Capitolo V
C’è molto lavoro da fare prima di affrontare la missione principale, quindi iniziamo con le cose più vicine e scendiamo fino all’Infermeria. Per prima cosa, acquistate la Spada di Platino, la Cintura di Platino e i Cannoni di Platino da Caronte o create subito le versioni +1 da Blackthorne. Si noti che i Cannoni di Platino non saranno migliori dei Polsini di Mythril, anche a +2. Caronte vende anche tre nuovi accessori: Il Testamento d’Oro, La Fortuna e il Cielo e Il Salario di Warcraft. Tra questi, potreste considerare di prendere i due che aumentano i guadagni di XP e AP. Non è certo necessario, ma ottenere punti bonus non fa mai male.
Dopo aver finito di fare acquisti, andate a parlare con Arpocrate per aumentare il livello dei Mille Tomi a 4. Dopodiché, vi suggerisco di andare nel Cortile e di raccogliere la missione secondaria +. Tornate indietro e raccogliete l’altra missione mentre vi dirigete verso il tabellone della caccia. Quindi, controllate il tabellone delle cacce per scoprire dove si trovano due nuove cacce.
Ricerca collaterale: La radice del problema |
Posizione: Il rifugioDescrizione: Andate a Martha’s Rest e dirigetevi a ovest verso l’indicatore. Una volta lì, dovrete eliminare alcuni goblin prima di poter raccogliere i morganbeard. Tutti e tre i ciuffi sono molto vicini e contrassegnati. Dopo averne raccolti tre, tornate dal responsabile della missione al Nascondiglio.Per i vostri sforzi, otterrete un bel potenziamento della potenza delle pozioni. Le pozioni e le pozioni Hi ora guariscono di più e le pelli di pietra e i tonici di forza durano più a lungo.Ricompense: 350 XP, 15 Renown, Estratto di barba di Morgana (1), Sangue nero (1) |
Ricerca collaterale: Tagliare la stoffa |
Posizione: Il rifugio Descrizione: Viaggiate velocemente fino all’Obelisco di Northreach e andate dritti al centro dell’indicatore di missione verde per trovare il Draper. Potete cavalcare Ambrosia fino al prossimo indicatore o semplicemente curvare fino all’Obelisco della Porta di Caer Norvent. Parlate con i due mercanti che discutono amichevolmente vicino alla diligenza. Dopo aver eliminato il bandito, tornate al nascondiglio per parlare con Hortense e concludere la missione.Tra l’altro, la scelta del tessuto ha effetto solo su un piccolo oggetto che si ottiene verso la fine del gioco.Ricompense: 350 XP, 500 AP, 800 Gil, 15 Renown, Steelsilk (50) |
Se avete completato sia la Caccia di Dozmare che quella di Severian, dovreste essere in grado di creare la Cintura dell’Assassino. I bracciali, però, dovranno aspettare. Dovreste anche avere abbastanza rinnegamento per raccogliere il Medaglione del Chierico +1 dal Sussurro del Patrono. Bene, è ora di avanzare nella missione principale. Visitate l’infermeria per controllare Jill. Dopo la cutscene, andate a parlare con Otto e poi con Vivian. Dopo un’altra lezione di Vivian, si parte per il castello di Rosalith.
Rosalith
> Proseguite fino a quando non sarete costretti a deviare e a passare attraverso un cancello alla vostra destra. Una volta aperto il cancello, si riceverà un breve tutorial sui nemici che lanciano Protezione. Il trafiletto indica che dovrete usare la magia sui nemici protetti. Potrete usare la vostra palla di fuoco normale o carica, oppure potrete semplicemente usare una delle vostre abilità R2 per affrontare questo buff. Salite la scala vicina e seguite il percorso fino a un’altra cutscene.
Continuate a muovervi lungo il percorso lineare e a combattere i soldati e i loro rinforzi canini lungo la strada. In questa sezione non ci sono forzieri, quindi si tratta solo di un combattimento dopo l’altro, finché non si arriva a una scala che porta su un tetto. Una volta salita la scala e girato a sinistra, c’è un forziere proprio a sinistra di una piccola rampa di scale. Apritelo per ottenere 100 gil e 10 steelsilk. Dopo aver aperto un altro cancello e affrontato alcuni nemici, guardate a sinistra per individuare un breve muro su cui Clive può arrampicarsi. Prima di varcare i cancelli principali del castello, c’è un altro scrigno alla vostra sinistra. Contiene l’accessorio Volontà del fulmine (Pile Drive).
