. Quando Noctis si sposta in un punto di curvatura, i suoi MP vengono ripristinati al 100%; inoltre, se il punto di curvatura si trova ad un’altezza elevata dal suolo e gli consente di appendervisi con la sua arma, otterrà un aumento della velocità di recupero degli HP.Un’altra cosa da tenere d’occhio durante le battaglie è la barra verde che inizia a riempirsi lentamente sul lato sinistro dello schermo. Questa barra è chiamata barra tecnica e consente agli alleati di Noctis di utilizzare le loro tecniche speciali in battaglia. La barra tecnica è composta da 3 segmenti. Ogni tecnica specifica costa 1 o 2 segmenti della barra tecnica e 1 tecnica per ogni alleato che li consuma tutti e tre. Per apprendere nuove tecniche per gli alleati di Noctis è necessario spendere AP nel Nesso delle Tecniche dell’Astralsfera. Per ora tutti e tre dovrebbero avere accesso solo alle loro tecniche predefinite: Segno per Ignis, Tempesta per Gladiolus e Piercer per Prompto. Onestamente in questa battaglia tutte e tre sono buone da usare, dato che ognuna di esse costa solo 1 barra. Segno è un’opzione valida perché permette a Noctis di colpire fino a 4 nemici con i Pugnali e di concludere con un attacco forte, Piercer è molto utile se avete equipaggiato Prompto con un Cocytus in modo che possa sfruttare due punti deboli e infine Tempest è probabilmente la migliore delle tre tecniche da usare in questa battaglia grazie ai suoi danni AoE che gli permettono di danneggiare molti nemici contemporaneamente.Le debolezze dei Sabertusk indicano che sono deboli ai pugnali, alle armi da fuoco e al ghiaccio. L’arma da fuoco Cocytus può essere un’arma decente in questa battaglia, in quanto impila 2 debolezze l’una sull’altra per un aumento del 44% dei danni. Ricordate che quando si impilano le debolezze, queste vengono impilate in modo moltiplicativo e non additivo (1,2 x 1,2 = 1,44). A prescindere dall’impressionante danno del Cocytus, le armi da fuoco non sono un buon tipo di arma in FFXV, quindi direi di scegliere i pugnali. In conclusione, dato che i Sabertusk cadono così facilmente, concentrati sull’eliminazione di tutti i nemici con i Warp-Strike il più possibile, perché sconfiggendoli con Warp-Strike, Link-Strike o Parate otterrai sempre 1 AP. Ora, 1 AP potrebbe non sembrare molto, ma nel corso della partita si aggiungerà a una quantità enorme. Quando si esaurisce l’MP, basta spostarsi verso un Warp-Point e ripetere l’operazione.

Dopo aver completato [Howling Wind of Hunger 1/102], il nostro prossimo obiettivo è esplorare la regione di Hammerhead. Dirigetevi leggermente a NW di Hammerhead (più a W che a N, è difficile da descrivere) fino a quando non vedrete comparire sulla mini-mappa il vostro primo Treasure Spot. Raccoglietelo per ottenere un [Megalixir]. Poi dirigetevi a N fino a vedere una torre d’acqua in lontananza, prima di raggiungerla dovrebbe esserci un gruppo di Sabertusk vicino a una baracca. Sbarazzatevi dei Sabertusk, quindi posizionate Noctis in cima al mucchietto di terra per dargli un po’ di elevazione, poi saltate sulla base della torre dell’acqua e raccogliete una [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 3/154]. L’ultimo oggetto che vogliamo trovare per ora è un altro Treasure Spot che dovrebbe trovarsi a NW di Cotisse Haven nell’area di Weaverwilds, raccoglietelo per ottenere un [Bronze Bangle] che possiamo dare a Prompto se il primo che abbiamo ottenuto da Cindy è equipaggiato su Noctis. Dovrebbe essere pomeriggio, quasi al tramonto, ma non vogliamo andare in giro al buio con i livelli attuali del party. Una volta che si fa buio, i demoni inizieranno a generare praticamente in qualsiasi luogo al di fuori dei paradisi o degli avamposti. Anche se la maggior parte dei demoni che si generano per ora sono piuttosto deboli, è possibile imbattersi in Giganti di ferro di Lv. 30 che sono una vera e propria spina nel fianco e possono fare un breve lavoro sul party, quindi è meglio evitare la notte per ora. Dirigetevi verso Cotisse Haven, che dovrebbe essere il campeggio più vicino. Prima di accamparvi date un’occhiata alla quantità di AP che il party ha in serbo e utilizzatela. Vi consiglio di sbloccare prima il nodo [Happy Camping] per 20 AP, in quanto conferisce al party più AP quando si riposa in un campeggio diverso da quello precedente. Anche in questo caso, prima di accamparsi Noctis ha la possibilità di partecipare alle esercitazioni contro i suoi alleati. Selezionate Esercitazioni di base, che dovrebbe essere l’unica disponibile.

Allenamento: Esercitazioni di base (contro Gladiolus)
LivelloHPDebolezzaResistere
53000Macchine, Fuoco, Ghiaccio, FulminiLuce
Questo è un combattimento di prova contro Gladiolus al livello 5. Il modo migliore per affrontare questo combattimento è giocare sul sicuro e tenere premuto il pulsante di guardia, quindi attendere le parate o la fase di un attacco di Gladiolus e contrattaccare. Gli spadoni sono un’ottima arma da usare per questa battaglia, poiché hanno l’attacco più alto e i moltiplicatori di parate più elevati.

Il completamento delle [Esercitazioni di base] conferisce al gruppo 5 AP. Anche in questo caso il premio AP può essere ottenuto una sola volta.

Una volta fatto tutto ciò, si può finalmente accamparsi per la prima volta. È interessante notare che ogni volta che il gruppo si accampa in un tipo di luogo diverso (accampamento, roulotte, motel, ecc.), si assiste a una piccola scena tagliata. Ogni volta che il gruppo si accampa, Ignis ha la possibilità di cucinare del cibo per il gruppo. Se si cucina il Sushi di carne misterioso, Ignis dovrebbe ottenere abbastanza SP per raggiungere immediatamente il livello 2 dell’abilità di cucina, che gli insegna [Spiedini alla pratese 15/115]. Quando si riposa, tutta l’Esperienza accumulata dal gruppo verrà incassata e il gruppo guadagnerà 3 AP per ogni livello raggiunto, il che significa che se tutti e 4 i membri del gruppo guadagnano un livello, sono 12 AP. Ma non abbiamo ancora finito: alcuni campeggi sono speciali in quanto, quando ci si riposa, uno dei fratelli chiederà a Noctis di aiutarlo con qualcosa, dando inizio a una Sidequest del Tour. Se accettate la richiesta di Ignis (e non ci dovrebbero essere motivi per non farlo) possiamo iniziare la nostra prima Sidequest del gioco. In pratica questa è molto semplice, basta inclinare il bastone del pollice L da sinistra a destra per tutto il tempo in cui appare la richiesta sullo schermo e una volta fatto abbiamo completato [Stirred, Not Shaken 1/231] la nostra prima Sidequest e ricevuto 20 AP in più. Cercate di completare le missioni secondarie del Tour il prima possibile, perché assegnano 20 AP ciascuna.

