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Aree degne di nota

  1. Cortile
    • Il negozio Happy Harry’s
    • Clinica Andrew
    • Bar
    • Inquilini con le loro tende
  2. Città della Volta in centro
    • Ufficio doganale
    • Negozio di riparazioni
    • Servizi Uffici
    • Centro di correzione
    • Edificio di assegnazione dei servi
    • Centro informazioni
  3. Cripta della Città della Volta (Cripta 8)
  4. Consiglio comunale di Vault

Personaggi degni di nota

  1. Lynette, Prima Cittadina della Città della Volta
  2. Dr. Troy, il medico di Vault City
  3. Lydia, comprerà la birra e gli alcolici da voi.
  4. Randall, responsabile dell’amministrazione
  5. Stark, è a capo delle guardie di Vault City.
  6. Thomas Moore, abolizionista e agente del signor Bishop.
  7. Curtis, il bambino che ha perso la sua bambola di Mr. Nixon
  8. Amanda, un’abitante del cortile preoccupata (suo marito è scomparso)
  9. Joshua, marito di Amanda
  10. Barkus, è a capo del Centro di assegnazione dei servitori.
  11. Il dottor Andrew, il medico degli abitanti del cortile
  12. Ed, può parlarvi delle altre città che circondano Vault City.
  13. Il signor Smith ha bisogno di un aratro
  14. Skeev, il funzionario doganale che può darvi la cittadinanza forgered
  15. Wallace, il capo della dogana
  16. Harry, è il proprietario di Happy Harry’s
  17. Il consigliere anziano McClure è molto più equilibrato di Lynette.
  18. Valerie, dirige l’officina, è la figlia di Vic.
  19. Kohl, è a capo del dipartimento Servizi informativi.
  • Cittadini della Città della Volta
  • Schiavi della Città della Volta
  • Guardie della città di Vault

Note

  1. Trovate e riportate il signor Nixon a Curtis. Ascoltate la sua conversazione con il signor Nixon per trovare la chiave.
  2. Aiutare Amanda a trovare Joshua.
  3. Riparare l’Autodoc rotto alla clinica del Dr. Andrew.
  4. Ottenere da Skeev documenti di cittadinanza falsi. Consegnarlo in seguito dopo avete completato la missione Gecko.
  5. Consegnate a Lydia gli alcolici e la birra che avete preso prima.
  6. Consegnare a Valerie le pinze e la chiave inglese.
  7. Acquistare alcuni oggetti da Randal, l’addetto alle amenità.
  8. Ottenere la missione da Lynette per occuparsi della centrale nucleare di Gecko.

Tabella esperienze/ricompense delle missioni

  • Restituire il signor Nixon a Curtis: 100 xp
  • Riparare l’autodoc del Dr. Andrew: 100 xp
  • Scoprire l’origine della fiaschetta d’acqua: 500 xp
  • Dare gli alcolici e la birra a Lydia: 250 xp, $300
  • Dare a Valerie la chiave inglese e le pinze: 2550 xp, 50 dollari, Super Kit di attrezzi
  • Convincere Barkus a rilasciare Joshua: 5000 xp, $32

Introduzione

Vault City è un luogo grande e forse rappresenta un'”utopia” nella Il mondo di Fallout. Si tratta di una società totalitaria altamente organizzata che traccia le sue radici dai cittadini del Vault 8.

Dettagli

Entrate nella Vault City durante il giorno. Dirigetevi verso nord e poi girate a destra girare quando si raggiunge il bar. Andate a parlare con il bambino che piange e lui vi dirà qualcosa che riguarda la perdita di una bambola di Mr. Nixon. La bambola è in un angolo della parete esterna del bar, vicino a delle vecchie scatole. (È un oggetto che sembra una scatola). Raccogliete la bambola e datela a Curtis per fare esperienza. Assicuratevi per ascoltare la sua conversazione, e lui menzionerà una chiave inglese in un mucchio di roccia. Andate all’ammasso di rocce (che si trova a est) ed esaminatelo dopo aver sentito il suono del riferimento alla chiave inglese. Dovreste trovare una chiave inglese.