Attraverso il cancello principale ci sarà una sfilza di soldati e cani, seguita da un combattimento con un Coeurl.
Mini-boss: Coeurl |
Strategia: Questo grosso gattino fulmineo è veloce, ma ha anche un indicatore di stagger piuttosto debole. Quando lo si tira giù con Abbraccio mortale durante un semi-stagger, un Gouge completo esaurirà quasi completamente la seconda metà della sua barra. Per quanto riguarda le mosse, cercate di schivare con precisione o con Rook’s Gambit tutti gli attacchi a distanza ravvicinata (come Whipcrack o il suo attacco con il morso). Whipcrack ha un tempismo strano, in quanto prepara l’attacco più a lungo di quanto si pensi. Ha anche un attacco a distanza, una palla di fulmini, che può essere sferrata con Heatwaved.Quando il Coeurl è a circa metà salute, vi verrà detto di “Premere l’attacco!”. Non preoccupatevi troppo, perché avete più tempo di quanto pensiate per fermare l’Elettrocarica; ma dovete comunque essere aggressivi. L’Accensione funziona bene in questo caso, così come qualsiasi altro incantesimo ad alto danno a vostra disposizione. Schivare tutti i fulmini vicino a lui può essere fastidioso.C’è un’altra mossa in cui il Coeurl cosparge il terreno di fulmini a catena. Continua a schivare fino a quando non ti trovi in un punto sicuro e magari usa qualche magia a distanza finché i fulmini non scompaiono. Il suo trucco finale è una mossa chiamata Carica selvaggia. Questa abilità fa piovere fulmini dappertutto mentre il Coeurl si lancia contro di voi. Ci sono tre affondi e l’affondo finale si conclude con una serie di missili fulminei che hanno un po’ di tracciamento. Concentratevi sulla schivata durante questa lunga mossa, perché avrete la possibilità di contrattaccare non appena sarà terminata.Nonostante tutte le sue mosse appariscenti, questo mini-boss ha una salute e un pool di stagger piuttosto bassi, quindi non dovrebbe essere un combattimento lungo. |
Ricompense: 300 XP, 60 AP, 2000 Gil, Baffo di Coeurl (1), Zanna affilata (20), Cenere magica (20) |
> Le cose hanno preso una brutta piega: Clive si ritrova in carcere e Jill si ritrova con la testa su un blocco. Ma non resterete rinchiusi a lungo. Dopo il salvataggio da parte di Gav, tornate nel cortile per assistere a sviluppi interessanti. È arrivato il momento di combattere contro altri nemici di riserva. Durante questa prima ondata, vi consiglio di concentrarvi sul nemico boia più grande e lasciare che la vostra squadra si occupi del resto. Se i nemici più piccoli si concentrano su di voi, potreste dovervi staccare e aiutare a gestirli per primi.
Una volta affrontata l’ondata, vi ritroverete ad affrontare due “guardie ninja” o Capi Pietra. Ovviamente avete già affrontato questo tipo di nemico, ma due in una volta possono essere brutali. Di solito Jill e Torgal ne affrontano uno, mentre Gav si occupa dell’altro. Tuttavia, sembra che i guardiani non amino rimanere attaccati ai loro compagni di sparring e tendono a saltarvi addosso all’unisono. Fate del vostro meglio per concentrarvi su uno e farlo barcollare il prima possibile. Se bruciate le vostre abilità Limite e R2 mentre uno dei due è barcollato, dovreste essere in grado di ucciderlo in un solo ciclo.
Raccogliete alcune pozioni e finalmente è arrivato il momento di affrontare Kupka!