Torniamo da Hammerhead per consegnare la prima caccia e ritirare la ricompensa: [740 Gil + Hi-Elixir] poi accettare la caccia [Varmints of the Wasteland]. Mentre siamo ad Hammerhead, dirigetevi verso il Mini-Mart e acquistate:

  • Fino a 10 pozioni
  • Fino a 10 antidoti

Finalmente è arrivato il momento di avanzare nella storia e iniziare la nostra prima missione principale. Prima di seguire l’indicatore della missione fino in fondo, recatevi nei deserti a S di Hammerhead e cercate dietro una roccia a S del Mercante di armi sulla mappa per trovare un [Rusted Bit]. Dovrebbe esserci anche un’altra grande roccia che Noctis può scalare a S di Hammerhead. Salite fino alla cima per trovare un [Megalixir]. Ora seguite l’indicatore della missione principale per combattere un gruppo di Reapertail. I Reapertail sono praticamente i nemici più deboli del gioco, persino più deboli dei Sabertusk. Sono deboli alle Spade, agli Spadoni e ai Fulmini. I Warp-strike da lunga distanza con le Greatsword possono essere eliminati in un colpo solo. Bisogna solo fare attenzione a non farsi rubare l’uccisione da Noctis da nessuno dei fratelli, perché vogliamo l’AP. Inoltre, quando li vedete scivolare sul terreno, assicuratevi di fare la guardia perché questo è il loro attacco di parata. Dopo aver eliminato il primo gruppo di Reapertail, dirigetevi a S verso la grande montagna. I secondi marchi di caccia dovrebbero trovarsi sull’altro lato della montagna. Prima di combattere i marchi cercate lungo il lato N della montagna una [Cavigliera del guerriero], un accessorio che aumenta la Vitalità di +50; a questo punto è un’opzione migliore per Prompto rispetto al Bangle di bronzo che dovreste passare a Ignis. Dirigetevi verso l’altro lato della montagna per la nostra seconda caccia.

Caccia #2: Parassiti delle Terre Desolate – Mesmenir x5
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
569006Spadoni, Pugnali, Fuoco +20%Ghiaccio, Luce -50%
La prima cosa che voglio affrontare prima di parlare della battaglia è il sistema di rottura di FFXV. In pratica, molti nemici hanno diverse parti del corpo che possono essere attaccate. Questo è facilmente identificabile in modalità Attesa, poiché quando si è agganciati a un bersaglio è possibile muovere il pulsante R per passare a bersagli diversi. Se il nemico attualmente agganciato ha più di una parte del corpo, è possibile vedere quali parti del corpo si possono colpire muovendo il pulsante R.Il punto è che le diverse parti del corpo possono avere diversi modificatori intrinseci che possono applicare ai danni quando vengono bersagliate. Il motivo per cui questo è ora rilevante è che quando si bersaglia il Corno di Mesmenir i danni risultanti sono ridotti del 50%, a meno che il Corno non venga rotto. Questo porta alla parte finale del sistema delle parti del corpo: le parti del corpo possono essere rotte quando si infliggono abbastanza danni. In pratica, ogni parte del corpo di un nemico ha un misuratore di durata nascosto che si esprime come una percentuale degli HP massimi del mostro. Ad esempio, il Corno di Mesmenir ha un valore di durata del 20%, che equivale a 1380 punti di danno. Una volta inflitti 1380 danni al Corno di Mesmenir, esso può rompersi se colpito da un attacco capace di rompersi. Non tutti gli attacchi del gioco sono in grado di rompere parti del corpo, per un elenco degli attacchi con capacità di rottura, consultare la sottosezione Armi della sezione Inventario. Infine, gli effetti della rottura delle parti del corpo di un nemico variano a seconda del nemico, ad esempio nel caso del Mesmenir la rottura del suo corno riduce la sua Forza del 15% e la rottura del suo corpo riduce la sua Vitalità del 15%.Ora che siamo stati introdotti al sistema di interruzione di FFXV, c’è un altro tipo di attacco di cui voglio parlare: i Link-Strike. I Link-Strike sono attacchi speciali eseguiti da Noctis e da uno dei suoi alleati. I Link-Strike hanno la possibilità di attivarsi quando Noctis para o para i nemici e uno dei suoi alleati è vicino a lui. Tra l’altro, Blindside è la versione di FFXV degli attacchi alle spalle, che aumentano i danni del 50% quando colpiscono i nemici alle spalle. Affinché i Link-Strike si attivino, Noctis deve essere equipaggiato con spade, spadoni o polearms. Il Link-Strike che viene eseguito è scelto in modo casuale e può variare a seconda delle armi equipaggiate dai fratelli. Tenete presente che ognuno dei fratelli deve essere equipaggiato con la propria arma secondaria per poter attivare i Link-Strike che prevedono l’uso di tali armi. Noctis e la persona con cui esegue il Link-Strike hanno i fotogrammi completi durante l’intera animazione del Link-Strike.Il motivo per cui ho tirato in ballo i Link-Strike è che i Mesmenir sono un nemico abbastanza facile su cui attivare i Link-Strike in modo costante, poiché sono piuttosto lenti, mentre attivare i Link-Strike sui Sabertusk, ad esempio, è del tutto impraticabile. Per quanto riguarda la battaglia vera e propria, iniziate a dare un’occhiata all’ambiente circostante. Dovrebbe esserci un punto di curvatura sulla montagna che permette di guadagnare una distanza pazzesca per i Warp-Strike. La cosa positiva è che i Warp-Strike sono attacchi con capacità di rottura. Dato che i Mesmenir sono deboli agli Spadoni e ai Pugnali, Marco e Tempesta sono tecniche abbastanza buone da usare in questa battaglia. Se dovessi scegliere, però, sceglierei Tempesta in questo scontro per via del danno e comunque Marco non è esattamente la tecnica migliore di Ignis. Anche Piercer può essere utile per l’effetto di riduzione della vitalità, ma assicuratevi di equipaggiare Prompto con la sua pistola originale prima di usare le sue tecniche, perché il Cocytus è un elemento del ghiaccio.

Abbiamo completato la nostra seconda caccia [Varmints of the Wasteland 2/102]. La prossima cosa da fare è seguire di nuovo la missione principale, ma prima vogliamo raccogliere un altro oggetto nell’area delle Tre Valli. Guardate la mappa e dirigetevi verso la valle in basso a destra. Stiamo cercando un modo per entrare nell’area montuosa, quindi dovete camminare dal lato destro fino a trovare un’apertura; a quel punto dovrebbe spuntare un Treasure Spot contenente una [Mega Phoenix]. Seguite l’indicatore della missione principale altre 2 volte per sconfiggere altri 2 gruppi di Reapertail e completare la missione principale [The Pauper Prince 1/41]. Dopo l’inizio della prossima missione principale, dirigetevi verso la baracca vicina per esaminare la nota ed eliminare un altro gruppo di Sabertusk. Una volta tornati all’esterno, ma prima di seguire l’indicatore della missione principale, dirigetevi verso la grande casa abbandonata vicino al parcheggio delle Tre Valli. Dovrebbe esserci una trave inclinata verso l’alto su cui Noctis può camminare. Salite su di essa per saltare sul tetto inferiore della casa. Vicino alla casa dovrebbe esserci una piccola cisterna d’acqua e qui le cose si complicano: per atterrare su di essa è necessario effettuare un Warp-Strike con Noctis. Dovete posizionarvi con molta attenzione per evitare di superare il Warp-Strike. Una volta atterrati sulla cisterna, fate un Warp-Strike sul tetto superiore per trovare un [Bracciale di smeraldo]. Il Bracciale di smeraldo garantisce un +60 di Forza, che è assolutamente enorme a questo punto del gioco e sarà di grande aiuto per molto tempo. Seguite di nuovo l’indicatore della missione principale fino a una baracca più piccola con un gruppo di Sabertusk nelle vicinanze. Prima dell’inizio della battaglia, Ignis avvierà sempre un altro prompt strategico che richiede a Noctis di raggiungere un punto di curvatura sul mulino a vento. Fatelo per ottenere un po’ di AP e poi finite i Sabertusk per completare la missione principale [Hunter Becomes the Hunted 2/41]. Rispondete a [Do it for a price] per guadagnare 2 AP e ricevete [Magic Flask 2/14] indipendentemente dalla vostra risposta. La fiaschetta magica appena ricevuta contiene un incantesimo Fuoco con una potenza di 99, che è piuttosto decente e può essere usato con grande efficacia contro il primo boss.

