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SITO DI TEST REPCONN

La strada conduce a ovest, oltrepassando alcuni GHOUL FERALI e ONI LUMINOSE. Ci sono un paio di NIGHTKIN morti, che hanno combattuto con i seguaci di BRIGHT.

Seguendo la strada a ovest, si entra nella valle della struttura REPCONN TEST SITE. Una bella cupola si trova sulla montagna a sinistra, peccato che non sia possibile raggiungerla. Proseguite fino al grande edificio con il razzo davanti. Nell’area ci sono dei GHOUL FERALI. Intorno alle scale si trovano vari corpi di Ghoul BRIGHT da saccheggiare, compresi numerosi contenitori di munizioni.

Entrate nel SITO DI PROVA REPCONN al 1° piano. Un NIGHTKIN morto ha accanto a sé un [STEALTH BOY], che dovrete raccogliere. L’edificio REPCONN è un edificio a più livelli con un sacco di bottini, soprattutto oggetti da costruzione come [WONDERGLUE], [SCRAP METAL], ecc. È anche abitato da GHOUL FERALI, quindi è meglio eliminarli.

Lasciate l’area del BASEMENT per ultima, andate avanti e liberate i piani principali e superiori dell’edificio REPCONN dai GHOUL e dagli oggetti che volete. Una voce proveniente da un citofono vicino vi dice di salire al piano superiore. Dopo aver liberato i primi due piani, provate a dirigervi verso la sezione nord-est dell’edificio. Lì troverete una grande sala container con scale di metallo che portano a una porta chiusa a chiave che conduce ai LABORATORI DI RICERCA superiori.

Incontrerete CHRIS HAVERSAM, che vi dirà di proseguire e di parlare con JASON BRIGHT. JASON vi dirà perché i seguaci di BRIGHT sono lì e ha bisogno di aiuto per ripulire il NIGHTKIN dal BASEMENT. Vi darà la [CHIAVE DEL SOTTERRENO].

Dirigetevi verso il SOTTERRENO. Attraversate la stanza d’ingresso, entrate nel corridoio e girate a sinistra. Al secondo passaggio girate a destra, lungo un breve corridoio e in una stanza con DAVISON. Parlate con lui, ma NON del suo teschio bramino, e accettate di aiutarlo a trovare gli ordini di spedizione. Vi darà la chiave della stanza di HARLANS. Lasciate la stanza senza toccare nulla.

Uscite e girate a destra in un altro breve corridoio fino a una porta con un NIGHTKIN morto davanti. Aprite la porta ed entrate per parlare con HARLAN. Accettate di aiutarlo a scoprire cosa è successo al suo amico. Di nuovo, lasciate la stanza senza toccare nulla. SALVARE LA PARTITA QUI.

NOTA: nel seminterrato ci sono 4 NIGHTKIN ostili a voi. Dovete lasciare vivo uno di loro per completare la missione di DAVISON. Uno vi attaccherà vicino alla stanza di DAVISON, dovrete uccidere il carceriere dei NIGHTKIN e ne rimarrà solo un altro che potrete uccidere. A questo serve il salvataggio della partita, in modo da poter riprovare se si fallisce.

Risalite il corridoio fino in fondo e girate a sinistra. Seguite il corridoio dritto e in basso, fino alla svolta a destra. Girate a destra fino in fondo per raggiungere la stanza dei carcerieri della notte. Lungo la strada dovreste incontrare un secondo NIGHTKIN da uccidere. Entrate nella grande stanza dei carcerieri e uccidete il carceriere per ottenere la chiave della prigione. Un paio di stanze laterali contengono bottino e la stanza centrale di fronte conduce al livello inferiore.

Al livello inferiore ci sono alcune stanze laterali con bottino e una stanza nella seconda area contiene il corpo dell’amico di HARLAND. Perquisitelo, prendete la tunica e tornate da HARLAND. Lui vi ringrazia e lascia l’edificio. Perlustrate attentamente l’area di HARLAND, ci sono molte trappole.

1) trappole per orsi, circa una mezza dozzina… facili da vedere
2) 2 trappole a filo, 1 al piano terra a sinistra, 1 sul retro vicino al finto terminale del computer.
3) 1 terminale di computer truccato al primo piano, disarmabile sul retro.
4) Molteplici mine terrestri camuffate. MOLTO difficili da vedere, sono una piccola cupola che combacia con il pavimento. Circa una dozzina.

Al livello superiore si trova un terminale informatico che contiene le informazioni di cui DAVISON ha bisogno. Cercate tutte le opzioni e poi tornate da DAVISON, sperando che non sia ostile, e terminate la missione. Se diventa ostile, ricaricate e riprovate. Una volta terminata la missione, potete ucciderlo quando se ne va per ottenere un’exp extra.

Tornate al livello superiore del laboratorio di ricerca REPCONN e parlate con JASON, che farà passare i suoi uomini attraverso il SOTTOPIANO e le strutture di lancio dall’altra parte. Potete rubare quello che volete nell’area del laboratorio e poi scendere attraverso il passaggio sotterraneo (dopo la stanza di DAVISON) e i tunnel fino alla sala di lancio. Parlate con JASON e accettate di trovare le parti mancanti dei razzi.

Ora parlate con CHRIS HAVERSAM per continuare la missione. È possibile superare un controllo [SPEECH:50] per convincerlo che è umano. Convincetelo che è ancora una brava persona e lascerà che i GHOUL continuino il loro viaggio. Vi darà 2 compiti da completare. Scegliere il secondo compito per ottenere il carburante per razzi.

Viaggiare velocemente verso l’accampamento VIPER HIGHWAY 95, probabilmente uccidendo i raider VIPER che ricompaiono. VIPER che riappariranno. Dirigersi verso est, attraversare la strada ed entrare nel CLARK FIELD.

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