Boss: Hugo Kupka |
Strategia: Questo tipo ha un sacco di mosse. Nella fase 1, i suoi schemi e le sue abilità sono piuttosto limitati, ma quando arriverete alla fase 2, avrete una miriade di cose da affrontare.Fase 1: Per essere l’elementale della Terra, si pensa che Kupka sia un po’ lento. Purtroppo, questo ragazzo è in grado di muoversi. Se non siete sicuri di quello che farà, continuate a schivare finché non si ferma e poi entrate. Ci sono momenti in cui si stanca e rimane inerme per un po’. Nella fase 1, ha una serie di attacchi combo che di solito iniziano con una spinta in avanti o un balzo.Se entra in scena con un colpo di spalla, lo seguirà con un calcio laterale. Se inizia con un pugno allo stomaco, di solito finisce lì. Ha un altro attacco dash che dovrete eludere o usare il Rook’s Gambit. Fortunatamente, questa fase è breve e dopo averlo fatto barcollare una volta e avergli fatto esplodere tutte le abilità, il danno dovrebbe essere sufficiente per iniziare la fase successiva.Fase 2:è qui che le cose si fanno strane. Sono abbastanza sicuro che inizierà sempre la battaglia con il suo strano attacco “tana”. Una volta iniziato, continuate a muovervi finché non si materializzerà un ampio raggio di danno sotto di voi. Per evitarlo, continuate a schivare finché non avrete eliminato la zona degli schizzi. Non intendo soffermarmi su tutte le mosse, perché sono troppe. Ma ce ne sono alcune che meritano di essere menzionate.Quando Kupka si blocca, non fate come nel mio filmato e continuate ad attaccare con la spada. Questo attacco può essere interrotto con la magia; una palla di fuoco carica è di solito la scelta più sicura. Ha anche una mossa chiamata Tumulto che spara tre anelli di energia lungo il terreno. Questi devono essere saltati. Più avanti nel corso del combattimento, scatenerà anche una mossa che sparge un letto di spuntoni lungo il terreno che si spingono verso l’alto dopo un breve ritardo; dovrete saltare anche questi. Inoltre, se utilizzate il Gambit di Rook, è particolarmente utile in questo scontro, poiché la maggior parte dei suoi attacchi in mischia può essere contrastata con questa abilità. Tuttavia, dal momento che è principalmente in mischia, Heatwave diventa piuttosto inutile.Un’ultima cosa. Quando inizia una mossa chiamata Tormento, questa va avanti per un’eternità. Ma finirà con una mossa diversa, chiamata Furia terrestre. Kupka si semi-prime e un enorme cerchio aoe si sprigiona da lui. Uscite al più presto dalla zona, perché se venite colpiti con tutto il peso di questo attacco vi ucciderà, anche se siete in piena salute. |
Ricompense: 1200 XP, 270 AP, 4000 Gil, Frammento di terra (1), Steelsilk (35), Meteorite (2) |
Trofeo – Rosa crepuscolare
Descrizione: Rivisitare il passato.
Strategia: Completare la missione della storia Punizione capitale.
Ritorno a Il nascondiglio
Titano – Il potere della Terra
Abilità
- Blocco titanico – Tenendo premuto il cerchio, Clive può bloccare la maggior parte dei normali attacchi in arrivo. Questo non si limita a indebolire gli attacchi, ma ne annulla completamente il danno. Ovviamente, non funziona su tutto. Inoltre, se si preme il cerchio proprio quando un attacco viene sferrato, si ottiene una guardia perfetta che può essere seguita da tre pugni utilizzando il tasto quadrato. Sulla carta, questo sembra incredibile, ma personalmente mi dimenticavo sempre di usare questa abilità. C’è anche il vantaggio dei blocchi che ricaricano l’indicatore di Limit Break.
