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Dhalmekia

> Siamo di nuovo nella mischia, ma con un nuovo potere (e un nuovo nome?) a disposizione. Se volete, provate la vostra nuova abilità del cerchio sul gruppo di guardie di fronte a voi. Personalmente non mi sono mai abituato a Giustizia cieca, ma può essere utile contro più nemici. Dopo aver eliminato le guardie, dovrete affrontare una Pantera da guerra. Tecnicamente si tratta di un nemico normale, quindi affrontatelo come fareste con qualsiasi altro nemico di medie dimensioni con un indicatore di barcollamento. Le Pantere sono veloci, quindi cercate di non essere troppo avidi. Tra i normali bottini materiali, riceverete anche il Frammento di fulmine per i vostri sforzi.

Ramuh – Il potere del tuono

>> Abilità <<

  • Giustizia cieca – A mio parere, l’abilità cerchio di questo potere è un po’ scomoda da usare. Quando si preme il cerchio, il tempo rallenta e si può mirare con la levetta destra e bloccare più nemici. Tutti i nemici agganciati verranno colpiti da una palla di fulmini. Il danno iniziale è quasi nullo, ma la vera forza sta nell’attaccare i nemici che sono bloccati dalle sfere di fulmini. In questo modo si scatena una reazione a catena, che fa cadere i nemici più piccoli e provoca danni da barcollamento a quelli più grandi. Questa abilità è adatta per i gruppi, ma ho scoperto che lo svantaggio maggiore è la facilità con cui si viene colpiti mentre la si lancia. Certo, il tempo rallenta quando viene attivata, ma mi sono comunque ritrovato a subire danni prima di riuscire a chiudere tutti i lucchetti.
CapacitàApplicazioneValutazione
Pile DriveSbatte il bastone di Ramuh a terra, provocando una notevole esplosione di fulmini aoe. È un’abilità molto solida e necessaria per il controllo della folla, dato che al momento abbiamo solo Accensione… e forse Onda di calore. Pile Drive infligge danni discreti ed è anche una bella aggiunta al ciclo dello stato di stagger (tutte le abilità che spammate sui nemici abbattuti durante lo stagger). Non è niente di speciale, ma è un’ottima scelta per uno dei vostri slot.4/5
TemporaleSi tratta di un attacco a distanza, ma se guardate il piccolo filmato di Clive che colpisce un goblin con questo bastone, noterete che se lo lanciate a distanza ravvicinata, potete destreggiarvi con i nemici minori con il bastone stesso. Non consiglio di farlo, ma sembra una figata. Tempesta di Tempesta fa una quantità sorprendente di danni ed è un’altra buona abilità da utilizzare durante lo stato di barcollamento.4/5
ParafulmineOk, all’inizio non vedevo il valore di questa abilità, ma può essere molto efficace nelle mani giuste. Per me, però, ha finito per essere usata solo per accumulare il moltiplicatore durante lo stagger. L’ho trovata un po’ macchinosa da usare durante un combattimento vero e proprio, ma potrebbe essere solo un problema di abilità, lol. Provatela e vedete se fa per voi, ma mi è sembrato che ci fossero troppe impostazioni per usarla efficacemente in un combattimento caotico.3/5
Bullone del giudizioSecondo me, questa è la prima “abilità finale” che vale la pena di prendere. Certo, a 2300 AP è costosa, ma se risparmiate i punti, potete sostituire Temporale con questa. Fa danni enormi e può annientare la maggior parte dei nemici minori in un solo lancio. È un’altra fantastica aggiunta da usare durante un ciclo di stagger (come avrete notato, la maggior parte delle abilità di Ramuh lo sono). Ma sì, se volete solo danni grezzi, questa è una delle migliori. Inoltre, se state accumulando AP e risparmiate per la versione Maestro, otterrete due fulmini in rapida successione… raddoppiando di fatto i danni.5/5

