Capitolo 2
Prima di tutto, abbiamo un nuovo equipaggiamento da creare. La spada Stormcry può essere realizzata con il frammento di vento appena ottenuto e potete acquistare la Goldwork Sash e le Battlechains da Caronte. Per qualche motivo, non sarà ancora possibile potenziare né la Sash Goldwork né le Battlechains alla forgia.
Parlate con Cid e selezionate The Kingsfall dalla mappa del mondo.
Il Kingsfall
> Oltre i ragni e sotto un ramo d’albero c’è un nuovo nemico, il Minotauro. Ok, non è proprio “nuovo”, visto che è praticamente un Gigas con un attacco di carica. Inoltre, in questa zona non ci sono forzieri, quindi basta andare avanti lungo il percorso lineare ed eliminare tutti i nemici.
Presto arriverete a un incontro con un mini-boss… una specie di boss.
Mini-boss: Il Cavaliere del Sole Morente e un Aevis |
Strategia: Si tratta di una combo di un Aevis e di un Dragone chiamato Cavaliere del Sole morente. Cid interverrà per gestire l’Aevis mentre voi vi occuperete del Dragone. Abbiamo già affrontato questo scontro e l’unica mossa nuova è verso la fine del combattimento, quando il Dragoon eseguirà il Mirage Dive, che evocherà una pletora di cloni che colpiranno tutto il campo di battaglia. Continuate a schivare e Cid alla fine interverrà e lo farà barcollare. |
Bottino: Legame Imperiale (2), Wyrrite (50), Pelliccia Insanguinata (55), Meteorite (2) |
Il rifugio
> Vai a parlare con Jill in infermeria e poi possiamo… comprare un’altra spada? Wow, abbiamo potuto usare la Stormcry per una piccola missione, bene. La Lama di Gaia è ora disponibile per l’acquisto e possiamo aggiornare la Sash Goldwork e le Battlechains di prima. Se non avete la Valley Madder per i potenziamenti, non preoccupatevi, c’è una missione vicina che ve ne darà abbastanza.
Sono disponibili alcune missioni secondarie e c’è anche un Moggle che si aggira vicino all’ingresso del Fat Chocobo.
Ricerca collaterale: Un posto per tutti |
Posizione: Il rifugioDescrizione: Ancora una volta, dovrete consegnare del cibo a Kenneth. Le tre persone a cui dovete consegnarlo si trovano nel Nascondiglio e sono tutte contrassegnate dalle icone della missione.Ricompense: 20 XP, 100 AP, Gil Bug |
Ricerca collaterale: Spostare il cielo e la terra |
Posizione: Il rifugio Descrizione: Recatevi all’Obelisco di Orabelle Downs e raggiungete il segnalino della missione a nord-est. Sconfiggete i sei ragni e poi avrete il compito di raccogliere il terreno dal vigneto vicino. Gli indicatori di missione sono molto vicini, quindi camminate e interagite con quattro di essi. Tornate al Nascondiglio e consegnate la missione. Ricompense: 18 XP, Madder Valley (10), Sharp Fang (20), Bloody Hide (30) |
> Quando sarete pronti a proseguire la missione principale, parlate con le persone necessarie intorno al Nascondiglio fino a quando la posizione Tre Canne a Rosaria sarà disponibile sulla mappa del mondo.
Tre canne / Il riposo di Martha / Sorrowise
> Non l’ho menzionato durante il tempo trascorso in quella sezione di Sanbreque, ma ogni area avrà un materiale specifico per il crafting che è nativo di quella zona. Per esempio, a Sanbreque si raccoglieva la robbia della valle. A Rosaria, alcuni oggetti o forzieri sciolti contengono conchiglie di Briar Clam. Ne avrete bisogno di una discreta quantità per il crafting, quindi non vi farà male correre in giro e prendere tutti gli oggetti sfusi che vedete.
A Three Reeds ci sono alcuni nuovi nemici che potreste voler coltivare per ottenere gocce, XP e AP; in particolare, i Bighorn. Sembra che questi ragazzi lascino sempre due Sangue Nero, che si vendono per 400 Gil al pezzo. In ogni caso, dirigetevi verso l’Acquedotto Trans-Rosariano e dovreste individuare una sidequest nelle vicinanze.