Dopo l’inizio della prossima missione principale, se vi avvicinate al segnalatore, Ignis chiederà a Noctis di accamparsi per primo. Prima di fare ciò, c’è un altro oggetto che vogliamo raccogliere, quindi dirigetevi verso la valle in basso a sinistra. Qui c’è un grande gruppo di Sabertusk e Daggerquill che si riprodurranno. I Daggerquill sono nemici volanti, il che rende difficile colpirli con attacchi in mischia convenzionali. Le uniche opzioni reali che Noctis ha in questo momento sono il Warp-Strike, l’uso di armi da fuoco o il Piercer di Prompto. Il Piercer di Prompto è probabilmente l’opzione migliore, visto che costa solo una barra e ha il danno maggiore, dato che i Daggerquill sono deboli anche alle armi da fuoco. Dovreste riuscire a conquistare anche un paio di Petti di Daggerquill, da conservare perché sono necessari per una Side-Quest più avanti. Una volta eliminati tutti i mostri, dirigetevi a S per trovare un punto del tesoro contenente la [Lama di Brennaere]. La Lama di Brennaere è uno spadone elementale del fuoco con un attacco di 131 e una resistenza al fuoco del +27%. La Lama di Brennaere è facilmente l’arma più potente a cui Noctis ha accesso in questo momento e può essere di grande aiuto contro qualsiasi nemico debole al fuoco. Quindi dirigetevi a N fuori dalla valle e individuate una casa diroccata con un tubo che esce dal terreno accanto ad essa. Cercate sotto il tubo per trovare [Mystery Map V] che attiva Scraps of Mystery V. Date un’occhiata al segnalino della missione Scraps of Mystery V per vedere che al momento è molto lontana da noi, quindi aspetteremo fino a più tardi per completarla. A questo punto dovrebbe essere piuttosto buio, quindi tornate a Merrioth Haven per accamparvi prima di affrontare il nostro primo boss. Se avete gli AP sbloccate [Campeggio più felice] e [Corsa su strada] per 48 e 32 AP.

Dopo un buon pasto al mattino, dirigetevi verso l’alta valle per combattere:

Boss #1: Bloodhorn
LivelloHPLa forzaVitalitàSpiritoEXP
29100240423671
DebolezzaResistere
Fuoco +150%, Armi, Scudi +20%Ghiaccio -50%
Gocce
Zanna Rossa 100%
Essendo il Bloodhorn il primo boss del gioco, non rappresenta una grande sfida. Controllate le sue debolezze per vedere che i danni da fuoco sono aumentati di ben il 150%, il che significa che infliggerete x2,5 danni a ogni attacco di fuoco. I modi più efficaci per infliggere danni sono: usare il Potenziamento di Ignis, se lo si è sbloccato, che impregna l’arma di Noctis con l’elemento a cui il bersaglio è debole, la Lama di Brennaere, oppure usare l’Incantesimo Fuoco che Dave ci ha dato. Oppure potete semplicemente attivare i Link-Strike, dato che i nemici del tipo Dualhorn sono tra i più facili da abbattere nel gioco. È anche possibile utilizzare la conduttura nelle vicinanze come punto di curvatura per guadagnare grandi distanze per i Warp-Strikes, che possono essere devastanti con la Lama di Brennaere che spesso mette subito il Bloodhorn in condizione di vulnerabilità. Anche se i nemici messi in condizione di Vulnerabilità dai Colpi Warp tendono a rialzarsi abbastanza rapidamente. In ogni caso, con un danno da fuoco potenziato fino al 250% e solo 9100 HP, questo scontro non durerà a lungo.

Dopo aver sconfitto il Bloodhorn, cercate a N del luogo in cui si è svolto il combattimento per trovare un paio di pugnali [Avengers] che possiamo dare a Ignis se non li avete comprati prima. Da lì dirigetevi a N oltre la strada principale (linee verdi) nell’area desertica e cercate a N della strada principale fino a quando non spunta un altro punto del tesoro contenente una [Pietra da costruzione di qualità]. Nella stessa zona, trovate un’altra baracca accanto a una torre d’acqua per trovare [Mappa del mistero III] che attiva Scraps of Mystery III. Scraps of Mystery III può essere completato a breve, poiché non è troppo lontano. Per ora dirigetevi di nuovo verso N, ma costeggiate la parete W della mappa fino a raggiungere un tunnel. Entrate per combattere un gruppo di Goblin. I Goblin sono i primi nemici di tipo Daemon che abbiamo incontrato finora, a meno che non siate stati in giro di notte. I Goblin sono nemici veloci e agili come i Sabertusk e altrettanto deboli. Sono deboli alle armi da fuoco, ai pugnali, al fuoco e alla luce. Ignorate la Luce perché al momento non abbiamo fonti di danno elementale della Luce. La Lama di Brennaere può fare un breve lavoro sui Goblin se si utilizza costantemente il suo attacco finitore. Le finisher sono attacchi forti in grado di rompere parti del corpo che si attivano premendo prima il pulsante d’attacco, poi lasciandolo andare per un attimo e infine premendo di nuovo il pulsante d’attacco dopo un breve momento. L’attacco finale di Greatswords è una spazzata di 720 colpi che copre un ampio raggio, eccellente per colpire gruppi di nemici, e ha uno status di armatura per tutta l’animazione. Per “corazzato” intendo che una volta che Noctis inizia l’animazione non può essere messo fuori gioco quando viene colpito dai nemici. Dopo aver eliminato i Goblin, proseguite nel tunnel e raccogliete un’altra [Mega Fenice], quindi leggete il Checkpoint B di Orienteering per imparare [Gnocchetti alla maniera di Crown City 16/115]. Uscite dal tunnel e tornate nel deserto vicino alle Tre Valli, poi proseguite nella valle in basso a sinistra dove abbiamo trovato la Lama di Brennaere. Cercate in basso a sinistra dietro alcune travi metalliche rotte per trovare [Pezzo di mappa C di Sylvester] e completare [Frammenti di mistero III 2/231].


Leide (Regione delle Gole dell’Ostio)

Articoli
1. Phoenix Down (Hammerhead)6. Condensatore elettrolitico [Punto del tesoro].
2. Hi-Potion (Hammerhead)7. Corno peloso gigante [Punto del tesoro].
3. Mega Fenice8. Bracciale in bronzo
4. Bracciale di ferro9. Elisir
5. Mappa del mistero


Una volta tornati ad Hammerhead consegnate la caccia al Mesmenir per raccogliere: [980 Gil + Hi-Elixir], quindi accettate [Gorgoni nella polvere]. Il garage dovrebbe essere aperto, quindi entrate e raccogliete una [Phoenix Down] e una [Hi-Potion]. Visitate Cindy per completare la missione principale [The Mutant Marauder 3/41]. Rispondete a [Refuse] per guadagnare altri 2 AP durante la conversazione con Cindy. Ora che abbiamo accesso alla Regalia, dovreste essere in grado di acquistare alcuni ingredienti. Cercate di acquistare almeno 1 di:

  • Carni per il pranzo
  • Cioccolatini
  • Peperoni dolci

Prima di andare a Longwythe, dirigetevi verso E fino al parcheggio del Checkpoint di Crown City. Ogni volta che il gruppo visiterà un nuovo parcheggio o avamposto con la Regalia, potrà viaggiare velocemente in futuro per 10 Gil. Dopo essere usciti dalla Regalia, dirigetevi verso il vicino luogo di pesca, il lago artificiale di Crestholm. Prima di pescare assicuratevi di sbloccare [Azione pescatore] per 18 AP che dà 1 AP ogni volta che Noctis cattura un pesce.