Il rifugio

> È ora di esplorare la nostra nuova base operativa! Potete andare subito a parlare con Otto salendo con l’ascensore e dirigendovi a sinistra, ma il divertimento è tutto qui. Andate a controllare Caronte e compagnia sul ponte principale. Caronte ha alcuni nuovi oggetti per i quali potreste avere il gil, ma sono piuttosto costosi. Tra i suoi accessori ci sono i Sussurri del canalizzatore, le Nappe cremisi e le Nappe cobalto. Inoltre, ha in magazzino il Rotolo Orchestrion Amabile, Oscuro e Profondo e il Rotolo Into the Mire per 40.000 al pezzo. L’unica cosa che credo valga la pena di prendere in considerazione a questo punto è l’accessorio Sussurri dell’Incantatore. Carica automaticamente la tua palla di fuoco… il che può essere difficile da usare, ma se il tuo stile di gioco ne trae beneficio, prendilo. Inoltre, alla destra di Caronte c’è una donna di nome Maeve che gestisce il Tub & Crown. Vi permetterà di acquistare bevande per voi o per l’intera sala. C’è un trofeo che si può ottenere qui, ma può essere fatto in qualsiasi momento.

Trofeo – Eureka

++ Descrizione: Spendi 36.000 gil al Tub & Crown.
++ Strategia: Beh… spendi 36.000 gil al Tub & Crown. O acquistate l’opzione da 10.000 gil 4 volte o fatelo 3 volte e poi acquistate la bevanda singola 12 volte. Si possono risparmiare 4.000 gil se si opta per la seconda opzione, ma la piccola cutscene che segue per dodici volte è un po’ troppo per i miei gusti.

Andate a parlare anche con Blackthorne per forgiare la spada Levinbolt . Se salite le scale a sinistra di Blackthorne, troverete le Camere di Clive. Di fronte a voi c’è il Muro dei ricordi che si riempirà nel corso del gioco. Se aprite la porta sul lato sinistro della stanza, troverete un forziere. Quando siete pronti, andate a parlare con Otto. Questo darà il via a una serie di missioni “vai al segnalino e parla con l’npc” intorno al Nascondiglio. La prima è Vivian, proprio alla destra di Otto. Questo vi farà apprendere una lezione di storia su ciò che è accaduto negli ultimi cinque anni.

Cassapanche in zona:

  • Stella Rosa – Moneta Goblin (1), Sangue Nero (1), cenere magica (6)
  • Stella Blu – Moneta Goblin (1), pelli insanguinate (15), steelsilk (15)
  • Stella arancione – Moneta Goblin (1), wyrrite (15), zanne affilate (15)

> Si può parlare con Vivian ogni volta che si vuole vedere una di queste conferenze nel menu Stato del Regno. Questo sarà suddiviso in tre categorie distinte: Il Grand Cast, la Mappa della situazione e le Lezioni passate. Il Grand Cast è un ottimo strumento che vi permetterà di vedere tutti i rami di relazione e le diverse fazioni del gioco. È possibile scorrere ogni salto nel tempo premendo R1 o L1. La Mappa della situazione è simile al Grand Cast, ma invece di occuparsi delle persone, si concentra maggiormente su tutti i diversi regni, imperi ed eventi passati. Le Lezioni passate sono solo le lezioni di Vivian che si possono riascoltare.

Seguite l’indicazione per andare a parlare con Arpocrate e poi tornate alle vostre Camere per riposare un po’. Prima però dovrete leggere la lettera di Gav, che si trova sul tavolo alla vostra sinistra. Questo introdurrà la funzione Missive. In pratica, basta controllare qui ogni volta che si torna da una missione. La maggior parte delle lettere è costituita da dialoghi di carattere personale, ma ci sono alcune missioni secondarie che possono essere affrontate qui. In ogni caso, dopo aver letto la lettera, seguirà una cutscene.