Ricerca collaterale: Cosa vuole un uccello |
Posizione: Tre Canne, accanto all’Acquedotto Trans-RosarianoDescrizione: Portate il pacco lungo la strada e parlate con Gerard, il padrone della stalla. Si trova accanto a un Chocobo sulla sinistra.Ricompense: 18 XP, Zanna affilata (10), Pelle insanguinata (5) |
Seguite la strada verso Martha’s Rest quando siete pronti a proseguire.
Cassapanche in zona:
- Stella rosa – 10 zanne affilate
- Stella blu – 10 wyrrite
- Stella arancione – 10 pelli insanguinate
- Stella verde – Sangue nero
> Dopo aver setacciato il villaggio in cerca di forzieri, entrate nelle Scuderie d’oro.
Petto in zona:
- Stella rosa – 10 wyrrite
- Stella Blu – Moneta Goblin
- Stella arancione – Rotolo Orchestrion Forevermore, Moneta Goblin
> Parlando con Martha si ottiene un’altra missione, intitolata Costruire ponti. Uscendo dalla città, verso il grande ponte, Clive menzionerà la scala quando vi avvicinerete. Scendetela e vedrete subito una persona tormentata da tre artigli Cray. Eliminateli e Bernard tornerà ai suoi compiti sul ponte. Tornate da Martha per consegnare la missione obbligatoria. Lei vi darà un’altra missione e una borsa di cuoio da portare all’abate.
Trovate l’ascensore sul lato ovest di Martha’s Rest e scendete a Sorrowise.
> Se girate a destra e seguite il sentiero a nord che gira intorno, troverete un altro nuovo nemico, l’Adamantoise. I loro attacchi sono abbastanza lenti e prevedibili, ma per fare danni bisogna colpire la testa. Dirigetevi verso il segnalatore della missione principale all’Abbazia di Glaidemond. E poi tornate ancora una volta da Martha. Non dimenticate che potete viaggiare velocemente fino all’Obelisco di Martha’s Rest se non avete voglia di correre. Martha vi darà il marchio del Chocobo assopito e alcuni materiali per completare la missione.
Cassapanche in zona:
- Stella Rosa – Moneta Goblin, 15 wyrrite, 15 zanne affilate
- Stella blu – Meteorite
- Stella arancione – 10 pelli insanguinate
- Stella verde – 10 ceneri magiche
> Dopo l’incontro con Cid, il ponte sarà riparato e potrete andare a nord verso Greensheaves. Prima di partire, però, dovrebbero esserci due nuove missioni secondarie a Martha’s Rest da completare. Potrebbero non apparire fino a quando non si entra a Greensheaves, ma credo che appaiano non appena il ponte viene riparato.
Ricerca collaterale: Falsi amici |
Posizione: Martha’s Rest Descrizione: Seguite l’indicatore della missione fino al centro del lungo ponte. Presto vedrete un npc con un indicatore sopra di lui. Vi indicherà una posizione appena a sinistra delle stalle dei chocobo. Nel raggio della missione, proseguite verso nord e poi girate a destra quando non potete più andare avanti. Dovreste vedere un oggetto a terra con un indicatore sopra di esso. Proseguite verso la baracca in lontananza. Parlate con Norreis e poi tornate all’Obelisco di Martha’s Rest per parlare con Brennan.Ricompense: 20 XP, 100 AP, Cenere magica (10), Meteorite (1) |
Ricerca collaterale: Linea di vita cristallina |
Posizione: Martha’s RestDescrizione: Prendete la scala accanto a Clarke e uccidete i 4 granchi di palude contrassegnati. Una volta terminato, fate rapporto a lui.Ricompense: 18 XP, 1000 Gil, Wyrrite (10), Cenere magica (10) |
Greensheaves / L’elsa spezzata
> Oltre il ponte e alla vostra destra c’è una sidequest.