Capacità | Applicazione | Valutazione |
Avvolgimento | A mio parere, questa è probabilmente una delle migliori abilità da incorporare nel ciclo di stagger. Il danno di Windup è enorme… se la si attiva quando il contatore è in rosso. Il piccolo indicatore che si riempie mentre si tiene premuto quadrato o triangolo è molto importante per far fruttare questa abilità. Cercate sempre di lasciare il pulsante premuto quando raggiunge la parte rossa. | 5/5 |
Sconvolgimento | Un’abilità decente che richiede una certa finezza per massimizzare il suo potenziale. Utilizzandola insieme a Stomp e Abbraccio mortale su un nemico di grandi dimensioni, si otterrà l’altezza necessaria per infliggere tutti i danni di Upheaval. È possibile utilizzarlo anche a terra come attacco aoe, ma i suoi danni sono un po’ inferiori se utilizzato in questo modo. Upheaval non si adattava molto al mio stile di gioco, ma provatelo se volete una finisher per le vostre combo aeree. | 3/5 |
Pugni furiosi | È un’altra mossa di contrattacco simile al Gambit di Rook. È possibile attivarla da sola e poi premere quadrato o triangolo per scatenare una raffica di pugni, ma la sua vera forza sta nel contrastare un attacco premendo quadrato o triangolo non appena un attacco nemico viene sferrato. Ricordate, non appena iniziate la versione normale o la versione di contrasto di questo attacco, premete il pulsante a cui è assegnato per ottenere il massimo del danno. | 4/5 |
Furia terrestre | Sarò onesto, non mi sono mai occupato molto di questa abilità. L’ho provata un paio di volte, ma sembra davvero buona solo per i gruppi di nemici e anche in quel caso… è piuttosto mediocre. L’output di danno non vale la pena di essere incorporato nel ciclo di stagger e io tendo a favorire le abilità che sono buone per i boss e i nemici con barre di stagger. | 2/5 |
NOTA: ora che avete un quarto potere Eikon, dovrete cambiare qualcosa se volete usare le abilità del Titano. Per quanto mi mancasse l’Abbraccio Mortale, ho scelto di eliminare Garuda. Ricordate che se trovate un’abilità che vi piace molto, potete spendere gli AP per padroneggiarla completamente e questo vi permetterà di cambiare l’abilità con qualsiasi Eikon.
Tornati al Nascondiglio, andate a parlare con Otto. Durante la cutscene, ci verrà presentata Mid. C’è una nuova caccia e una nuova missiva da controllare, ma vi consiglio di parlare prima con Mid. Lei vi chiederà di andare a parlare con Blackthorne e Caronte per ottenere alcuni materiali. Mentre siete qui, Caronte avrà il Panciotto del cacciatore e il Panno delle braccia del cacciatore e Blackthorne sarà in grado di forgiare la spada Grindstone. A questo punto del gioco, dovreste già avere accesso alla Cintura del cacciatore di draghi e ai Polsini di Mythril. Anche a +2, l’equipaggiamento del Cacciatore è comunque peggiore di quello che avete. Quindi, a meno che non lo vogliate solo per motivi di completamento, potete risparmiare soldi/materiali.
Dopo aver parlato con Blackthorne e Caronte, potete controllare la nuova missiva nelle vostre stanze o andare al Molo per parlare con Bardolph. Prima di andare a Martha’s Rest, potreste dare un’occhiata alla nuova Caccia disponibile.
Rosaria / Nascondiglio
Trofeo – Intoccabile
Descrizione: Usa il Blocco Titanico per respingere 10 attacchi nemici (escluse le battaglie nella Sala della Virtù).
Strategia: È un trofeo molto semplice. Basta mettersi di fronte a dei nemici e farsi attaccare 10 volte tenendo il cerchio in forma di Titano. È cumulativo, quindi non è necessario farlo in una singola battaglia.
Trofeo – Battere i blocchi a dondolo
Descrizione: Esegui il terzo colpo di un Contatore Titanico due volte in una singola battaglia (escluse quelle nella Sala della Virtù).
Strategia: Come per l’ultimo trofeo, questo richiede solo il tasto cerchio. Quando un nemico attacca, premete il cerchio al momento dell’impatto per ottenere una guardia perfetta. Non appena l’avrete ottenuta, premete quadrato per sferrare tre contrattacchi. Per ottenere il trofeo è necessario eseguire questa operazione due volte in una battaglia. Combattendo contro nemici più grandi e con una barra di barcollamento, sarà più facile ottenere questo risultato.