Tornate da Otto per scoprire alcune informazioni sulla scomparsa di Martha. Dopodiché, tornate al molo e parlate con il barcaiolo Obolus per iniziare una missione secondaria. Camminate fino alla fine del molo per visualizzare la mappa del mondo, oppure andate semplicemente nel menu e fatelo.

Ricerca collaterale: Caulk & Bawl
Posizione: Il rifugioDescrizione: Avvicinatevi all’Obelisco delle Tre Letture e dirigetevi verso le cascate di Coeurltail. Dovrete combattere cinque cardi spinosi per ottenere le cinque brocche di cera di Brocca necessarie per la missione. Tornate da Obolus per ottenere la vostra ricompensa.Ricompense: 250 XP, 250 AP, 10 Renown, Badge of Might +1

Rosaria

> Viaggio rapido a Martha’s Rest. Prima di entrare nella taverna delle Scuderie d’oro, controllate il mercante vicino. Sta vendendo due nuovi oggetti: l’accessorio Polsini di pelle di pietra e il Rotolo Orchestrion dei passi del Fondatore . Entrate nella taverna e sarete aggiornati sulla situazione. Seguite l’indicatore fino all’Abbazia di Glademond, a sud-ovest. Durante il tragitto verso l’abbazia, incontrerete Martha su una piccola passerella. Una volta arrivati all’abbazia, aprite le porte per scoprire una scena lugubre. Avrete un piccolo combattimento e Clive ha ragione quando dice che “non ci vorrà molto”, perché i cavalieri sono dei veri e propri spacciatori. Se li radunate con Ignition e poi seguite con Pile Drive, la battaglia sarà veloce. In cambio otterrete l’accessorio Soffio del vento (Gouge) e troppe pelli insanguinate. Dopo il combattimento, dirigetevi verso la piccola capanna nelle vicinanze.

È ora di smaltire alcuni resti. Seguite l’indicatore verso il Salto di Riddock. Lungo la strada, incontrerete il vostro primo… cacciatore! Sì, è normale che accada e può essere sconfitto. Questi combattimenti richiedono un po’ più di tempo del normale, ma la ricompensa vale la fatica. Se avete bisogno di aiuto per le cacce, consultate la sezione Cacce e Sussurro del Patrono della guida.

Una volta raggiunto il ponte, spargete i resti nel lago vicino. Ora potete tornare a Martha’s Rest in warp o jogging. Date la deprimente notizia a Martha nella taverna per terminare questa parte della missione. Una volta usciti dalla taverna, dovreste vedere una missione secondaria nelle vicinanze, appena dopo l’Obelisco. Invece del solito punto esclamativo, questa avrà un segno più. Le missioni secondarie + hanno ricompense più importanti e consiglio vivamente di farle… soprattutto la prima.

+ Ricerca collaterale: La meraviglia dalle ali bianche
Posizione: Rosaria, Martha’s Rest Descrizione: Rowan vi informerà di un chocobo che ha bisogno di aiuto. Correte a sud verso l’indicatore verde. Quando vi avvicinerete abbastanza, Clive noterà una piuma bianca. Continuate ad andare a sud verso l’indicatore vicino al molo di Crooked Nash. Presto vi imbatterete in alcuni malfattori che hanno messo alle strette alcuni chocobo. Il combattimento che segue è piuttosto standard ed è pieno di nemici già incontrati. Al termine del combattimento, avrete accesso a un chocobo tutto vostro.Per evocare Ambrosia, basta tenere premuto R3 quando ci si trova sulla mappa del mondo. Una volta in sella, si può galoppare tenendo premuto R2, fermarsi rapidamente con L2, saltare con X (si può anche tenere premuto X per planare per un breve periodo) e attaccare i nemici con il tasto quadrato. L’attacco non fa molto, ma è innegabilmente divertente. Oh, e smontate tenendo nuovamente premuto R3.> Trofeo – Quando si pedala da soli++ Descrizione: Cavalca Ambrosia per la prima volta.
++
Strategia: Dopo aver completato la sidequest La meraviglia dalle ali bianche, chiamate Ambrosia e poi montatela.Ricompense: 250 XP, 20 Renown, Zanna d’Ambrosia (1), Zanna affilata (60)

> Prima di dimenticare, ci sono due trofei legati al potere Ramuh che si possono acquisire. Uno di essi probabilmente si otterrà naturalmente nel corso del gioco, mentre per ottenere l’altro dovrete fare un po’ di strada.