Ora, dirigetevi verso la tenda che si trova accanto a voi. Parlate con la donna preoccupata e Le chiediamo cosa c’è che non va. Risponderà che suo marito è ora in servizio presso l’ospedale. centro di assegnazione ed è stata arrestata. Offritevi di trovare Joshua per lei.

Andate un po’ a nord, entrate nella clinica e andate nella stanza con l’aggeggio. (l’Auto-Doc) in esso. Riparare l’Auto-Doc utilizzando lo strumento. Dopo che è stato riparato, andare un po’ a sud e un po’ a ovest ed entrare nella baracca che è a nord della prigione. Parlate con l’uomo in camicia verde e chiedetegli dove si trova la prigione. che ha preso la fiaschetta e poi chiedere informazioni sul Vault 13. Non saprà dove ma riceverete un po’ di esperienza nel trovare queste informazioni.

Ora andate alla tenda che si trova proprio di fronte alla clinica con un contadino in piedi. all’esterno. Parlate con il contadino e chiedetegli cosa fa a Vault City. Chiedetegli Qual è il problema e poi offritevi di comprargli un aratro. Andate da Happy Harry (ha una grande faccia felice sulla parete) e parlare con Harry. Chiedete se è che vende l’aratro, e comprarlo da lui e chiedergli di consegnarlo agli Smith. Tornate alla tenda accanto alla clinica e parlate con il signor Smith. Vi consegnerà una Desert Eagle e riceverete anche un po’ di esperienza in il processo. Ora dirigetevi verso il centro, che si trova a nord.

Quando entrate in centro, andate a destra nell’edificio della dogana. Parlate con Skeev, l’uomo con il vestito del caveau che si trova nella prima stanza. Chiedetegli che cos’è questo posto, e poi chiedetegli che state cercando di entrare nella Vault, e poi chiedergli di “altri modi”. Vi dirà che se avete il contanti, entrerà in ulteriori dettagli, che si riducono essenzialmente a documenti di cittadinanza falsificati. Ditegli che potreste dire ad altri che lui potrebbe vendere documenti per la cittadinanza, e dirà che gli altri non ti crede. Comprate i giornali da lui, e poi fate un commento sarcastico a lui. Vi crederà e poi gli chiederà di pagare per il vostro silenzio. Lui arrabbiarsi molto e poi dirgli che “parlare con dolcezza” non servirà a nulla. Vi darà 300 dollari. Ditegli che avete il suo silenzio, e poi parlate con la guardia al cancello. Ditegli che siete cittadini e dategli i vostri documenti. Dirà che sembravano in regola e poi dirà alla guardia che avete perso l’incontro. l’uno all’altro. Vi lascerà passare.

Andate alla Tap House sulla destra e parlate con Lydia, la proprietaria del bar. Chiedetele cosa c’è alla spina, e poi chiedere dell’alcol vero e proprio. Ditele che quello vero non può confrontare con l’alcol sintetico e poi darle l’alcol che avete per 300 dollari e un po’ di esperienza. Successivamente, recarsi al centro di manutenzione e parlare con a Valerie, la ragazza con l’armatura di metallo. Se nel vostro gruppo c’è Vic, ci saranno una lunga conversazione tra lei e Vic. In ogni caso, parlatele e chiedetele lei che cos’è questo posto. Chiedetele che cosa ripara e lei vi parlerà di qualcosa che parla di attrezzi mancanti. Offritevi di aiutarla e datele delle pinze e degli attrezzi. una chiave inglese per un po’ di esperienza e 50 dollari.