Serbatoio di Crestholm

Articoli
1. Seta di ragno
2a. Poppeck: Chocobo 26%
2b. Poppeck: Chocobo bianco 25%
2c. Poppeck: Chocobo rosso 25%
2d. Ago 1000: Cactuar 8%
2e. Ago 1000: Cactuar di metallo 8%.
2f. Ago 1000: Cactuar d’oro 8%.
Pesci
Pesce azzurro cornuto
Pesce gatto Lucian
Basso Alstor
Pesce gatto dorato
Duscaen Dace
Carpa Lucian
Alba Lucian Carp

Nella tabella degli oggetti si può notare che l’oggetto in alto è un oggetto fisso che si riproduce sempre. Gli oggetti sottostanti sono casuali e hanno una probabilità di riprodursi pari alle percentuali elencate. Sotto ci sono i pesci che possono essere catturati. Se diamo un’occhiata all’elenco dei pesci disponibili, scopriamo che dei 7 pesci qui presenti solo 4 possono essere catturati al momento, poiché non abbiamo le esche necessarie per ottenere gli altri 3 pesci. Una volta pronti a pescare, aprite il menu dell’attrezzatura per equipaggiare il vostro equipaggiamento da pesca. La lenza rappresenta i vostri HP, la canna la vostra difesa e il mulinello il vostro valore di attacco. Una volta visualizzata la mini-mappa, si può vedere un gruppo di punti blu in movimento che rappresentano i pesci nello stagno. I pesci possono apparire in due tipi di colori sulla mini-mappa. Se sono blu significa che non sono commestibili e se sono gialli significa che sono commestibili. Per una spiegazione più dettagliata del minigioco della pesca, consultare la sezione Abilità. Per ora stiamo cercando di pescare:

  • Pesce azzurro cornuto [qualsiasi esca]
  • Lucian Catfish [Poppeck: Chocobo]
  • Alstor Bass [Bombardiere: Bomba]
  • Pesce gatto d’oro [Poppeck: Chocobo]

Cercate di catturare prima l’Alstor Bass, che si riproduce solo di giorno. Dovreste avere un totale di [Pesci 4/104] dopo aver catturato 1 di ogni pesce. Ora è il momento di esplorare la regione della Gola di Ostium. Dirigetevi verso il blocco di Esterleiden e abbracciate il lato N per trovare una [Mega Fenice] e un [Bracciale di ferro] vicino al blocco stesso verso E. Date il Bracciale di ferro a Ignis, perché la Cavigliera del guerriero è probabilmente un’opzione migliore per Prompto. Proprio vicino al blocco, dietro una barriera rossa, dovrebbe esserci [Mappa misteriosa IV] a terra che attiva Scraps of Mystery IV. Potreste andare a prenderla subito, ma ve lo sconsiglio perché dovete entrare nei Canali di Crestholm, che contengono nemici di livello 40+. Scraps of Mystery IV rimarrà nella lista delle missioni per molto tempo prima di essere completata. Ora che abbiamo la Regalia, se aprite la schermata della mappa potete scegliere di viaggiare velocemente fino all’auto, risparmiando un sacco di tempo. Tornate alla macchina e dirigetevi a W verso Brackham Haven. Nelle vicinanze dovrebbe esserci un punto di raccolta del tesoro contenente un [Condensatore elettrolitico]. Nelle vicinanze dovrebbe esserci un punto di ristoro contenente [Radice di Aegir], raccoglietene un po’ per imparare [Panino a più carni 17/115]. Assicuratevi di conservare almeno 1 radice di Aegir, perché è necessaria per un’altra Side-Quest più avanti. Dirigetevi ancora a W verso l’altro lato del grande edificio fino a raggiungere Palmaugh Haven, ma prima di riposare qui dirigetevi a S verso l’angolo in basso a W del grande edificio per trovare un punto di ristoro contenente [Pomodori Lucian]. Raccoglietene un po’ perché sono necessari per un’altra Side-Quest. Infine, recatevi a Palmaugh Haven, ma prima di accamparvi sbloccate [Appetizzare] per 20 AP, che dà 1 AP in più ogni volta che Ignis cucina il pasto preferito di qualcuno. Accampandosi a Palmaugh Haven si attiva un’altra Tour Side-Quest. Le risposte alle domande di Prompto dovrebbero essere abbastanza ovvie. Aiutate Prompto a completare [La collina sacra di Hammerhead 3/231] e guadagnate altri 20 AP. Inoltre, se vi siete accampati abbastanza a lungo e avete sempre cucinato le migliori ricette disponibili per Ignis, egli dovrebbe essere in grado di raggiungere il livello 3 di abilità in cucina per imparare [Pesce al vapore spruzzato d’olio 18/115]. Poi spendete qualche AP per imparare [Raggruppamento] e [Potenziamento] per Ignis per 8 e 18 AP e [Martello dell’alba] per Gladiolus per altri 8 AP.

Caccia #3: Gorgoni nella polvere – Flexitusk x3
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
7840010Pugnali, Armi da fuoco, Ghiaccio +20%Fuoco, Luce -50%
Dietro le montagne, sul lato opposto di Palmaugh Haven, si trovano i prossimi punti di caccia. Questo è il combattimento in cui l’apprendimento del Potenziamento per Ignis può fare una grande differenza. I 3 Flexitusk sono i primi marchi abbastanza ingombranti con 8400 HP ciascuno e possono essere difficili da danneggiare a causa della loro alta velocità. Il potenziamento impregna l’arma di Noctis con gli elementi Fuoco, Ghiaccio o Fulmine, a seconda dell’elemento a cui è debole il bersaglio corrente, e infligge a Noctis Flameboost, Frostboost o Stormboost, a seconda del buff elementale di cui ha impregnato l’arma. I 3 status elementali aumentano ulteriormente i danni inflitti da quell’elemento, quindi Enhancement è davvero ottimo contro i nemici che non hanno nemmeno debolezze elementali per l’aumento dei danni.Sulle montagne dovrebbero esserci un paio di punti di curvatura che dovrebbero consentire a Noctis di guadagnare un po’ di distanza per i Warp-Strike. Iniziate la battaglia usando Potenziamento con Ignis. Cercate di riconoscere gli schemi di attacco del Flexitusk e tenete d’occhio l’attacco parabile. Quando i nemici eseguono un attacco che può essere parato, lampeggiano in bianco e sullo schermo appare la richiesta del pulsante di guardia. Tuttavia, non lampeggeranno sempre di bianco e la richiesta di parata apparirà sempre sullo schermo, quindi è meglio memorizzare quali attacchi nemici possono essere parati. Per quanto riguarda i Flexitusk e tutti gli altri nemici simili ai lupi, l’unico attacco parabile è l’affondo. Un elenco degli attacchi nemici si trova nella sezione Bestiario.Per quanto riguarda le tecniche, Piercer è davvero ottimo in questo scontro se Prompto è equipaggiato con il Cocytus, in quanto può sfruttare 2 debolezze contemporaneamente per un aumento dei danni del 44% e l’effetto di riduzione della vitalità di Piercer aumenterà ulteriormente i DPS di Noctis nel corso dello scontro. Inoltre, Tempesta è una buona opzione se i Flexitusk sono raggruppati per danneggiarli tutti insieme.

Dopo aver completato [Gorgoni nella polvere 3/102] dirigetevi a W lungo il muro N. Nelle vicinanze dovrebbe esserci un altro punto del tesoro contenente un [Corno peloso gigante]. Mentre ci si dirige verso W, nelle vicinanze dovrebbe esserci un Dualhorn. I doppi corni sono deboli alle armi da fuoco, agli scudi e al fuoco. Utilizzate il potenziamento e pescate i colpi di Link Blindside, poiché i Dualhorn sono piuttosto lenti. Vincere una [Bistecca Dualhorn] per imparare [Bistecca piccante con osso lungo 19/115] per Ignis. So che questa ricetta poteva essere imparata molto prima, dato che è sufficiente vincere una bistecca Dualhorn, ma a volte i Dualhorn possono essere un po’ difficili da trovare. Dovrebbero spawnare sempre lungo la regione N della Gola di Ostium, finché è giorno. Proseguite verso W, oltrepassando un punto di ristoro del pomodoro Lucian, fino a raggiungere un altro punto di ristoro del pomodoro Lucian. Posizionate un segnalino sul punto di ristoro dei pomodori Lucian (dovrebbe essere quello più a ovest sulla mappa), quindi dirigetevi verso E per circa 184 metri e troverete un [Bronze Bangle]. Andando ancora verso W si arriva a un’area inferiore dove si aggira un Bandersnatch di livello 38. È interessante notare che i boss possono spawnare in vari punti della mappa del mondo e questo è uno di quelli, quindi per ora evitatelo. Aprite la mappa e individuate il punto di ristoro del Pomodoro Lucian nelle vicinanze; dovrebbe esserci un altro punto di ristoro contenente i Piselli verdi di Eos, ma questi si trovano al di sotto del punto in cui si trova il Bandersnatch. Abbracciate il muro a N tra i due punti di cibo per trovare un [Elisir], quindi tornate alla macchina e tornate da Hammerhead.