Trofeo – Io sono il tuono

++ Descrizione: Scarica 50 sfere fulminee di Giustizia cieca (escluse le battaglie nella Sala della Virtù).
++ Strategia: Continuate a usare l’abilità Cerchio sui nemici e poi colpiteli. Si otterranno progressi per questo trofeo solo se si attaccheranno i nemici dopo averli colpiti con le sfere di fulmini.

Trofeo – Asta della redenzione

++ Descrizione: Attira un nemico a colpire un parafulmine 3 volte prima che si dissipi (escluse le battaglie nella Sala della Virtù).
++ Strategia: Equipaggiate l’abilità Ramuh Bastone fulminante e trovate un nemico. Consiglio di trovare un nemico più grande e con un indicatore di barcollamento. Torgal e Jill uccideranno troppo velocemente i nemici più piccoli per essere validi candidati per questo trofeo. C’è un troll Gigas a sud dell’Acquedotto Trans-Rosariano che funziona bene per questo trofeo.

Posizionate il parafulmine e attirate l’attenzione del nemico. Una volta che si è concentrato su di voi, posizionatevi dietro il parafulmine e fate taunt tenendo premuto R2 e poi premendo il touchpad (assicuratevi di aver acquistato l’abilità, ovviamente). Il nemico dovrebbe attaccarvi immediatamente e colpire il bastone. Si spera di riuscire a farlo attaccare 3 volte prima che il parafulmine scompaia.

Ritorno al rifugio

> Quando siete pronti, tornate al Nascondiglio con un viaggio rapido. Se avete fatto la sidequest della Meraviglia dalle ali bianche, ci sarà una nuova missiva nelle vostre Camere (inoltre, l’oggetto Ambrosia’s Tack sarà visualizzato sul vostro Muro dei ricordi). In ogni caso, andate a parlare con Gav nella Sala della birra.

Dopo il colloquio con Gav, vicino a Otto si apriranno alcuni nuovi punti di interesse: La caccia e Il sussurro del patrono. Probabilmente avrete accumulato una moneta misteriosa nelle ultime missioni/quest secondarie. Si tratta di Renown, che potrete scambiare con oggetti e attrezzature presso il Sussurro del Patrono. A questo punto dovreste avere 55 Renown e quindi potrete ottenere le prime due ricompense.

La prossima è la Bacheca delle cacce. Qui si trovano le richieste di uccisione dei mostri. L’unica parte difficile del processo di caccia è capire esattamente dove si trovano i mostri. Il gioco vi darà un’idea abbastanza precisa, ma dovrete trovare quel punto sulla mappa e cercare da soli. Se volete sapere la posizione esatta e alcune strategie generali per ogni mostro, consultate la sezione Cacce e Sussurro del Patrono.

> Al momento non è possibile viaggiare liberamente, ma non appena ci si reca alla falesia di Hawk’s Cry per la missione principale, si può riaprire la mappa e muoversi liberamente. Prima di partire, però, c’è una nuova missione secondaria che si trova nella sezione The Backyard del nascondiglio. Se si completano entrambe le cacce e la nuova missione secondaria, si raggiungerà 95 Renown, consentendo di raccogliere l’Anello del Berserker dal Sussurro del Patrono. Per me è uno dei migliori accessori del gioco. Non so perché vi diano un accessorio così bello così presto, ma non mi lamento.