Successivamente, andare all’ufficio delle amenità (a sinistra dell’officina di riparazione) e parlate con l’uomo (Randal) che indossa l’abito del caveau. Chiedetegli cos’è questo posto e Poi chiedetegli se potete vedere cosa c’è in magazzino. Chiederà la vostra cittadinanza documenti, e dargli i tuoi. Tutto si risolverà, quindi comprate un fucile da combattimento, qualche cartuccia calibro 12 e qualche libro, usando i soldi e l’armamento in eccesso che avete avere. Se avete dei PNG e avete intenzione di tenerli (diventeranno presto inutili) più avanti), potrete barattare per un SMG da dare a Sulik. Ora, recatevi alle Correzioni Centro e parlate con l’uomo in armatura metallica. Fategli alcune domande e poi accennare a qualcosa sulle pattuglie. Offritevi di fare un po’ di lavoro di ricognizione per lui, il che è per esplorare gli otto settori intorno a Gecko. Uscite e andate dal Servitore Centro di allocazione.

  • Informazioni sulle armi: Fucile da combattimentoIl Combat Shotgun, insieme ai suoi fratelli (Pancor Jackhammer e H&K CAWS), è una delle migliori armi a tutto tondo del gioco. I colpi mirati infliggono una discreta quantità di danni, fino a circa 85 punti ferita, mentre i colpi normali infliggono da 10 a 30 punti ferita. C’è anche una potente raffica anche se è più debole nel fucile da combattimento rispetto agli altri modelli.

Quando arrivate lì, parlate con l’uomo con la tuta del caveau. Chiedetegli che cos’è il Servitore Centro di assegnazione e poi dirgli che state cercando Joshua. Ditegli che Joshua ha una malattia contagiosa, e poi dargli altre informazioni. Se il vostro L’abilità nel parlare è superiore al 90%, allora vi crederà; altrimenti, non lo farà e vi crederà. dovrete invece comprarlo. Dopo aver preso Joshua, recatevi all’ufficio informazioni. Centro, che dovrebbe essere alla vostra sinistra. Parlate con l’uomo con la tuta del caveau, e chiedere cosa sia questo posto. Chiedetegli se ha qualche libro o manuale, e lui dire che i libri vengono trascritti in formato elettronico. Chiedetegli se tutti i libri sono spariti, e vi dirà cosa potrebbe accadere alla fine a il centro informazioni. Ditegli che vi piace leggere un libro invece di vedere un libro. testo su uno schermo elettronico e vi regalerà dei libri. Lasciate il e uscire all’esterno.

Una volta fuori, andate a sinistra e dovreste vedere un uomo vestito di verde. Parlategli e accetta di portare una valigetta alla famiglia Bishop a New Reno. Si noti che questo è strettamente facoltativo. Ora dirigetevi verso il Consiglio comunale.

Una volta raggiunto il Consiglio, dirigetevi a nord e un po’ verso sinistra, ed entrate in l’edificio del Consiglio. Entrate e parlate con Lynette, il Primo Cittadino. (è nella stanza a sud-est). Chiedetele del G.E.C.K. e lei vi dirà che non è destinato a te. Dille dell’Abitante della Volta e mostraglielo. le la tuta e la borraccia. Chiedetele se è a conoscenza del Vault 13, e Poi chiedete se potete cercare negli archivi del computer. Lei risponderà che è necessario fare un test di cittadinanza (si può superare solo con 10 Intelligenza e 10 Fortuna). Ditele che farete il test e che vi parlerà di un altro modo: sbarazzarvi di un’altra persona. degli abitanti di Gecko. Si prenderà un’altra strada per arrivare alla “vera” cittadinanza, tuttavia. Lasciare Vault City per Gecko.

Tra l’altro, nel bar c’è un altro PNG che si può raccogliere. Il suo nome è Cassidy, ed è come Vic sotto molti aspetti, ma molto meglio.

  • Informazioni sul PNG: CassidyCassidy è un buon cecchino a tutto tondo, paragonabile all’originale. Tycho di Fallout. Cassidy è in grado di utilizzare la maggior parte delle armi leggere a due mani ed è di gran lunga in combattimento meglio di Vic in questa fase del gioco. Ha problemi di cuore, quindi se prende altre droghe oltre agli stimpack, può morire. È abbastanza bene.

Inoltre, assicuratevi di parlare con Amanda per ottenere la ricompensa per aver trovato Joshua.

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