Viaggiate velocemente a Martha’s Rest e parlate con Martha. Vi indirizzerà verso un’area a est di Greensheaves. Una volta arrivati, troverete Bernard dall’altra parte di una piccola passerella. Naturalmente vuole qualcosa in cambio dei suoi servigi, quindi andate a eliminare tutti i nemici che trovate nel vicino villaggio di Cressida. Si tratta di nemici già affrontati in passato, quindi non ci sono sorprese. Ci sono un paio di forzieri da prendere prima di partire, ma questo è tutto per le commissioni di Mid. Tornate al Nascondiglio quando siete pronti.
Cassapanche in zona:
- Stella rosa – steelsilk (10)
- Stella blu – wyrrite (10)
Tornati al Nascondiglio, rivolgetevi a Mid per completare la missione. Otterrete l’accessorio Respiro della Terra (Windup) per i vostri problemi. Si sono aperte due nuove missioni secondarie. Poiché una si trova nell’Infermeria, dove siete diretti in ogni caso, andate lì a parlare con Tarja e poi a parlare con Rodrigue per una sidequest. Mentre andate a parlare con Gav, potete raccogliere l’altra sidequest da Dorys.
Richiesta collaterale: Non nuocere |
Posizione: Il rifugioDescrizione: Teletrasportatevi all’obelisco della Rupe del Grido del Falco e dirigetevi verso il segnalino vicino. Tutti e tre gli ermonei sono molto vicini l’uno all’altro, quindi raccoglieteli e riferiteli a Rodrigue in infermeria.Ricompense: 200 XP, 15 Renown, Zanna affilata (40), Pelle d’acciaio (40) |
Ricerca collaterale: Il peso del comando |
Posizione: Il rifugioDescrizione: Viaggiate velocemente fino all’obelisco di Dragon’s Aery o di Northreach e dirigetevi verso l’indicatore. Per trovare il gruppo di Cole, dirigetevi a destra al centro del cerchio verde. Dopo aver parlato con Cole, il prossimo indicatore è vicino, a sud. Avrete alcuni goblin da eliminare vicino al carro. Fate rapporto a Dorys nel nascondiglio e il gioco è fatto.Ricompense: 350 XP, 15 Renown, Il soffio del fuoco (Rising Flame), Zanna affilata (40), Steelsilk (40) |
Se avete seguito le missioni secondarie e le cacce, a questo punto dovreste avere 320 Renown. Questo sarà sufficiente per prendere l’accessorio Dire Wolf Jess dal Sussurro del Patrono. Ora che ci siamo messi in pari con tutto, andate a parlare con Gav. Ippocrate ha qualche problema di fraseggio e ora il posto di lavoro di Mid è finito. Andate a parlare con Vivian e seguiranno una serie di cutscene. Poi scendete al molo per vedere cosa sta facendo lo zio Byron. Parlate con Otto e poi di nuovo con Byron per sbloccare l’obelisco del deserto di Velkroy e infine entrare a Dhalmekia.
Il deserto di Velkroy / Deserto di Velkroy meridionale
> Spero che abbiate già fatto la sidequest Ambrosia, perché il deserto è piuttosto grande. Potreste andare dritti all’obiettivo, ma vi consiglio di esplorare un po’. In quest’area c’è una caccia a cui potete accedere ora, invece di aspettare che compaia nella Bacheca delle cacce. Date le dimensioni di quest’area, si potrebbe pensare che ci sia una discreta quantità di forzieri… ma no, in realtà c’è solo un forziere, una Pietra di Arete e una caccia. Se fate la caccia in quest’area, otterrete altre 2 Scarletite. Se avete la Massa Gelatinosa dalla caccia al Principe Flan, potete andare a creare i Bracciali di Drakeslayer da Blackthorne.
Trofeo – Ha superato i 50.000
Descrizione: Infligge a un nemico 50.000 danni mentre è sfalsato (escluse le battaglie nella Sala della Virtù e quando è completamente innescato come Ifrit).
Strategia: Questo trofeo verrà probabilmente ottenuto con il tempo, ma lo inserisco qui perché è il momento in cui è possibile ottenerlo. L’ho ottenuto durante la caccia in quest’area e ho incluso un breve filmato qui sotto.Le uniche due cose che contano per l’equipaggiamento sono il Badge of Might +1 e la migliore spada che si possa creare in questo momento, la Grindstone. Le mie abilità erano: Heatwave potenziata, Ignition potenziata, Limit Break potenziata, Pile Drive potenziata, Judgment Bolt di base, Windup di base e Raging Fists potenziata. Il potenziamento di Pugni furiosi non è importante, poiché non viene utilizzato nel ciclo di stagger.