Luoghi di interesse nella zona:
- Stella Rosa – Accessorio Blood Hawk Jess
- Pietra di Arete – La mano di Hyperion (attualmente inaccessibile)
- Stella blu – Meteorite
- Stella arancione – Moneta Goblin
- Stella Verde – 10 pelli insanguinate
Ricerca collaterale: Bestia contro bestia |
Posizione: GreensheavesDescrizione: Camminate per qualche metro e troverete alcuni lupi sulla strada che devono essere uccisi. Dopo averli uccisi, seguite l’indicatore della missione fino a Brice e parlategli.Ricompense: 20 XP, 1000 Gil, Wyrrite (10), Meteorite (1) |
> Una volta terminata l’esplorazione, dirigetevi verso l’indicatore della missione principale a Eastpool.
Eastpool / Il Dim
> Dopo una serie di cutscene, Clive uscirà dalla casa di Lady Hana indossando il suo ridicolo costume da jrpg. Il pacchetto include un nuovo equipaggiamento: La spada Invictus , la cintura Metian Cross e i bracciali Metian Bonds.
Il mercante qui ha anche il rotolo Orchestrion Amabile, Oscuro e Profondo , ma costa 40.000 Gil.
Cassapanche in zona:
- Stella Rosa – Moneta Goblin, 10 zanne affilate, 10 wyrrite
- Stella Blu – Moneta Goblin
- Stella d’arancia – 10 steelsilk
> Quando siete pronti, dirigetevi a nord, verso la Dim. All’uscita, verrete fermati dal sindaco di Eastpool. Vi chiederà di soddisfare una richiesta prima di andarvene. Avvicinatevi al pozzo e poi parlate con i due abitanti del villaggio vicino con gli indicatori della missione. Poi scendiamo verso le stalle. Seguite l’indicatore oltre la fattoria e scendete lungo un lungo sentiero. Alla fine troverete il vostro uomo e un combattimento a più ondate contro api e lupi. Otterrete 10 ceneri magiche e un meteorite per i vostri problemi. Ora siamo liberi di procedere verso la Porta della Fenice.
Non ci sono forzieri nella Dim, quindi dirigetevi verso nord. Selezionate le rovine di Phoenix Gate dalla mappa.
Rovine della Porta della Fenice
> Dopo aver inseguito la figura ammantata nel Phoenix Gate, vi troverete in una bizzarra struttura ultraterrena. Presto vi si presenterà un nuovo tipo di nemico, i Caduti. I nemici minori possono essere affrontati con la solita combinazione di colpi, colpi finali e abilità Eikon.
Continuate a seguire il percorso lineare fino alla prossima stanza piena di nemici. Qui c’è un forziere che contiene 50 gil e 5 zanne affilate. La stanza successiva contiene un Guardiano Caduto. Se lo vedete in piedi a distanza, probabilmente sta per lanciarvi due grandi palle di energia. Queste sono piuttosto lente e perfette per essere parate da Heatwave. Il Guardiano ha anche un attacco aoe in due parti. La prima esplosione è un cerchio intorno a lui, mentre la seconda è un gruppo di esplosioni più piccole situate a pochi metri da lui. Durante il secondo attacco, è possibile intervenire e sferrare qualche attacco. Oppure, se volete essere sicuri, continuate a schivare all’indietro. Il suo attacco con la spada rotante è lento, dovrete continuare a schivare all’indietro e rimanere fuori dal raggio d’azione finché non sarà finito. Cercate di schivare con precisione il suo attacco in affondo e questo è tutto. Ricordate di usare l’Abbraccio mortale quando lo fate barcollare parzialmente e seguitelo con lo Sgorbio. Proprio accanto all’uscita c’è un altro forziere con il Favore del vento (Gouge).
La stanza successiva contiene alcuni nemici classici di Final Fantasy, le bombe. Come nelle versioni precedenti, se non le uccidete rapidamente, si autodetoneranno e causeranno danni ingenti se verrete colpiti dall’esplosione. Se raggiungono questo punto, la detonazione è molto evidente e vi viene dato tutto il tempo per togliervi di mezzo.
