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WESTSIDE

Ci sono due ingressi a WESTSIDE, l’ingresso Ovest e l’ingresso Sud; quando si viaggia velocemente verso WESTSIDE si può scegliere una delle due posizioni. Ci sono alcuni edifici nell’area di WESTSIDE

CISTERNA NORD. Un piccolo edificio con una fonte d’acqua pulita.

WESTSIDE CO-OP. Un piccolo negozio che vende articoli vari e alcune riviste di abilità temporanee. Gestito da ETIENNE.

KLAMATH BOB’S LIQUOR STORE. articoli vari, una [NUKA-COLA VICTORY] al freezer.

Trovare ed entrare nel negozio di zampe di MIGUEL. Ci sono alcune armi decenti che si possono rubare dagli scaffali. Nel retro c’è KELLER. KELLER è una spia dell’NCR che sta cercando di catturare il sergente CONTRERAS. CONTRERAS. Parlate con lui e dategli alcune frasi, con un controllo [INT/PER:7] dite a KELLER che non ha dato la risposta corretta. Superare un controllo [SPEECH:70] per uscire dalla situazione con un bluff.

Uscite e attraversate la strada fino agli APPARTAMENTI DI CASA MADRID. Qui lavora un trio di prostitute, JIMMY, SWEETIE e MAUDE. La loro protettrice PRETTY SARAH sta all’ingresso. Nelle stanze giacciono alcuni libri di abilità temporanee.

Al primo piano trovate SAINT JAMES e parlategli delle persone scomparse. Nella sua stanza prendete il [TEDDY BEAR] dal suo letto. In fondo al corridoio, entrate nella stanza di DERMOT e prendete il [LEDGER DI DERMOT] dal tavolo. Leggete il libro mastro, poi cercate DERMOT e SAINT JAMES e affrontateli. Questi attaccano, quindi uccideteli.

Tornate da PRETTY SARAH e raccontatele cosa stavano facendo.

Viaggiate velocemente fino all’AEROTECH OFFICE PARK e informate il CAPITANO PARKER della situazione.

Viaggiate velocemente a CAMP MCCARRAN, dirigetevi verso l’area dei rifornimenti e parlate con il sergente CONTRERAS. CONTRERAS. Vorrà che uccidiate KELLER, ma convincetelo a lavorare con KELLER [PAROLA:80/BARTA:70]. Tornate da KELLER e convincete anche lui [PAROLA:80/BARTA:80]. Tornate da CONTRERAS per completare la missione e ricevere il fucile unico [LA MACCHINA]. Il giocatore aggiornerà il suo inventario.

Assicuratevi di avere un [STEALTHBOY] e viaggiate velocemente fino a GUN RUNNERS. Chiedete a BOONE di aspettare allo stand, mentre voi attivate il [STEALTHBOY], accovacciatevi, sbloccate il cancello d’ingresso ed entrate nell’edificio. Entrate di soppiatto nell’officina e in fondo a destra accedete al terminale per i [PIANI D’ARMA]. Passate il mouse sulle due pistole sui banchi da lavoro e uscite dall’edificio.

Tornare alla CRIMSON CARAVAN COMPANY da ALICE MCLAFFERTY e consegnare i [piani delle armi]. [PIANI DELLE ARMI]. Uscire dalla struttura e dirigersi verso nord. Vogliamo entrare nel CANCELLO NORD DEL LATO LIBERO.

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