Non ho usato un Tonico della Forza, ma questo ovviamente renderà le cose più facili. L’ordine era Limit Break, Heatwave, Ignition, Windup (assicuratevi di lasciarlo andare nel rosso), Pile Drive, Judgement Bolt. Ho avuto giusto il tempo di fare una Lama Ardente (tenendo premuto il quadrato) dopo questa sequenza, arrivando a poco più di 52.000 danni.
Petto in zona:
- Stella Rosa – Cintura di Mythril
- Pietra di Arete – La Mano di Titano (attualmente inaccessibile)
- Diamante viola – Caccia al mostro
Quando siete pronti, dirigetevi verso il segnalino della missione principale nel mezzo del deserto. Tutto ciò che dovete fare è attraversare questa rovina e il vostro indicatore si sposterà a Dalimil, a sud. Una volta che vi sarete avvicinati, si svolgerà una lunga cutscene alla fine della quale vi troverete di fronte a quattro soldati. Per rendere tutto più semplice, basta un’accensione contro tutti loro e un’azione di Pile Drive. Dopodiché, dirigetevi verso la Porta Sud.
Cassapanche in zona:
- Stella Rosa – Monete Goblin (2)
- Stella blu – wyrrite (15)
- Stella arancione – Moneta Goblin (1)
> Quando arriverete, sarete accolti da una guarnigione di truppe. Dovremo parlare con alcuni abitanti del luogo per trovare il nostro contatto. Nota che il mercante qui ha l’accessorio Soffio del fulmine (Lightning Rod) e il rotolo Orchestrion da mille tavole . In ogni caso, girate a sinistra e continuate a camminare, troverete presto il primo abitante della città con cui dobbiamo parlare. L’altra persona si trova proprio di fronte al Commerciante itinerante con cui abbiamo appena parlato. Nel prossimo raggio della missione principale, dirigetevi verso il molo e parlate con il capitano del battello fluviale. Ora si va ai Bagni. È difficile non notare la persona con cui dobbiamo parlare, perché si trova proprio lungo la strada principale. E ora… un’altra persona con cui parlare! Andate al vicino indicatore, dove ci sarà un combattimento. Una volta terminato, torniamo indietro verso la chiusa del tempo libero vicino all’obelisco della città.
Ora abbiamo tre aree di interesse da esplorare. Dirigetevi verso ciascuno dei tre circoli di missioni e parlate con le persone presenti. Una volta terminato, tornate alla taverna e parlate con la serva fuori dalla porta. Salite le scale a sinistra e girate a sinistra all’incrocio. Parlate con Byron e poi partite per il deserto di Velkroy meridionale.
> Stranamente, non c’è bisogno di una mappa di questa sezione, perché non sono riuscito a trovare nemmeno un forziere. Basta procedere fino al segnalatore di missione a sud-est. Una volta iniziato il combattimento, dovrete affrontare alcune ondate di nemici. L’unica cosa di cui tenere conto è che i caster possono trascinare la battaglia se non li si concentra. E… questo è tutto. Tornati a Dalimil, L’ubor vi darà il marchio della Rosa del Deserto. Prima di tornare alla missione principale, in città sono spuntate due nuove missioni secondarie.