Leide (regioni di Longwythe Peak e The Callaegh Steps)

Articoli
1. Bracciale di granato [Punto del tesoro]6. Hi-Elixir11. Rimedio [Punto del tesoro]
2. Mega Fenice7. Zanna curva [Punto del tesoro]12. Ciondolo arcobaleno (Miniere di Balouve)
3. Mega Fenice8. Ciondolo a stella [Punto del tesoro]13. Mega-Pozione
4. Girocollo verde [Punto del tesoro]9. Hi-Elixir [Punto del tesoro]
5. Mega Fenice [Punto del tesoro]10. Bracciale in bronzo

Dopo essere tornati ad Hammerhead consegnare la caccia Flexitusk per ricevere: [1570 Gil + Iron Bangle]. Andate al Mini-Mart e comprate:

  • Fino a 15 pozioni
  • Fino a 5 Hi-Potions
  • Carne di Anak dalla Regalia

Salite sulla Regalia e dirigetevi a S verso Longwythe per avanzare nella missione principale. Prima di raggiungere l’area di sosta di Longwythe, lungo il lato ovest della strada, vicino all’incrocio tra la strada principale e il sentiero sterrato, dovrebbe apparire un punto del tesoro. Scendete e raccogliete il [Bracciale di granato] per Gladiolus. In realtà, se avete un totale di 64 AP, andate avanti e sbloccate il secondo [Slot accessori] per tutti a 16 AP ciascuno, poi potete dare il Bracciale di granato a Noctis per aumentare ulteriormente i suoi danni.

Area di sosta Longwythe

Articoli
1. Rottami metallici6. Punta arrugginita
2. Mappa del mistero7. Rottami metallici
3. Antidoto8. Hi-Elixir
4. Pozione9. Moneta dell’Oracolo dell’Ascensione
5. Moneta svilita

Iniziate parlando con il direttore del motel per avanzare nella missione principale, che dovrebbe sbloccare un’altra missione secondaria. Parlate con l’addetto alla reception nelle vicinanze per ricevere la [Busta sigillata] e attivare la Caccia al tesoro. Raccogliete i [Rottami metallici] su un tavolo alla sinistra del direttore del motel e trovate la [Mappa misteriosa I] su una sedia vicina. Dirigetevi a E nell’area desertica e cercate un paio di sacchi lungo la strada sterrata per trovare un [Antidoto] e una [Pozione] dietro il motel. Sulle autocisterne dietro il motel leggete il Checkpoint G dell’Orienteering per apprendere [Classico Pomodoro e Uova saltate in padella 20/115]. Cercate vicino alle cisterne per trovare una [Moneta svilita], quindi dirigetevi a NW verso una piccola casa per trovare un [Pezzo arrugginito]. Cercate dietro la tavola calda per trovare un altro [Rottame metallico], quindi dirigetevi a E della tavola calda dove si trova Dave e raccogliete un [Hi-Elixir] sulla scatola accanto a lui e infine saltate le recinzioni vicino alle cisterne vicino a Dave per trovare un’altra [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 4/154]. Parlate con Dave per avanzare nella Caccia al Gone, quindi recatevi al JM Market appena fuori dalla tavola calda e acquistate:

  • Cipolla selvatica
  • Grano Cleigne

Acquistando il Grano Cleigne, Ignis imparerà [Garulessandwich 21/115]. Entrate nella tavola calda e guardate a sinistra per notare un flipper.

Mostri della giustizia Cinque

Justice Monsters Five è un minigioco che si trova in qualsiasi tavola calda del Nido del Corvo e ad Altissia. Il gioco assomiglia al flipper, ma presenta alcune differenze. L’obiettivo di base è utilizzare le sfere a disposizione del giocatore visualizzate nella parte inferiore dello schermo e lanciarle contro le sfere nemiche che compaiono sul tabellone. Sconfiggendo tutte le sfere nemiche si passa all’ondata successiva e dopo ogni 3…4 ondate può comparire una sfera del boss. Sconfiggendo la sfera del boss si passa alla fase successiva. Le fasi possono continuare all’infinito, ma il gioco termina se vengono sconfitte tutte e 4 le sfere del giocatore.

Mostri della giustizia Cinque controlli

PulsanteEffetto
XToccare per sparare alla sfera/tenere premuto per usare l’attacco caricato della sfera
Bastoncino a LTagliare la sfera in una direzione mentre si spara o si ricarica
R1/L1Seleziona la sfera
TriangoloPassa alla sfera selezionata
QuadratoUsa la Tecnologia Eroe di Orb
CerchioAbbandonare

La prima cosa da notare sono i tipi di attacco a nostra disposizione. Semplicemente toccando il pulsante X, la sfera si sposta immediatamente dalla sua posizione attuale nella direzione opposta. Questo è l’ideale quando non ci sono ostacoli tra la sfera e il suo bersaglio, consentendole di attaccare rapidamente. Nella parte inferiore di ogni sfera sono presenti due icone. L’icona a sinistra indica il tipo di attacco caricato che la sfera utilizzerà.

  • Scoppio: Rappresentata da un’icona “B” blu. Le sfere con l’abilità Burst esplodono quando si scontrano con il bersaglio nemico, infliggendo danni aggiuntivi.
  • Salita: Rappresentata da un’icona “C” rossa. Le sfere con l’abilità Arrampicata si muovono lungo le pareti del tabellone, se non ci sono ostacoli lungo il percorso.
  • Pierce: Rappresentata da un’icona “P” gialla. Le sfere con l’abilità Trafiggi attraversano i bersagli nemici, consentendo di colpire più sfere nemiche allo stesso tempo se sono allineate correttamente.

Infine, la Hero Tech di un orb può essere utilizzata quando la sua Tech Gauge è piena, rappresentata dalla barra blu nella parte inferiore dello schermo. Le Tecniche Eroe sono diverse a seconda della sfera, ma di solito eseguono un attacco ad ampio raggio in grado di colpire più nemici contemporaneamente.

L’icona sulla destra rappresenta la proprietà elementale di quella sfera. Gli elementi in Justice Monsters Five funzionano in modo simile al gioco principale, nel senso che attaccare un orb nemico con la sua debolezza aumenterà i danni inflitti. Gli orbi nemici possono anche sfruttare le debolezze elementali dei vostri orbi. Ci sono in totale 6 elementi e i loro punti di forza e di debolezza sono elencati di seguito.

  • Il fuoco è debole → Acqua
  • La Terra è debole → Fuoco
  • I fulmini sono deboli → Terra
  • L’acqua è debole → Fulmine
  • Il buio è debole → Luce
  • La luce è debole → Il buio

Elenco degli eventi di gioco

ComboSi attiva quando si colpisce più di un nemico entro 3 secondi; più alto è il contatore della combo, maggiore è il danno per colpo.
Icona TargetQuando un boss appare, un’icona bersaglio apparirà da qualche parte sul suo corpo; attaccandolo in quel punto si otterrà un danno maggiore.
Pozione piccolaA volte una piccola pozione può essere lasciata cadere dai nemici, ripristinando una piccola quantità di HP a tutte le sfere.
Pozione grandeA volte una pozione grande può essere lasciata cadere dai nemici ripristinando una quantità media di HP tutti gli orbi.