Dopo le bombe c’è un ascensore con un altro forziere in cima. Questo contiene solo 1.200 Gil. Nella stanza successiva c’è un altro Guardiano Caduto e alcuni nemici minori. Secondo la mia esperienza, Jil e Torgal eliminano da soli i nemici più piccoli piuttosto rapidamente. Quindi, se volete concentrarvi solo sul Guardiano, dovrebbe andare bene. Dopo di lui, abbiamo… altri nemici e un forziere con la Volontà del vento (Rook’s Gambit) all’interno. Poco più avanti incontreremo…
Mini-boss: Gigante di ferro |
Strategia: La combo principale del Gigante di Ferro è un’oscillazione dall’alto, seguita da uno stomp che ha un effetto aoe. È possibile eseguire una schivata di precisione durante l’oscillazione e il contrattacco, ma assicurarsi di essere pronti a schivare di nuovo dopo e rinunciare a una combo fino a dopo lo stomp. Ha un attacco a distanza che può essere contrastato con Onda di calore; tuttavia, esce abbastanza rapidamente.Ha un altro attacco in mischia diviso in due parti, che prevede un colpo ampio e ampio, seguito da un attacco di spinta con lo scudo. Proprio come nel caso della combo di colpi in testa e di pugni, dopo è completamente scoperto. Quindi, o usate il Gambit di Rook per questi attacchi, oppure indietreggiate fino a quando non ha finito ed entrate in azione dopo.Una volta che il Gigante di Ferro è a metà salute, si presenterà il momento “Premi l’attacco” in cui dovrete esaurire una barra di salute viola prima che si potenzi completamente. Non siate prudenti con le vostre abilità Eikon. Spammate tutti gli incantesimi più dannosi il più rapidamente possibile. Non preoccupatevi troppo, il timer è piuttosto lungo. |
Bottino: Ferro caduto (2), Wyrrite (60), Meteorite (2) |
> Dopo la corsa in ascensore, guardate alla vostra immediata sinistra e dovreste vedere un forziere con il Favore del vento (Wicked Wheel) all’interno. Prendete la rampa di destra o di sinistra e scendete verso il centro. Qui incontreremo un nuovo tipo di nemico, il Lich. La sua caratteristica principale è quella di teletrasportarsi e di colpire subito dopo il teletrasporto. Ha anche un attacco a distanza che lascia una sfera di danno persistente sul terreno. Entrambi gli attacchi sono abbastanza standard, ma fate attenzione quando inizia un attacco chiamato Thresh. Questa combo va avanti all’infinito e vi consiglio di schivare all’indietro più e più volte fino a quando non avrà finito.
Una volta sconfitto il Lich, si apriranno due cancelli. Dovrete attraversarli entrambi e sfidare i nemici nelle stanze successive. Una volta eliminati i Caduti, interagite con il cristallo blu incandescente in entrambe le stanze. Attivate il cristallo blu nella stanza principale e attraversate il ponte che si forma.
Boss: Eikon Infernale |
Strategia: Fase 1 – Eikon Infernale: per quanto imponente , le abilità di Ifrit sono abbastanza facili da evitare e prevedere. Prima di affrontarle, però, assicuratevi di colpire uno dei suoi piedi. L’aggancio potrebbe avvenire di default alla testa, cosa che non vogliamo. Mentre siete bloccati, premete L3 per cambiare bersaglio. Se siete vicini, Ifrit probabilmente eseguirà uno stomp, una grande oscillazione ad arco o una mossa chiamata Vulcan Burst. Per il Vulcan Burst, basta indietreggiare e aspettare che esploda. Ha un timer di carica molto lungo, ma dopo rimane aperto agli attacchi per un bel po’.Per i suoi attacchi a distanza, Ifrit dispone di un’onda di fuoco (chiamata Terra bruciata) che dovrete schivare, e di una raffica di palle di fuoco che lancia contro di voi. Le palle di fuoco di solito seguono Terra bruciata e possono essere contrastate con Heatwave. E se avete potenziato Onda di calore, questa farà un enorme danno da barcollamento. Ifrit ha anche un attacco di carica con cui di solito si apre. Proprio come l’onda di fuoco a lungo raggio, basta schivare a destra o a sinistra.Fase 2 – Ombra Infernale: alla fine