WESTSIDE CO-OP. Un piccolo negozio che vende articoli vari e alcune riviste di abilità temporanee. Gestito da ETIENNE.
KLAMATH BOB’S LIQUOR STORE. articoli vari, una [NUKA-COLA VICTORY] al freezer.
Trovare ed entrare nel negozio di zampe di MIGUEL. Ci sono alcune armi decenti che si possono rubare dagli scaffali. Nel retro c’è KELLER. KELLER è una spia dell’NCR che sta cercando di catturare il sergente CONTRERAS. CONTRERAS. Parlate con lui e dategli alcune frasi, con un controllo [INT/PER:7] dite a KELLER che non ha dato la risposta corretta. Superare un controllo [SPEECH:70] per uscire dalla situazione con un bluff.
Uscite e attraversate la strada fino agli APPARTAMENTI DI CASA MADRID. Qui lavora un trio di prostitute, JIMMY, SWEETIE e MAUDE. La loro protettrice PRETTY SARAH sta all’ingresso. Nelle stanze giacciono alcuni libri di abilità temporanee.
Al primo piano trovate SAINT JAMES e parlategli delle persone scomparse. Nella sua stanza prendete il [TEDDY BEAR] dal suo letto. In fondo al corridoio, entrate nella stanza di DERMOT e prendete il [LEDGER DI DERMOT] dal tavolo. Leggete il libro mastro, poi cercate DERMOT e SAINT JAMES e affrontateli. Questi attaccano, quindi uccideteli.
Tornate da PRETTY SARAH e raccontatele cosa stavano facendo.
Viaggiate velocemente fino all’AEROTECH OFFICE PARK e informate il CAPITANO PARKER della situazione.
Viaggiate velocemente a CAMP MCCARRAN, dirigetevi verso l’area dei rifornimenti e parlate con il sergente CONTRERAS. CONTRERAS. Vorrà che uccidiate KELLER, ma convincetelo a lavorare con KELLER [PAROLA:80/BARTA:70]. Tornate da KELLER e convincete anche lui [PAROLA:80/BARTA:80]. Tornate da CONTRERAS per completare la missione e ricevere il fucile unico [LA MACCHINA]. Il giocatore aggiornerà il suo inventario.
Assicuratevi di avere un [STEALTHBOY] e viaggiate velocemente fino a GUN RUNNERS. Chiedete a BOONE di aspettare allo stand, mentre voi attivate il [STEALTHBOY], accovacciatevi, sbloccate il cancello d’ingresso ed entrate nell’edificio. Entrate di soppiatto nell’officina e in fondo a destra accedete al terminale per i [PIANI D’ARMA]. Passate il mouse sulle due pistole sui banchi da lavoro e uscite dall’edificio.
Tornare alla CRIMSON CARAVAN COMPANY da ALICE MCLAFFERTY e consegnare i [piani delle armi]. [PIANI DELLE ARMI]. Uscire dalla struttura e dirigersi verso nord. Vogliamo entrare nel CANCELLO NORD DEL LATO LIBERO.
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