Slot machine

Sul tabellone è presente un indicatore che aumenta ogni volta che la sfera rimbalza su un calciatore o un paraurti. Una volta che l’indicatore raggiunge il massimo, viene avviata una partita di Slot Machine, i cui risultati sono completamente casuali e non possono essere controllati dal giocatore. Il gioco delle Slot Machine può essere attivato fino a 4 volte per ondata, a quel punto bisogna avanzare fino a sconfiggere il boss di quella fase per avere un’altra possibilità di giocare alle Slot Machine. In alto a sinistra dello schermo si trova un’altra icona che assomiglia a una scatola del tesoro. La quantità di scrigni del tesoro raccolti prima di uscire dal gioco determinerà il premio assegnato alla fine. Per ottenere più casse del tesoro è necessario giocare alla Slot Machine, quindi assicuratevi di attivarla 4 volte per ondata prima di sconfiggere i boss.

IconaEffetto
Cuore (2 di 3)Ripristina il 50% degli HP massimi a tutte le sfere.
Cuore (3 di 3)Ripristina il 100% degli HP massimi a tutte le sfere.
Pugno (2 di 3)Riduce del 20% l’HP corrente di tutte le sfere nemiche.
Pugno (3 di 3)Riduce del 50% l’HP corrente di tutte le sfere nemiche.
Palle di fuoco blu (2 di 3)Riempie tutti gli orbs Tech Gauges al 50%.
Palle di fuoco blu (3 di 3)Riempie tutti gli orbs Tech Gauges al 100%.
Scatola del tesoro (2 di 3)Borse di studio 2 Scatole del tesoro
Scatola del tesoro (3 di 3)Sussidi 5 Scatole del tesoro
Moneta Chocobo (2 di 3)Concede 30000 punti
Moneta Chocobo (3 di 3)Concede 100000 punti
Scatole del tesoroPremi
99Celestriade
90Bracciale di smeraldo
80Bracciale in platino
70Bracciale di rubini
60Orecchino Oracolo
50Bracciale in oro
45Bracciale di zaffiri
40Mega Fenice
35Bracciale in titanio
30Bracciale di ametista
25Bracciale in carbonio
20Bracciale di granato
15Hi-Elixir
10Elisir
5Hi-Potion
2Pozione

Ordinate un piatto di [Patatine fritte di Kenny] per imparare la ricetta [Piatto e patatine 22/115] per Ignis, quindi accettate la caccia [Il cacciatore – mandria]. Ora è il momento di esplorare la regione del Picco di Longwythe. Iniziate salendo la scala leggermente a E dell’area di sosta per trovare una [Mega Fenice] in cima, quindi dirigetevi nei deserti a N fino a raggiungere una piccola montagna. Quando la si osserva dalla mappa, a E dovrebbe esserci un deposito di minerali. Scalate la montagna fino alla cima per trovare un’altra [Mega Phoenix]. Seguite il segnalatore di missione per Gone Hunting, poi sconfiggete i Sabertusk che appaiono e raccogliete la [Broken Dog Tag] che ci serve per completare la prima missione di Dave. Dirigetevi verso l’angolo SW di Longwythe Peak per trovare un altro Treasure Spot con un [Green Choker] all’interno. A questo punto dovrebbe essere quasi buio, quindi affrettatevi a raggiungere il luogo della prossima caccia sull’altro lato di Longwythe Peak.

Caccia #4: Il branco di cacciatori – Magnanir x2, Mesmenir x4
Magnanir
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
81650021Spadoni, Pugnali, Fuoco +20%Ghiaccio, Luce -50%
Mesmenir
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
569006Spadoni, Pugnali, Fuoco +20%Ghiaccio, Luce -50%
Si tratta sostanzialmente di un combattimento ripetuto, ma con i Magnanir più forti e più grandi accompagnati dai Mesmenir più deboli. Iniziate il combattimento con il Potenziamento. Per quanto riguarda le armi, penso che le Greatsword siano ottime per questo combattimento, a patto che vi ricordiate di tenere sempre il bastone del pollice L verso il nemico e di mantenere una piccola distanza per modificare la combo standard in una versione molto migliore. Ricordate che se Noctis inizia la combo con un colpo verticale, vuol dire che eravate troppo vicini al nemico e quindi dovete annullare quell’attacco nella finisher, altrimenti Noctis eseguirà il fendente orizzontale che è troppo lento. La Lama del Brennaere è l’opzione migliore, in quanto sfrutterà naturalmente le 2 debolezze per un notevole aumento dei danni e i suoi danni possono essere ulteriormente aumentati utilizzando Potenziamento grazie all’effetto Flameboost.Anche in questo caso, per quanto riguarda i punti di curvatura, dovreste essere in grado di appendervi a Longwythe Peak per guadagnare grandi distanze per i Warp-Strike. Concentratevi sull’uso di Dawnhammer se il buff di Potenziamento è attivo, poiché entrambi i nemici sono deboli alle Greatsword. Il Dawnhammer può mancare a volte contro i nemici veloci, ma non dovrebbe essere un problema contro i Magnanir/Mesmenir.

Ora che la [Mandria cacciatrice 4/102] è stata completata, cercate una piccola collina nelle vicinanze del luogo in cui si trovava la caccia. Cercate il [Pezzo di mappa di Sylvester E] sulla piccola collina per completare la Side-Quest [Scraps of Mystery V 4/231]. Cercate lungo il bordo N di Longwythe Peak per trovare un altro punto del tesoro con una [Mega Fenice] all’interno. Aprite la mappa e osservate la grande roccia che sporge da Longwythe Peak verso E. Dovrebbe esserci una piccola montagna proprio di fronte al bordo di questa roccia verso E. Salite sulla montagna fino alla sua cima per trovare un [Hi-Elixir] (può essere difficile, lo so). Dirigetevi a N nel deserto fino a raggiungere il centro dell’area desertica tra Longwythe Peak e la valle a N dove si trovava la Lama di Brennaere. Perlustrate l’area fino a quando non incontrerete un altro punto del tesoro con una [Zanna curva] all’interno. A questo punto, se avete raccolto tutto, proseguite e tornate alla Regalia. Riportate la piastrina rotta a Dave per completare la Side-Quest [Caccia libera 5/231]. Tornate alla tavola calda e consegnate la Caccia Magnanir per ottenere: [1830 Gil + Hi-Elixir] e accettare i [Mineside Mischief Makers]. Dall’area di sosta dirigetevi a S verso il deserto per raccogliere un [Ciondolo a stella] in un altro punto del tesoro. Seguite il segnalatore della missione Scraps of Mystery I e cercate in fondo a una piccola scogliera vicino a Emmelle Haven per trovare [Sylvester’s Map Piece A] e completare [Scraps of Mystery I 6/231]. Dirigetevi verso Emmelle Haven e raccogliete un altro punto del tesoro con un [Hi-Elixir] al suo interno.

Caccia #5: Mestatori di Mineside – Goblin x7
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
724001Armi, pugnali, fuoco, luce +20%.Ghiaccio -50%
Questa è la prima caccia che presenta nemici di tipo Daemon. La differenza principale tra i nemici di tipo Daemon e gli altri nemici è che i loro attacchi possono danneggiare gli HP massimi del gruppo. Per gli altri tipi di nemici, come le Bestie o gli Imperiali, devono prima ridurre a 0 gli HP del gruppo e metterlo in stato di pericolo, quindi attendere che i suoi HP massimi si prosciughino mentre è in stato di pericolo.Può essere un po’ difficile decidere quale tipo di arma usare in questa battaglia, perché si può notare che i Goblin sono deboli sia ai pugnali che alle armi da fuoco, nessuno dei quali è troppo efficace in questa battaglia. I pugnali a volte finiscono per mancare i loro attacchi a causa della bassa statura dei Goblin, mentre le lance sono più adatte ai combattimenti aerei e gli attacchi a terra non sono troppo efficaci contro nemici piccoli e agili come i Goblin. L’arma migliore da usare in questo combattimento è ancora una volta la Lama di Brennaere, in quanto è naturalmente elementale del fuoco e può quindi colpire un punto debole. La cosa migliore degli Spadoni in questa battaglia è che possono far barcollare i Goblin a ogni colpo, impedendo loro di compiere qualsiasi azione. Se usate Potenziamento per il buff dei danni e avete equipaggiato Noctis con i bracciali Smeraldo e Granato, dovrebbe essere in grado di colpire quasi da solo i Goblin.