Richiesta secondaria: I frutti delle sue fatiche
Posizione: Il rifugioDescrizione: Questa è fondamentalmente una variante della missione secondaria “Consegna pasti” che avevamo all’inizio del gioco. Basta correre da un segnalino all’altro del Nascondiglio e distribuire tutte le mele. Tutti i destinatari delle mele si troveranno alla mensa. Tornate da Cormac quando avete finito.Ricompense: 250 XP, 600 Oro, 10 Renown, Mele Martelle

Scogliera di Hawk’s Cry / Auldhyl / L’arenile di seta

> Dirigetevi verso il segnalatore nel villaggio nord-orientale di Amber. Il mercante di Ambra avrà l’Orchestrion Roll dei Terrori della Notte per 20.000 gil. Ci sono due abitanti del villaggio con cui dovrete parlare per avanzare nella quest principale. Il primo si trova alla destra del mercante, mentre l’altro è in cima al cerchio rosso, a nord. Proseguite verso nord e troverete un terzo abitante con cui dovrete parlare.

Cassapanche in zona:

  • Stella rosa – Sangue nero
  • Stella blu – zanne affilate (10)
  • Stella arancione – steelsilk (10)
  • Stella Verde – Moneta Goblin, pelli insanguinate (10), cenere magica (10)
  • Stella Rossa – Treccia di corno di toro
  • Stella viola – Moneta Goblin, pelli insanguinate (15), seta d’acciaio (15)

Una volta terminata la visita ad Amber, seguite lo stretto sentiero attraverso Shallop Rock fino al prossimo indicatore. Lungo questo sentiero di montagna c’è un nuovo nemico. Se prendete la prima deviazione a sinistra a Lostplume, dovreste individuare alcuni scudi neri e alcune bombe vicino a un forziere. Se avete già giocato a Final Fantasy, saprete come funzionano. In caso contrario, immaginate di avere un timer e che ogni volta che la bomba cresce, il vostro timer si accorcia. Quando vedete che la bomba si carica e che intorno a essa iniziano a crepitare pezzi di fuoco, fate marcia indietro. Esploderà dopo pochi secondi e causerà danni ingenti se siete troppo vicini.

Nei pressi di un ponte di pietra, Clive noterà del sangue e inizierà un combattimento contro alcuni Scudi Neri. Questo combattimento non è niente di speciale, ma assicuratevi di eliminare prima il guaritore. Se non lo fate, vi aspetta un lungo combattimento. Attraversate poi il cancello per entrare nei Docks di Auldhyl. Ora ci aspetta una lunga camminata fino al prossimo indicatore di The Silken Strand. Una volta giunti a destinazione, sarete indirizzati verso una piccola villa a nord-est di Port Isolde. Aprite il cancello e vi ritroverete presto in un’altra battaglia.

Petto in zona:

  • Stella rosa – Fusciacca di Demontamer (Sì, questo è un duplicato. E no, non vi siete persi i Vambraces del Demontamer. Quelli non esistono fino a New Game +, per qualche motivo)
  • Stella blu – wyrrite (10)
  • Stella arancione – Moneta Goblin
  • Stella verde – pelli insanguinate (10)
  • Stella rossa – Sangue nero
  • Stella viola – zanne affilate (10)
  • Stella gialla – steelsilk (10)

> Dopo la cutscene, parlate di nuovo con Sir Wade per far sì che si unisca a voi e iniziate l’operazione al ponte di Bewit. Tornate al ponte per affrontare un’ondata di Scudi Neri, seguita da un’ondata di mostri. Dopo aver eliminato la seconda ondata, un dragone entrerà nella mischia. Anche se il Cavaliere dell’Oscurità Ultima ha un bel titolo, ha le stesse mosse degli altri dragoni che avete combattuto in precedenza. Quando gli avrete tolto circa il 60% della salute, riceverà dei rinforzi. Secondo la mia esperienza, potete ignorare completamente i rinforzi perché Jill e compagnia li gestiranno per voi.

Alla guarnigione, Sir Wade vi consegnerà il sigillo della Lama Bruciata . Dopodiché, andremo a incontrare lo zio Byron.