Ricerca laterale: Ritagliarsi una nicchia |
Ubicazione: Repubblica Dhalmekiana, DalimilDescrizione: Percorrete l’arteria principale e, appena iniziate, dovreste vedere la Flesher alla vostra sinistra. Parlate con lei e poi correte verso il mercante vicino alla Porta Sud. Il cacciatore con cui dovete parlare sarà proprio accanto a lei. Tornate da Sava e poi lui scapperà di nuovo. Dovrete raggiungere la rovina in mezzo al deserto. Poi dovrete raccogliere la pietra calcarea per Sava. Seguite l’indicatore fino a una località appena dopo la Porta Sud. Una volta riportata la pietra calcarea, la missione sarà conclusa.Ricompense: 200 XP, 800 Gil, 10 Renown, Moneta Goblin (1) |
Richiesta collaterale: Acqua calda |
Luogo: Repubblica Dhalmekiana, DalimilDescrizione: Seguite il sentiero che esce da Dalimil e girate intorno fino a raggiungere le Terrazze di Doeznov. I colpevoli sono un gruppo di bombe. Ricordate, se sembra che stiano per esplodere, allontanatevi il più possibile. Alla fine apparirà una bomba chiamata “Vecchio Fedele”. Funziona praticamente come le altre, ma ha più HP. Tornate da Xaver ai Bagni per terminare la missione.Ricompense: 700 XP, 270 AP, 25 Renown, Il Respiro dell’Inferno (Accensione), Scarletite (1) |
> Andate verso l’indicatore vicino a The Jaw. Dopo la cutscene, verrete riportati sulla mappa del mondo. Potete tornare alle Terrazze di Doeznov e prendere un paio di forzieri, oppure entrare direttamente nella Zanna di Drake. A proposito, c’è anche una nuova missiva al Nascondiglio.
Cassapanche in zona:
- Stella Rosa – Moneta Goblin (1), zanne affilate (15), pelle insanguinata (15)
- Stella blu – zanne affilate (15)
Zanna di Drake
> Clive inizierà in modalità stealth, ma non durerà a lungo. Gli orchi non hanno abilità speciali di cui preoccuparsi. Trattateli come qualsiasi altro nemico minore. Dopo aver eliminato il secondo gruppo di orchi e cani, c’è una leva sul muro che si può tirare per aprire la strada. Nella stanza successiva, andate a sinistra per trovare un forziere che contiene 10 steelsilk, 10 pelli insanguinate e 10 ceneri magiche. Seguite le tracce attraverso una fessura nelle grandi porte doppie.
Nella grande stanza che segue, il combattimento può essere un po’ fastidioso se non si eliminano i nemici Mesmerizzatori appollaiati sull’impalcatura. Eliminateli con una magia carica, un Abbraccio mortale o un Cambio di fenice. Il numero di orchi può essere un po’ eccessivo, ma la normale combo di Ignition e Pile Drive vi aiuterà ad affrontarli.
Alla fine della stanza c’è un’altra leva con cui interagire. Subito dopo il cancello si trova un altro scrigno; questo contiene l’accessorio Favore del fulmine (parafulmine) . Prendete le doppie porte a destra del forziere. In cima alle scale troverete un nuovo tipo di nemico, il Signore della Guerra. Questi tipi mi hanno dato qualche problema perché il tempismo nello schivare il loro proiettile principale mi sembra sbagliato. Quando si teletrasporta, schivate o contrastate con Raging Fists/Rook’s Gambit. Una volta a terra, tirate la leva sul muro dietro di lui.
Mini-boss: Il Becchino |
Strategia: A mio parere, questo tizio è un po’ un pesce fuor d’acqua. L’Undertaker dovrebbe iniziare la battaglia con il laser sul petto di Spirits Within (bella citazione). È possibile effettuare una schivata di precisione, se si sceglie il momento giusto. Tutti gli attacchi in mischia dell’Undertaker possono essere neutralizzati con Rook’s Gambit o Raging Fists. Oltre al laser e agli attacchi in mischia, Undertaker ha anche un attacco in salto che genera un’onda d’urto che deve essere superata.La sua ultima abilità (che probabilmente vedrete solo una volta) si chiama Exhume. Questa mossa genera un gruppo di bombe blu che esplodono in tutta l’arena. Continuate a schivare e fate attenzione a dove vi posizionate. E… questo è tutto. Questo mini-boss ha una riserva di salute sorprendentemente piccola e si fa barcollare facilmente, quindi divertitevi. |
Ricompense: 350 XP, 170 AP, 3000 Gil, Il favore del fulmine (Temporale), Zanna affilata (18), Cenere magica (18) |
> All’interno del castello, girate a destra prima di salire le scale per trovare un forziere con 100 gil e 10 zanne affilate. In cima alle scale, sarete accolti da alcuni Revenant. Prima di attraversare le porte principali, scendete lungo il sentiero dietro di voi a sinistra per trovare un altro forziere. Oltre le porte c’è un altro combattimento. Avremo un piccolo tutorial sul coraggio (ma non l’avevamo già fatto?). In pratica, fate attenzione ai nemici con questo status buff, che vi infliggeranno danni bonus. Attraversate la porta alla vostra destra.