Abbiamo completato la nostra quinta caccia [Mineside Mischief Makers 5/102]. Cercate quindi un punto di ristoro contenente peperoni dolci nelle vicinanze. Vicino al punto di ristoro dovrebbe esserci una casa diroccata con i muri distrutti e senza tetto. Cercate all’interno della casa un [Bangle di bronzo]. Vicino all’area recintata, l’ultimo punto del tesoro di quest’area dovrebbe contenere un [Rimedio], quindi proseguite ed entrate nelle Miniere di Balouve. Se voleste, potreste completare l’intero dungeon in questo momento, perché anche se il livello consigliato è 50, gli unici nemici che troverete qui sono Goblin di livello 7, ma il boss è un nemico di livello 52 che farà carne da macello del party a questo punto del gioco. Nonostante ciò, è possibile sconfiggerlo grazie al terreno della stanza del boss, ma questo lo lasceremo per dopo. In pratica, l’unico motivo per cui volete venire qui è raccogliere un oggetto, quindi prendete l’ascensore e scendete alla prima fermata. Seguite il sentiero e girate al primo incrocio per raccogliere un [Ciondolo arcobaleno], un accessorio che garantisce l’immunità alla Confusione. Tecnicamente gli accessori che proteggono lo status possono essere acquistati, ma sono piuttosto costosi (3000 Gil al pezzo) e ne vogliamo 4 per tutto il party il prima possibile. Uscite dalle miniere di Balouve e dirigetevi a ovest verso il lato opposto delle miniere, dove dovrebbe trovarsi un gruppo di Mesmenir, raccogliete una [Mega-Pozione] e tornate alla macchina. Consegnate la caccia al Goblin alla tavola calda per ottenere: [1740 Gil + Hi-Elixir] e ora dovreste avere abbastanza stelle per raggiungere il grado 2 di cacciatore e ottenere un [Titanium Bangle] come ricompensa. Dopodiché riposatevi e andate a Galdin Quay.


Banchina Galdin

Articoli
1. Conchiglia a stella6. Conchiglia stellare [Punto del tesoro]11. Bit arrugginito
2. Hi-Elixir7. Dente di drago antico12. Cavigliera dell’incantatore [Punto del tesoro].
3. Conchiglia fossile8. Rottami metallici
4. Moneta svilita9. Rottami metallici
5. Conchiglia fossile10. Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo

La prima cosa da fare dopo essere scesi dall’auto è leggere il Checkpoint Orienteering F vicino al poster della caccia alle taglie per insegnare a Ignis la ricetta del [Barramundi in pastella 23/115], quindi leggere la Cronaca culinaria #4 sulla panchina vicino al venditore di armi per imparare la ricetta dei [Bastoncini di pesce su stecche 24/115]. Quindi dirigetevi a E verso la spiaggia e raccogliete una [Conchiglia stella] prima di raggiungere il Punto di pesca. Al Bob’s Bait Emporium acquistate:

  • Fino a 5 Super Baleen
  • Fino a 2 Poppeck: Chocobo bianco
  • Fino a 2 Poppeck: Chocobo rosso
  • Fino a 2 Confetture dolci: Crema pasticcera
  • Fino a 2 dolci marmellate: Mousse
  • Fino a 2 bombardieri: Bomba di ghiaccio
  • Fino a 2 bombardieri: Bomba a tuono

Quindi recatevi al Fishing Spot.

Costa di Vannath

Pesci
Trevaglio gigante
Galdin Trevally
Pesce barile incandescente
Trevaglio della barriera corallina
Cernia di Murk
Cernia temibile

Catturare i seguenti pesci:

  • Pesce barile incandescente [Dolce inceppamento: Mousse].
  • Trevally gigante [Poppeck: Chocobo, Sweet Jamming: Flan].
  • Galdin Trevally [Poppeck: Chocobo, Sweet Jamming: Mousse].
  • Trevally della barriera corallina [Sweet Jamming: Flan].

Catturatene 1 per un totale di [Pesci 8/104]. La cattura del Trevalle Gigante o del Trevalle Galdin fornisce al gruppo [Filetto di Trevalle] che insegna a Ignis [Trevalle selvatico alla griglia 25/115]. Assicuratevi di catturare almeno 1 pesce commestibile, perché vi servirà per una Side-Quest praticamente subito. Tornate al molo e dirigetevi alla fine del molo per prendere un [Hi-Elixir]. Dirigetevi a N del molo nella zona della spiaggia con le persone sedute sui tavoli e raccogliete una [Conchiglia fossile]. Dalla spiaggia, dirigetevi verso il negozio generale e trovate una [Moneta svilita] sotto il negozio, vicino ad alcuni barili. Trovate un’altra [Conchiglia fossile] dirigendovi a E lungo la spiaggia (punto di vista della mappa). Vicino all’angolo SE della spiaggia dovrebbe esserci un punto del tesoro con un’altra [Conchiglia stellare] e un [Dente di drago antico] sul bordo SE, vicino al punto di pesca di Galdin Shoals. Galdin Shoals ha molti pesci più forti che non possiamo catturare in questo momento, quindi torneremo a prenderli più tardi. Tornate al molo e compratene un po’:

  • Riso Saxham

Al negozio di Aldare. Dirigetevi verso il ristorante Madreperla lungo il lungo ponte di legno. Sul ponte si trova un [Rottame metallico]. Dopo la scena del ristorante, il gruppo riceverà una [Moneta intricata] che si trasformerà in qualcosa di più prezioso in seguito. Vicino al Tipster (Coctura) dovrebbe esserci un altro [Rottame metallico]. Ai lati di Coctura dovrebbero esserci due piccoli sentieri: da una parte Noctis può farsi fare un massaggio, dall’altra dovrebbe esserci una [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 5/154]. Se guardate il cibo disponibile qui vedrete che è tutto molto buono ma troppo costoso a questo punto e l’hotel qui costa 10000 Gil a notte ma raddoppia l’esperienza delle parti quando si riposa qui, quindi se volete guadagnare livelli velocemente risparmiate i Gil e riposate qui quando avete i soldi. Accettate la caccia [Peace to the Beach] mentre siete qui e date un’occhiata al [Disegno 2/10] sul bancone di Coctura, poi scendete le scale per completare la missione principale [The Errand Prince 4/41]. Durante la conversazione potete scegliere una delle due opzioni: nessuna delle due darà AP, ma se volete guadagnare esperienza per tutti scegliete di [Ascoltarlo] per ottenere 80 Exp. per tutti. Andate fino alla fine del molo per raccogliere un [Pezzo arrugginito]. Tornate al ponte di legno e visitate il Gatto amico per iniziare la side-quest Kitty Catering. Dovete aver pescato almeno un pesce commestibile e se avete seguito la guida dovreste averne già uno, quindi andate avanti e portatelo a Coctura. Ottenete [Cibo per gatti di Coctura] dopo la cutscene e riportatelo al Gatto amico per completare la Side-Quest [Catering per gatti 7/231]. Infine, per l’ultimo oggetto, tornate all’auto e dirigetevi a N verso le colline dopo il parcheggio. Nelle vicinanze dovrebbe esserci un punto di ristoro Funguar. Proseguite verso le colline sopra di esso per trovare un punto del tesoro con all’interno la [Cavigliera dell’attaccante] che dovrete dare a Prompto. Andate a Lachyrte Haven sul lato ovest della spiaggia e accampatevi lì. Inoltre, se volete completare il Bestiario, probabilmente dovrete combattere alcuni Stoneshear nelle vicinanze per ottenere la loro voce, poiché non appaiono da nessun’altra parte né in nessuna caccia.

