, Mettete le armi nella fondina (e dite ai vostri PNG di fare lo stesso). L’NCR è una buona esempio di Stato di polizia.
Se andate a nord-est, dovrebbe esserci uno sfasciacarrozze con una figura vestita accanto a diverse auto rottamate. Potete parlare con Ratch (è lui l’uomo con le vesti), e potete anche chiedergli di potenziare la vostra macchina (un soffiatore) per $1000. Il soffiatore (in realtà un compressore) può far andare l’auto un po’ più in fretta. Entrate in città per ora.
Quando siete lì, andate a sud e girate a sinistra nella prima strada che vi si presenta incrocio che vedete. Parlate con l’agente di polizia in piedi accanto al intersezione (è lo sceriffo Dumont; “capelli brizzolati” è nella sua descrizione). Chiedetegli un lavoro da fare e lui vi darà alcuni lavori disponibili per voi.
Andate a ovest fino a raggiungere un cancello elettronico con un poliziotto in piedi dietro di esso. Parlate con il poliziotto e ditegli che avete degli affari da sbrigare con Westin sulla Città della Volta. Vi farà entrare. Una volta entrati nel ranch, parla con Felix e digli che lo sceriffo Dumont ti ha detto di venire qui per alcuni lavori. Vi permetterà di andare a parlare con Westin. Una volta lì, dire a Winston che sei qui per un lavoro e che lo Sceriffo ti ha detto di venire a parlarne personalmente con lui. Vi dirà di guardare il suo bramino. Accettatela e poi parlate con Felix, che vi indirizzerà verso il zona di pascolo del bramino. Alcuni deathclaws parlanti arriveranno, ma se ne andranno una volta che vi hanno visto.
Se accettate il lavoro, arriveranno alcuni Deathclaw parlanti. Quando Se vi vedono, se ne vanno. È una missione particolarmente facile da fare. Dovrete ottenere 200 dollari e un po’ di esperienza. Prima di andar via, parlate di nuovo con lui e ditegli lui sulla cospirazione NCR-New Reno. Lasciate il ranch per prendere altri lavoro all’interno dell’NCR.
Quando tornate indietro, andate a est ed entrate nel piccolo edificio che è vicino all’incrocio (angolo sud-ovest, in realtà), e parlare con l’uomo con il camice da laboratorio. Ditegli che siete il Prescelto e chiedetegli di Cyber-Genetica. Vi descriverà il campo e poi vi chiederà di iniettare del siero in un super mutante. Accettare e poi mettere il siero nel Lenny. Risparmiatevi questo per dopo. Oh, sì, conservate il gioco per la prossima parte.
Se vi spostate più a est, vedrete una donna in piedi accanto ad un robot. Parlate con la donna e lei vi dirà che Jack (un poliziotto) vuole far saltare in aria la centrale elettrica. Ditele di condurvi alla centrale. Una volta raggiunta lì, parlate immediatamente con Jack. Il percorso di conversazione è in qualche modo difficile, quindi ecco: (ho fatto questo con 9 Intelligenze; potrebbe funzionare con 7 — inoltre, alcuni testi sono leggermente modificati)
In seguito, riceverete molta esperienza e anche alcuni libri. Ora, dirigetevi verso l’edificio dei Rangers dell’NCR, che si trova direttamente a sud della centrale elettrica (l’edificio in cui si sono visti per la prima volta Dorothy e Toto; essi erano all’esterno).
Quando entrate nell’edificio, andate a parlare con la donna vestita con l’armatura da combattimento. Chiedetele che cosa fa e ditele che secondo voi gli schiavisti sono i più grandi feccia della terra. Ditele che volete unirvi a noi, e lei vi dirà di liberare gli schiavi rinchiusi nel recinto degli schiavi nel bazar. Accettate la missione. Inoltre, se si va a destra e si esamina la tabella, è possibile ottenere una mappa che che potete vendere per 500 dollari. Risparmiate e andate al bazar.
Una volta lì, mettete il siero nello slot degli oggetti attivi. Andate al bar, e iniettare il siero a Lenny. Inoltre, se Merk si nasconde là fuori, dovrete Entrare in modalità combattimento. Uccidete Merk. Anche Mira potrebbe unirsi al combattimento; uccidere se lo fa. Dirigetevi ora verso il recinto degli schiavi. Una volta lì, parlate con l’uomo con il berretto. Offritevi di trovargli la mappa dei Rangers dell’NCR per 500 dollari (questo è strettamente facoltativo… inoltre, non si otterrà karma negativo per fare questo). Dopo aver ottenuto il pagamento, si può parlare con l’uomo che indossa l’armatura di metallo per ottenere alcune informazioni. In seguito, uccidete tutti gli schiavisti. Testa per l’ufficio dei Rangers dell’NCR.
Una volta tornati nell’ufficio dei Rangers dell’NCR, parlate con Elise e ditele che avete liberato gli schiavi. Otterrete un po’ di esperienza. Se volete il robo-dog come PNG, tornate all’edificio con l’uomo in camice. Ditegli che il siero ha ucciso il mutante e vi darà il cybercane. Se volete il cane, parlategli e vi seguirà.
Andate nella sala del consiglio, che si trova a sud. Una volta lì, entrate nella edificio che si trova a destra della statua. Parlate con l’uomo che indossa il berretto e dirgli che siete qui per vedere Tandi a causa di un lavoro. (Se non è possibile scegliere, si può parlare con lo sceriffo Dumont e chiedergli di un lavoro onesto). Una volta entrati nell’edificio, parlate con l’uomo che indossa l’abito da lavoro e dirgli che siete qui per vedere Tandi. Vi permetterà di andare attraverso.
Andate a parlare con Tandi (è nell’edificio un po’ più a nord). Dite che siete abili con le parole, e offritevi di trovarle il computer che vi serve. parti del Vault 15. È possibile farle alcune domande per familiarizzare con il mondo del lavoro. Se non si è ancora capito bene come funziona la NCR e le aree circostanti, non si può fare a meno di conoscere la situazione. Lasciare NCR per il Vault 15. Inoltre, se volete ottenere il potenziamento del compressore, parlate con l’uomo dello sfasciacarrozze prima di partire.