Ancora una volta al rifugio

> Ci sono due nuove missioni secondarie da affrontare prima di proseguire la campagna principale. Inoltre, dovrebbero esserci almeno due nuove missive nelle Camere di Clive.

Sidequest: Un pellegrinaggio culinario
Posizione: Il rifugio Descrizione: Andate a Martha’s Rest e salite lungo la collina verso il cartello. Quando vi avvicinate, dovreste vedere il macellaio proprio di fronte a voi. Vi indirizzerà verso alcuni scorpioni a Three Reeds. Mangiate fino al prossimo indicatore per trovare 5 scorpioni che dovrete eliminare. Una volta ottenute le cinque Violette non vinte, tornate al Nascondiglio e parlate con Yvan per concludere la missione.Ricompense: 130 XP, 10 Renown, Distintivo di coraggio +1
+ Ricerca collaterale: Blues del fabbro
Posizione: Il rifugio Descrizione: Una volta iniziata la missione, andate a parlare con Blackthorne al Martello Nero. Poi, parlate con Caronte nelle vicinanze. Ora dobbiamo controllare il tabellone delle cacce e selezionare l’opzione verde da Nektar. In questo modo si aprirà una caccia di livello B sul tabellone. Non abbiamo ancora combattuto contro un Grifone, quindi se volete qualche consiglio, consultate la sezione Cacce e mecenati-aspiranti. Se volete solo la posizione, Dozmare si trova molto vicino all’obelisco della Porta del Fiume di Caer Norvent. Se non avete sbloccato quell’obelisco, dovrete teletrasportarvi a Lostwing e seguire il sentiero attraverso la Valle di Norvent e attraversare il ponte alla fine. Il Grifone è vicino alle mura del castello. Dopo aver ucciso il Grifone, parlate con il conciatore ferito. Vi darà l’oggetto chiave, il cuoio trattato. Tornate al nascondiglio un’altra volta per parlare con Blackthorne.La Cintura del Drakeslayer e i Bracciali del Drakeslayer sono ora disponibili per il crafting. Tuttavia, a questo punto, vi mancheranno ancora l’Electrum, la Massa Gelatinosa e una Sacrletite per realizzarli. Questi materiali sono legati alle Cacce che non avete ancora sbloccato, peccato.Ricompense: 250 XP, 10 Renown, bozza di design della Cintura di Drakeslayer

Questo dovrebbe bastare per le missioni secondarie e le cacce per il momento. A proposito, dovreste avere abbastanza Renown per prendere il premio di 135 Renown, quindi prendetelo se volete. Parlate con Vivian per avere informazioni sul Regno di Ferro. Andate a parlare con Jill e poi salpate per Drake’s Breath.

Il respiro di Drake

> Seguite il percorso lineare fino a incontrare alcuni nemici. Le versioni akashiche di questi nemici non hanno nuove mosse, ma colpiscono un po’ più forte e richiedono più tempo per essere uccisi. Se non lo usate già, Pile Drive è utile per affrontare gruppi numerosi. Continuate a salire fino a quando non aprirete una porta e dovrete affrontare un Minotauro Akashico e alcuni cani. Dopo di che, continuate a salire le scale; ma prima di aprire il cancello successivo, cercate alla vostra sinistra un forziere contenente l’ accessorio Soffio del vento (Esplosione aerea).

Oltre il cancello c’è un mini-boss che non vediamo da un minuto.