In cima alle scale vi accoglieranno un Lich e tre nemici minori. Dato che non abbiamo i rinforzi per affrontare la carne da macello, concentriamoci prima sui nemici minori, poi affrontiamo il Lich. Attraverso la doppia porta si trova la stanza di Kupka. Guardate ai piedi del suo letto per trovare un forziere contenente l’ accessorio Il favore della terra (Upheaval).
Quando vi avvicinerete al Sancta Sanctorum, dovrete affrontare una serie di Revenant minori. Cercate di eliminare prima gli incantatori più piccoli e fluttuanti. Dopo l’ultima serie di doppie porte c’è il vostro obiettivo. Wow, non so voi, ma quel suono acuto che si sente ogni volta che Clive ha l’emicrania mi fa male alle orecchie. Devo togliermi le cuffie ogni volta che succede, lol.
Battaglia Eikon: Titano |
Strategia: Questo combattimento è quasi puro spettacolo… ed è incredibilmente divertente. Detto questo, mi limiterò a dare qualche suggerimento, ma non includerò un filmato. Anche se verrete colpiti da quasi tutto, avrete molte cure per farvi strada con la forza bruta.Fase 1: la fase 1 è una battaglia standard di Eikon. Schivate i suoi attacchi in mischia e contrattaccate con attacchi quadrati caricati a terra o aerei. Circa a metà di questa fase, Titan salterà indietro e inizierà a lanciarvi delle rocce. Schivatele o abbattetele con le vostre palle di fuoco. Una volta terminato, otterrete una nuova mossa!Ora è possibile tenere premuto R2 e premere quadrato per sferrare un attacco speciale. Questo attacco viene utilizzato per annullare i danni in arrivo dal masso, ma è meglio utilizzarlo per colpire un boss. Ricordatevi di tenere premuto il tasto quadrato per caricarlo. A parte questo, non ci sono molte sorprese in questa fase. Intrecciate alcune palle di fuoco cariche e continuate a schivare i suoi stomp e i suoi pugni finché non sarà tutto finito.Fase 2: Ok, wow, questa è stata una svolta, eh? La prima sezione sarà una corsa su rotaie in cui dovrete schivare le rocce in arrivo. Aggirate quelle a terra e sparate alle rocce che cadono con il triangolo. In questa sezione potete anche usare la schivata con R1. Dopodiché, dovremo correre su un tentacolo. I cristalli che compaiono possono essere schivati spostandosi a destra o a sinistra. Una volta che avrete combattuto contro Titan, lanciate il maggior numero possibile di palle di fuoco cariche. Quando si scaglia contro di voi, dovrete schivare o fare attenzione agli indicatori di danno che appaiono sul terreno. Contrastate con le vostre mischie cariche e le combo a raffica di magia. Conservate la mossa R2+quadrato per quando lo farete barcollare completamente. Preparatevi a molti scontri cinematografici verso la fine.Fase 3: C’è dell’altro? Questa fase consiste essenzialmente in tre cose. Schivare i suoi colpi, sparare palle di fuoco cariche quando è a distanza e usare attacchi in mischia quando è vicino. Ha una mossa in cui scaglia un masso enorme contro di voi, per la quale credo che il gioco voglia che usiate l’abilità R2… ma può essere semplicemente schivata di precisione se il tempismo è buono. Comunque, altri scontri cinematografici alla fine e poi è finita. Che combattimento assurdo, lol. |
Ricompense: 2000 XP, 300 AP, 5000 Gil, Furia Terrestre (2), Wyrrite (40) |
> Congratulazioni per aver finito il capitolo 5!
Trofeo – Dalla pietra alla sabbia
Descrizione: Vendetta esatta.
Strategia: Completare la missione principale Into the Darkness.
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