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HyperScan: la console Mattel con le carte che non ha conquistato il mercato

Nel 2006, Mattel ha tentato di entrare nel mercato delle console domestiche con l’HyperScan, un dispositivo rivolto principalmente ai preadolescenti. L’elemento distintivo di questa console era l’utilizzo di un lettore RFID (Radio-Frequency Identification) a 13,56 MHz. Questo lettore permetteva di scansionare e scrivere su speciali carte chiamate “IntelliCards”. Le carte, a loro volta, potevano attivare potenziamenti e salvare i dati di gioco. I giocatori potevano così migliorare le abilità dei propri personaggi semplicemente scannerizzando le carte giuste.

Un lancio con troppi punti interrogativi

Nonostante l’idea innovativa delle IntelliCards, l’HyperScan non riuscì a conquistare il mercato. I motivi del fallimento furono molteplici:

  • Grafica datata: L’utilizzo di grafica esclusivamente 2D, ormai superata all’epoca, non ha attratto i giocatori abituati a console con grafica 3D più avanzata.
  • Libreria di giochi limitata: Con soli cinque titoli disponibili al lancio (e due cancellati), la scelta per gli utenti era davvero esigua.
  • Costi nascosti: Il prezzo iniziale di $69.99 per la console e $19.99 per i giochi poteva essere considerato accettabile. Tuttavia, per completare un set di IntelliCards e ottenere tutti i potenziamenti, i costi potevano lievitare notevolmente, creando malcontento tra i giovani utenti e i loro genitori.
  • Concorrenza agguerrita: L’HyperScan è arrivato sul mercato in ritardo rispetto ad altre console simili, come la VTech V.Flash, che offriva prestazioni superiori e un approccio di gioco più tradizionale.

Un fuoco di paglia nel mondo dei videogiochi

Le vendite deludenti hanno portato Mattel a dismettere l’HyperScan appena un anno dopo il lancio. Di conseguenza, anche lo sviluppo di nuovi giochi e carte è stato interrotto. L’HyperScan rimane un episodio curioso e sfortunato nella storia dei videogiochi, a dimostrazione dell’importanza di un’offerta equilibrata tra innovazione, prezzo e aspettative del pubblico.

Lista Completa dei giochi per Mattel Hyperscan Games

Ben 10Side-scrolling platform game. The only Cartoon Network-exclusive video game for the system.80 Released (6 included + 74)13 Packs $150 ($20 Game + $130 Packs)
Interstellar Wrestling League2v2 fighting game similar to ClayFighter, but with alien-like characters.54 Released (6 included + 48), 51 unreleased8 Packs $100 ($20 Game + $80 Packs)
Marvel HeroesSide-scrolling platform game including some X-Men characters.70 Released (6 included + 64)11 Packs $130 ($20 Game + $110 Packs)
Spider-ManSide-scrolling platform game59 Released (7 included + 52) 1 unreleased9 Packs $110 ($20 Game + $90 Packs)
X-MenFighting game in which two characters face off against each other in self-contained matches similar to Street Fighter. The only game on the console to be rated T for “Teen”.56 Released (6 included + 50), 46 unreleased9 Packs $159.99 ($69.99 Console and Game + $90 Packs)
Avatar: The Last Air Bender (cancelled)
Nick Extreme Sports (cancelled)

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