Dopo l’accampamento a Lachyrte Haven, Gladiolus si offrirà di gareggiare contro Noctis. Per vincere la gara è necessario utilizzare il trucco del reset della Stamina. Fondamentalmente funziona così: sprintate, aspettate che la Stamina di Noctis si esaurisca e all’ultimo secondo lasciate andare il pulsante dello sprint e premetelo di nuovo per azzerare la barra della Stamina di Noctis. Personalmente preferisco sprintare premendo L3 invece di Cerchio, che è anche il pulsante di attacco, perché sprintare con il pulsante di attacco può causare alcune complicazioni nei capitoli successivi, ad esempio attaccare accidentalmente nemici docili ma ingombranti nel capitolo 3 (sto guardando Garulessa >_<). Dopo aver raggiunto il traguardo, avrete completato la [Rise and Shine and Run 8/231] Side-Quest e guadagnato altri 20 AP indipendentemente dal risultato della gara.

Caccia #6: Pace in spiaggia – Rubyshears x3
LivelloHPEXPDebolezzaResistere
111610030Spadoni, Scudi, Ghiaccio +20%Fuoco, Luce -50%
I Rubyshear si trovano a N del parcheggio di Galdin Quay, sulle colline. Se avete combattuto gli Stoneshear sulle spiagge, noterete che i Rubyshear sono una variante più grande e più forte dei mostri di tipo granchio. Il problema dei mostri di tipo granchio è che tutti i loro attacchi perforano la Vitalità del gruppo. In breve, ogni attacco che sferrano al party calcola i danni come se la Vitalità di quel membro del party fosse pari a 0. Questo li rende molto pericolosi a questo punto del gioco, essendo in grado di colpire Noctis quasi con un colpo solo se non indossa accessori che aumentano gli HP, quindi è bene assicurarsi di attaccare solo quando si è assolutamente al sicuro.I Rubyshear sono deboli alle Spade Grandi e al Ghiaccio, ma forti contro il Fuoco. Si spera che abbiate conservato le vostre vecchie Spade da Guerra, che dovrebbero tornarvi utili ora che la Lama di Brennaere non sarà utile in questa battaglia. Se le avete vendute, dovreste poterne acquistare altre al negozio di armi nel parcheggio. Ancora una volta usate il Potenziamento all’inizio della battaglia e poi cercate i Blindsides. In effetti, i mostri di tipo granchio sono molto facili da accecare, poiché non sono in grado di attaccare Noctis quando è alle loro spalle. Per quanto riguarda le tecniche, scegliete Dawnhammer, poiché è naturalmente la più dannosa al momento e sfrutta le debolezze dei Rubyshear.

Dopo aver completato [Peace to the Beach 6/102] tornate a Coctura e consegnate la caccia ai Rubyshear per ottenere: [1950 Gil + Hi-Elixir].


Leide (Regioni della Costa di Vannath e del Passo di Saulhend)

Articoli
1. Fossile di ammonite6. Rimedio
2. Hi-Elixir7. Megalixir
3. Amuleto
4. Corno peloso gigante
5. Megalixir [Punto del tesoro]


Prima di tornare nella Regalia per prendere la gemma per Dino, salite sulle colline a N del parcheggio, oltre la prima strada (la prima linea verde sulla mappa). Cercate un paio di punti di ristoro contenenti radice di Aegir e Funguar. Cercate vicino al punto di ristoro del Funguar per trovare un [Fossile di Ammonite], quindi tornate alla Regalia. Dirigetevi verso il luogo in cui si svolgerà la missione principale, nel Passo di Saulhend, e scendete vicino a Vennaugh Haven. Prima di procedere con la missione principale, però, possiamo raccogliere altri oggetti. Iniziate in direzione N lungo la strada e cercate un [Hi-Elixir] sul lato sinistro della strada, vicino ad alcune ossa di dinosauro. Continuate verso N e raccogliete un [Amuleto], un [Corno peloso gigante], un [Megalixir] in un punto del tesoro e un [Rimedio] poco prima di un deposito di minerali. Tornate all’auto per salvare il viaggio, quindi proseguite verso la collina e raccogliete la [Pietra di granato]. Non preoccupatevi, lo Zu non attaccherà mai il gruppo anche se lo svegliate. Dopo che lo Zu è volato via, non tornate alla macchina, ma dirigetevi a S verso il bordo della collina dove si trovava lo Zu per trovare un [Megalixir].

Riportate la Pietra di Granato a Dino per ricevere un [Bracciale di Granato] che dovrete dare a Gladiolus. Come piccolo suggerimento per coloro che vogliono aumentare il livello, parlando con Dino una seconda volta il gruppo passerà automaticamente la notte all’Hotel di Galdin gratuitamente, raddoppiando l’Esperienza accumulata, quindi se volete approfittarne uscite e combattete contro alcuni nemici finché non avrete accumulato tutta l’Esperienza che volete. In ogni caso, parlate di nuovo con Dino e lui informerà il gruppo che la Moneta Intricata ricevuta in precedenza è in realtà una [Moneta dell’Ascensione dell’Oracolo 6/154], anche se la richiesta non appare sullo schermo, andate nella sezione Oggetti Chiave del menu per vedere che ora dovreste avere 1 OAC in più. Dopodiché la missione principale [A Gentleman’s Agreement 5/41] dovrebbe essere completata. In seguito, il gruppo trascorre la notte alla Culla della banchina e…


Collina con vista sull’insonnia

Articoli
1. Mega Fenice
2. Hi-Elixir
3. Giubbotto antiproiettile (non può essere ritirato alla prima visita)

Purtroppo sembra che l’Impero sia venuto per Insomnia. Il gruppo torna al blocco di Esterleiden e prende la via laterale che porta alla collina che domina Insomnia. La collina è piena di truppe imperiali e soldati magitek. Le truppe imperiali non dovrebbero essere un problema se avete seguito la guida fino a questo punto. La maggior parte delle truppe umanoidi (Fuciliere imperiale, Cecchino imperiale e Soldati della batteria) sono deboli alle armi da fuoco, agli scudi e al fuoco, mentre i Magitek Axeman sono deboli alle armi da fuoco, ai pugnali e ai fulmini. Onestamente, suggerirei di usare gli Spadoni contro tutte le truppe imperiali e i soldati magitek, anche se non sono deboli a questi ultimi, perché gli Spadoni molto spesso li faranno barcollare impedendo loro di attaccare e persino mettendoli in condizione di vulnerabilità dopo solo un paio di colpi. Se proprio si vuole, si può usare il Potenziamento, ma anche questo è probabilmente eccessivo, vista la loro debolezza.

Sconfiggete il primo gruppo di truppe che appare e salite le piccole scale, ma prima di affrontare il secondo gruppo di Imperiali saltate sulla piccola cisterna dalla sporgenza in cima per ottenere una [Mega Fenice]. Dopo aver sconfitto il secondo gruppo di Imperiali, entrate nella piccola apertura laterale per ottenere un [Hi-Elixir] e un altro oggetto, anche se casuale. Quando si sale sulla collina, assicurarsi di sconfiggere l’ultimo gruppo di soldati Magitek che lasceranno automaticamente cadere la [Drain Lance], un polearm più forte per Noctis. Passate il giavellotto a Ignis. Se non avete sconfitto l’ultimo gruppo di soldati magitek, potete comunque ottenere la lancia di scarico, ma dovrete aspettare la fine del Capitolo 2. Infine, c’è un ultimo oggetto, ma non è possibile raccoglierlo subito perché, quando ci si avvicina, una scena tagliata completa la missione principale [Ill Tidings 6/41] e conclude il capitolo.

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