Mini-boss: Morbo Akashico
Strategia: È passato un po’ di tempo da quando abbiamo combattuto il Morbol nei panni del giovane Clive, ma non è cambiato molto. Il Morbol Akashico ha ancora l’Alito cattivo (ora chiamato Alito peggiore) e i suoi tentacoli a distanza ravvicinata sono identici. Per l’Alito Peggiore è sufficiente spostarsi a sinistra o a destra e sferrare qualche colpo mentre il boss sta vomitando. I colpi dei tentacoli possono essere schivati con precisione o si può usare il Gambit di Rook.La prima nuova mossa che l’Akashic Morbol probabilmente utilizzerà è quella in cui conficca i suoi tentacoli nel terreno e poi cerca di schiaffeggiarvi da dietro. Rimanete vicini a lui e non concentratevi troppo sull’attacco. Dopo aver schivato tre ondate di schiaffi, il Morbol tornerà normale.A circa metà salute, il boss sferra un attacco chiamato Pioggia acida. Questo attacco riempie l’arena di pozze di cattiveria che dovrete cercare di evitare. Questo attacco è solitamente seguito da Furia selvaggia. Durante questo attacco, il giocatore sfreccia per tre volte intorno all’arena e termina con un balzo gigante. Continuate a schivare fino alla fine. Questo è tutto per quanto riguarda i nuovi attacchi. Ricordate di usare Abbraccio mortale quando è semi-staccato e di bruciare le abilità R2 quando è completamente staccato.Se guardate il filmato qui sotto e vi chiedete come faccio a fare la bella scivolata dell’anime, questo è il vantaggio dell’accessorio Berserker’s Ring.
Ricompense: 180 XP, 120 AP, 2000 Gil, Cenere Magica (18), Meteorite (2)

> Dopo essere entrati nel vulcano, andate avanti fino a trovare un gruppo di scorpioni. Dopo averli eliminati, noterete che il percorso si dividerà. Come nelle altre aree, entrambi i percorsi portano alla stessa destinazione. L’unica vera differenza è che potete saltare una Salamandra se prendete la strada principale a sinistra. Accanto a un cancello, dopo la Salamandra, si trova un forziere che contiene 10 pelli d’acciaio e 10 pelli di sangue.

Dopo che Jill vi ha aiutato con il ponte, il prossimo combattimento vi metterà di fronte ad alcune bombe. Se non avete trovato il gruppo di bombe vicino alla città di Amber, sappiate che quando una bomba inizia a gonfiarsi e vedete che si forma del fuoco intorno ad essa, allontanatevi.

Il sentiero principale sarà inaccessibile, quindi prendete il sentiero alla vostra destra. Una volta scesi, incontrerete un nuovo tipo di nemico, una Mousse rossa. Ha una varietà di attacchi in mischia che sono tutti un po’ difficili da leggere. Tuttavia, l’incantesimo Firaga ha una lunga durata e il proiettile si muove lentamente. Scagliate un’onda di calore per ottenere un buon danno da barcollamento. Al centro di quest’area c’è un altro scrigno contenente i Polsini di Mythril. Equipaggiateli e scendete nella massa di terra rotonda dall’aspetto sospetto, che non sembra affatto l’arena del boss.

Mini-boss: Lucertola di fiamma
Strategia: Ciò che è vecchio è nuovo. Proprio come il Morbol Akashico, questa è un’altra versione potenziata di un boss del passato. Ma, attenzione, è un po’ più aggressivo di quello che abbiamo combattuto all’inizio della partita. Tendo a sostenere la necessità di abbinare l’aggressività a un’altra aggressività, poiché stare di fronte alla Lucertola infuocata di solito dà risultati migliori che stare indietro e colpire con la magia.Gli attacchi laterali di Flame Lizard sono rimasti invariati, ma poiché non ci sono muri su cui rotolare, la sua tecnica della palla si trasforma in uno strano attacco sonico in cui rimbalza sopra di voi. Continuate a schivare finché l’attacco non termina. La sua nuova caratteristica principale è l’abilità Incenso, che potenzia le sue mosse di tipo over. Inoltre, ottiene un laser per la bocca chiamato Acqua di fuoco che spazza con un movimento orizzontale. Schiva questo attacco e non cercare di saltarci sopra. L’ultimo attacco si chiama Overdrive. Durante questa fase, otterrà un laser extra che va in verticale, otterrà più rimbalzi e in generale sarà più fastidioso.Come ho già detto, questo mini-boss è pieno di suoni e furia. Tenete il dito sul pulsante di schivata e cercate ogni occasione per sferrare qualche attacco.
Ricompense: 220 XP, 150 AP, 2500 Gil, Scaglia nodosa (1), Zanna affilata (18)