dovevamo avere la nostra battaglia con Link Oscuro. L’Ombra ha un bel repertorio di mosse, quindi abituarsi ai suoi schemi può essere un po’ difficile. Un’occasione privilegiata per ottenere un buon danno da barcollamento è quando lancia Fira. Di solito inizia il suo attacco a distanza con una piccola raffica di dardi che hanno un leggero tracciamento. Schivate questi e aspettate che lanci Fira. Lancia sempre due incantesimi di Fira in successione, quindi cercate di fare Heatwave in uno dei due. Ricordate che se riuscite a contrastare Heatwave, il timer del cooldown si dimezza.Dopo aver ridotto del 20% la sua salute, l’ombra si potenzierà e otterrà alcune nuove mosse. La sua normale combo di colpi di spada si protrae per un po’, quindi continuate a schivare o a eseguire un Rook’s Gambit se lo state usando. Una delle sue nuove mosse, chiamata Incenerire, scatenerà un cono di fuoco davanti a lui. Se siete già vicini, una o due schivate a destra o a sinistra vi porteranno dietro di lui e potrete mettere a segno una combo. Martello e incudine è un attacco AOE di grandi dimensioni che dovrete schivare all’indietro un paio di volte per uscire dal raggio d’azione.L’ultima grande mossa dell’ombra si chiama Fuoco infernale. Come nel caso di Garuda, rimarrà al centro dell’arena e le colonne di fiamme eruttano dal terreno. Potrete anche notare che questa mossa ha un effetto simile al vuoto che vi attirerà verso di lui. Dovrete schivare all’indietro, a destra e a sinistra per evitare il fuoco. Cercate di intrecciare qualche magia carica quando ne avete l’occasione.Alla fine del combattimento, vi potenzierete da soli. Per il momento, è sufficiente sapere che i vostri attacchi base causano più danni normali/di stallo e colpiscono più frequentemente. Il tasto quadrato durante questo tratto finale funziona piuttosto bene, quindi non preoccupatevi troppo della strategia. |
Bottino: Frammento di Fuoco (1), Cenere Magica (80) |
Trofeo: Accettazione
Descrizione: Accetta il tuo destino.
Strategia: Si ottiene dopo aver completato la missione Ricordi sepolti .
Ifrit – Il potere del fuoco
>> Abilità <<
- Limit Break – Se volete vedere tutte le diverse funzioni dell’attivazione di Limit Break, passate il mouse sull’abilità nel menu e premete triangolo. La cosa più importante di Limit Break (a mio parere) è che recupera gli HP quando la si usa. Questo si estende oltre la “barra di rigenerazione” e consente di recuperare la salute normale. Consigliano anche di usarla sui nemici che barcollano, cosa che condivido pienamente. Quando un nemico è in difficoltà, basta premere L3 e R3 per far scattare Limit e poi iniziare a spammare le abilità di Eikon come di consueto.
> NOTA: le abilità di Ifrit condividono la stessa dotazione delle abilità di Phoenix.
Capacità | Applicazioni | Valutazione |
Will -o’-the-Wykes | Non mi sono mai preoccupato di questa abilità, ma può essere uno strumento efficace per accumulare punti moltiplicatori quando un nemico è barcollante. Da sola non fa molti danni, ma ha il vantaggio di poter assorbire alcuni attacchi. | 3/5 |
Accensione | Si tratta di un’abilità eccezionale se usata su un gruppo di nemici o su un nemico sfalsato. È possibile pilotare questa abilità, ma la telecamera può renderla un po’ scomoda. Tuttavia, è probabilmente la migliore abilità che avete in questo momento per affrontare i gruppi, quindi prendete in considerazione l’idea di sostituire il Ciclone Scarlatto o le Fiamme Ardenti con questa abilità. | 4/5 |
> Tornate a Eastpool. Preparatevi a combattere diverse ondate di Imperiali mentre attraversate il villaggio. Dopo alcune ondate, incontrerete un campione imperiale. I suoi attacchi sono tutti piuttosto lenti, quindi le schivate di precisione non dovrebbero essere un problema.
Una volta tornati al Nascondiglio, andate a parlare con Cid. Capitolo 2 finito!
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