Missioni Radiant – Molo della Guardia Costiera
Compito dei Minuteman: salvare la vittima del rapimento dai super mutanti.
Compito della Confraternita: epurare i super mutanti per il Cavaliere Rhys o confiscare l’artefatto per lo Scriba Haylen.
Avvicinarsi al molo da nord, fermarsi sulla carreggiata e fare attenzione alle mine a frammentazione mentre si ricontrolla il sito da dietro il muro. Cinque super mutanti e una coppia di segugi hanno occupato la struttura. Un mutante di alto livello si aggira in cima all’edificio principale e tre si aggirano per i locali con i segugi. Il quinto è di guardia in una torre dietro l’edificio principale.
Rimanete bassi dietro il muro o i sacchi di sabbia, equipaggiate un cecchino silenziato e aspettate un colpo mortale sul super mutante in cima alla struttura. Tra i nemici rimasti c’è anche un Suicider, quindi fate attenzione alla sua presenza mentre scegliete i bersagli. Una volta abbattuti quattro super mutanti e i loro segugi, andate dietro l’edificio e uccidete l’ultimo nella torre. Quando tutti gli obiettivi sono stati abbattuti, l’epurazione è completata.
Troverete una cassaforte avanzata al piano terra e, se la missione è questa, la vittima del rapimento legata al secondo piano dove troverete una scatola di munizioni nella stanza nord. Sul tetto c’è un baule a vapore verde e una bomba atomica libera. Se la missione consiste nell’acquisire il manufatto dello scriba Haylen, questo si trova nel baule.
Se si entra nel blocco di celle al livello inferiore posteriore, si trova una cella con una serratura di livello esperto che può essere aperta usando il terminale sbloccato sulla scrivania. Nella cella c’è una rivista di racconti stupefacenti. La stanza delle prove accanto alla cella richiede l’abilità di hacking di livello esperto. Se la si possiede, la stanza contiene novanta cartucce a pallini, sessanta .308, sessanta 10 mm, oltre a munizioni a caso in una scatola, molti Buffout, un borsone e due casseforti. Una è da principiante e l’altra da esperto.
All’esterno ci sono due rimorchi. Quello aperto ha una scatola di munizioni tra i suoi oggetti e l’altro ha una serratura avanzata ma ha un bottino utile all’interno.
Tornate dal creatore e, se necessario, parlate con Preston Garvey per completare la missione.
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