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VAULT 34

Questo Vault, come molti altri che incontrerete, è complesso, oscuro e richiederà un po’ di tempo per essere attraversato, oltre al fatto che è altamente radioattivo, quindi dovrete avere una barriera costante di [RAD-X] attiva. I Ghoul abitano il Vault, quindi è meglio indossare l’armatura e non la tuta antiradiazioni.

Il primo livello è l’hub principale della Volta. Molte stanze e molti GHOUL. A differenza di alcune aree, i GHOUL si riprodurranno in determinati momenti durante gli spostamenti nel Vault, quindi liberare un’area non significa che rimarrà libera.

Perlustrate a fondo il primo livello. Ci sono due passaggi allagati, ognuno con un GHOUL morto che contiene una [PASSWORD DI SICUREZZA VAULT 34] per poter proseguire nel Vault. Attraverso la clinica troverete un terminale che può prosciugare uno dei tunnel allagati [SCIENCE:100]. Utilizzatelo, se potete, per fare un po’ di esperienza in più. Si possono trovare un paio di [FRAGIMENTI DI GIORNALE DELL’OVERSEER] in giro.

Ottenendo le parole d’ordine è possibile prosciugare l’acqua e accedere all’area della STAZIONE DI SICUREZZA A. All’interno si trova un terminale che sblocca il QUARTIERE SOVRANO, la prossima area in cui dobbiamo entrare.

Nell’area del QUARTIERE SOVRANO si trovano altri GHOUL e, alla fine, il SOVRANO GHOUL in persona, affiancato da GUN TURRETS e da GHOUL che abitano le volte. Il SOVRANO ha un codice di accesso che si può usare sul suo terminale per sbloccare l’ARMERIA.

Scendete nel passaggio sotto le scale del QUARTIERE SOVRANO e arriverete alla stanza del REATTORE. Un terminale aprirà le porte principali, quindi entrate per accedere al terminale principale del Reattore.

Ora avete due scelte in base alle note del terminale. Entrambe le scelte vanno bene, ma io ho scelto di liberare gli abitanti (gli esseri umani sono al di sopra del cibo, dico io!!!).

  1. Chiudere i condotti del reattore sigillando il reattore, ma condannando gli abitanti del Vault intrappolati (100 penny e fama NCR).
  2. Reindirizzare l’energia all’altro terminale in modo che gli abitanti della Volta intrappolati possano fuggire. (150 p.c. e possibilità di incontrarli nella SUITE 300 AEROTECH).

Infine, dirigetevi verso il vostro premio, l’area dell’ARMERIA. Una direzione porta a una piccola stanza con un banco di ricarica e [PISTOLE E BULLE], mentre l’altra porta all’ARMERIA principale. Qui c’è una grande quantità di bottino, quindi fate scorta. La carabina [ALL-AMERICAN], unica nel suo genere, è solo l’inizio, ma c’è anche un [LOCKPICK:100] che contiene una [PULSE GUN]. Se non avete ancora modo di ottenerla, una missione successiva ci riporterà. [LANCIA MISSILI], [MINI-FUCILI], [C4], [FUCILE DA RIOTO] è solo l’inizio degli oggetti presenti nell’ARMERIA.

Quando avete finito, riposatevi, curate le radiazioni, consegnate le scorte nella vostra stanza d’albergo, ecc. Se vuoi, puoi tornare indietro e chiacchierare con gli SHARECROPPER dell’NCR, ma non credo sia necessario.

A questo punto dovresti salire di livello fino a 22. Aumentate SPEECH a 70, REPAIR a 70, MEDICINE a 64 e scegliete il perk TAG, portando GUNS a 76.

Sulla mappa [PIPBOY] avete segnato il vostro prossimo obiettivo a nord-est della NCR SHARECROPPER e a nord-ovest della EAST PUMP STATION, per raggiungere la NEW VEGAS MEDICAL CLINIC.

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