> Dopo aver salito la scala e assistito alla cutscene, non dovrete fare molta strada prima di trovarvi di fronte a una serie di guardie di Sangue di Ferro. Quando arriverete al prossimo combattimento, un grande fanatico del Sangue di Ferro si avvicinerà a voi. Ignorate i nemici minori e lasciate che Jill e Torgal se ne occupino. In base alla mia esperienza, le guardie normali di solito non si staccano e non vengono a cercarvi finché il nemico grande non viene sconfitto.

Proseguite lungo il corridoio e alla fine girate a destra. Se continuate ad andare avanti, dovreste trovare un forziere contenente 1200 gil. Durante la mia prima partita mi sono confuso per un attimo e ho pensato di essere finito in un vicolo cieco. Per qualche motivo, non avevo visto la piccola porta fiancheggiata da due applique in questa stanza. Oltrepassata la porta e salite altre scale, si apre un lungo corridoio che conduce a un altro gruppo di nemici. Proprio accanto alla porta finale c’è un forziere a sinistra. Contiene l’accessorio La grazia dell’Inferno (Will-o’-the-Wykes). Oltre il cancello c’è una scena che mi ha fatto venire in mente “Temple of Doom”.

Boss: Fiamma liquida
Strategia: Il problema principale di questo boss è che perderete costantemente il lock-on mentre lo combattete. È onestamente molto fastidioso e non sono sicuro che ci sia un modo per evitare che accada. Ad ogni modo, durante la prima fase, Fiamma liquida ha alcuni attacchi che ama concatenare. L’enorme calcio con l’ascia è sempre seguito da un secondo calcio con l’ascia, mentre il pugno a corto raggio è sempre seguito da un pugno con il dash e poi da un teletrasporto per un grande attacco smash in testa. Cercate di fargli terminare ogni combo prima di ingaggiarlo.Il Gambit di Rook è ottimo per questo combattimento, poiché i calci d’ascia sono piuttosto telegrafici e lui li usa spesso. Oltre a queste due, potrebbe lanciare Firaga, che si può parare con Heatwave, o Eructation, che genera cerchi di fuoco nell’arena (entrambe le mosse sono piuttosto rare).Dopo l’intervento di Shiva, Fiamma liquida inizierà a mutare forma… aggravando ulteriormente i problemi di aggancio. 🙁 Per la forma drago, schiva un paio di volte a sinistra o a destra e magari lancia una o due palle di fuoco. Non fatevi colpire da questo soffio di fuoco perché vi prosciugherà la salute in modo incredibilmente rapido. Quando passa alla modalità tigre, esegue un rapido colpo di coda a 360 gradi. Basta indietreggiare e aspettare che finisca.Per il suo trucco finale, quando Fiamma liquida arriva a circa il 30% di salute, esegue l’Undicesima ora. Si tratta di una serie di cloni di drago e di tigre che vi bombardano. Per quanto riguarda le tigri, fate del vostro meglio per schivare quando si dirigono verso di voi. Per i draghi, cercate di raggiungere il bordo dell’arena e di passare in mezzo a due draghi. Finirà con un enorme attacco aoe che ha un raggio molto definito. Non si tratta di un attacco “fai un sacco di danni per fermarlo”. Basta allontanarsi da lì. Inoltre, i normali attacchi del drago e della tigre si trasformano in una picchiata del drago e in un balzo della tigre.
Ricompense: 600 XP, 220 AP, 3000 Gil, Fiamma liquida (2), Cenere magica (35)

> Dopo qualche altra scena, abbiamo finito il capitolo IV.

Trofeo – Eredità

++ Descrizione: Gira l’angolo.
++ Strategia: Completare la missione della storia Fuoco e ghiaccio.

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