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Quando la libertà chiama

Capitolo 3: Missione principale:

Dopo essere entrati nel museo, non soffermatevi sotto le armi del predatore sul balcone. Attraversate la porta aperta sulla destra. All’interno del museo ci sono sei predoni che attaccano i coloni messi alle strette su un piano superiore. Superate i manichini, attraversate la stanza adiacente ed entrate in quella successiva. Cercate un predone solitario. Si troverà nella stanza che si affaccia sull’atrio o nell’atrio.

Uccidetelo, entrate rapidamente nell’atrio e lasciatevi cadere attraverso il pavimento fratturato. Vedrete un terminale a muro vicino a una porta di sicurezza chiusa a chiave. Hackerate il terminale del novizio per sbloccare la porta di sicurezza. Prendete il nucleo di fusione. Salite le scale, attraversate la porta, girate a destra, entrate nella piccola stanza e saccheggiate la scatola delle munizioni e la valigetta degli attrezzi. Tra il bottino ci sarà un’arma. In alto si sentono gli spari mentre la battaglia infuria.

Salite le scale, girate a sinistra, salite la rampa successiva ed entrate nella porta che dà accesso al corridoio. Avanzate e uccidete i due predoni che si trovano all’interno o che entrano nella camera dal retro. Prendete il bottino, compreso il contenuto del borsone e la scatola di munizioni, e uscite attraverso la frattura del muro sul retro della camera. Salite le scale dove incontrerete altri quattro predoni. Si troveranno sulla passerella che si affaccia sull’atrio o sul livello sottostante e si concentreranno sui coloni. Aiutate i coloni a eliminarli e poi saccheggiate i cadaveri. Il borsone sul balcone di solito contiene un’arma da fuoco calibro 45 o calibro 308.

Una volta abbattuti i predoni, è possibile saccheggiare il lato ovest del secondo piano, dove si trovano una scatola di munizioni, un refrigeratore chimico e una scorta di tappi. Saccheggiate il terzo piano prima di incontrare i coloni e il loro capo, Preston Garvey. Sono grati per il vostro aiuto, ma dicono che l’area non è ancora sicura. Altri predoni infestano ancora Concord e Preston chiede il vostro continuo aiuto. Sturges, il meccanico del gruppo, dice che c’è un Vertibird precipitato sul tetto del museo. Vicino ad esso si trova un’armatura T-45 e un minigun montato sull’aereo precipitato. L’armatura ha bisogno di un nucleo di fusione, che voi avete o dovete recuperare dopo aver accettato di aiutarlo. Prima di andare a prendere l’armatura, prendete la rivista Robco Fun dalla scrivania e la Perception Bobblehead dal tavolo; questa bobblehead garantisce un punto abilità extra e permanente in Percezione.

Uscite dalla porta sul retro della stanza, proseguite lungo la balconata e attraversate la porta in corrispondenza dell’indicatore. Questo è un buon punto per trasferire parte del bottino accumulato a Dogmeat per liberare spazio. Prendete il bottino sul tetto, inserite un nucleo di fusione nell’armatura elettrica ed entrate. Avanzate nel Vertibird e prendete la minigun.

I predoni lo noteranno immediatamente e inizieranno a sparare. Se uno di loro si trova sul tetto opposto, uccidetelo. Saltate giù – non subirete danni da caduta con l’armatura elettrica – e iniziate a falciare la restante decina di predoni. Mentre la schermaglia continua, un’esplosione farà apparire un letale deathclaw sul lato opposto della strada.

Anche se siete protetti dall’armatura, la creatura è una minaccia enorme. Piuttosto che affrontarla in strada, entrate nel negozio di ferramenta all’angolo vicino al museo o in uno degli edifici più vicini alla sua tana. L’ingombro dello Scudo della morte gli impedisce di entrare facilmente nelle strutture e questa tattica vi permette di ucciderlo facilmente mentre ci prova, con pochi rischi per voi stessi. Anche dopo la caduta della creatura, dovrete eliminare i razziatori rimasti per completare il vostro compito. Perquisite i cadaveri sparsi dei predoni. Un predatore di nome Gristle possiede la Chiave di stoccaggio di Corvenga, che dovete acquisire per un uso futuro.

Alla fine della strada, a nord-ovest del Museo della Libertà, si trova la botola a terra da cui è emerso il deathclaw. Se avete spazio nell’inventario, fateci un salto per entrare nel Concord Civic Access. Scendete nell’ufficio, passate attraverso la frattura del muro ed entrate nel tunnel. Preparatevi ad affrontare uno sciame di quattro topi talpa e fate attenzione a un mirelurk mentre avanzate. Dopo essere passati sotto la passerella, è possibile saltare sui blocchi di cemento per raggiungere la sporgenza dove si trovano una scorta di tappi, una scatola chimica, delle sostanze chimiche sfuse e un orsacchiotto. Continuate a salire le scale sul lato sinistro del tunnel. Saccheggiate il baule verde, la valigetta degli attrezzi, la borsa termica, la cassetta degli attrezzi e altri oggetti sfusi, tra cui la rivista Taboo Tattoos . Uscite e risalite le scale. Entrambi i passaggi grigliati conducono alle uscite. La strada giusta sarà contesa da una coppia di scarafaggi.

Rientrate nel museo e parlate con Preston Garvey che vi ricompensa con cento tappi e cinquanta cellule di fusione per i vostri sforzi. Accettate di andare a Sanctuary con il gruppo e parlate con Mama Murphy che ha la “vista”. Il Gioiello del Commonwealth si attiva dopo questa conversazione.

Non è necessario scortare il lento gruppo di Preston fino a Sanctuary. Basta viaggiare velocemente, parcheggiare l’armatura T-45 vicino alla stazione dell’armatura e trasferire il nucleo di fusione nel proprio inventario, in modo che un colono a caso non indossi l’armatura e si aggiri per la città. Dovreste aver guadagnato un altro punto abilità. Fuciliere è il potenziamento consigliato. Aumenta del 20% la potenza di fuoco dei fucili non automatici, compresi i fucili a pompa.

Nota: utilizzare il banco di lavoro delle armi per potenziare il fucile a doppia canna. La modalità ricevitore potente di Gun Nut aumenta la potenza di fuoco a 67, mentre Rifleman la porta a 80. Potenziate il vostro fucile .308 con il ricevitore potente, aumentando la sua potenza di fuoco da 34 a 51, mentre il perk Rifleman la aumenta a 61. Aggiungete un cannocchiale lungo, un calcio e una canna lunga, se necessario. Il fucile calibro .45 passa da 24 a 30 e Rifleman lo aumenta a 36. Aggiungete un mirino medio, una canna lunga per la portata e un calcio, se necessario, per convertirlo in fucile. La pistola da 10 mm può essere convertita al fuoco automatico con il ricevitore temprato a 18 colpi, oppure può essere potenziata a 27 senza auto. Una canna lunga può anche aumentarne notevolmente la gittata.

La truppa impiegherà un po’ di tempo ad arrivare, quindi è bene fare un po’ di scraping o sonnecchiare per passare il tempo e recuperare la salute persa. Parlate con Preston Garvey quando arriva la truppa. Vi chiederà un ulteriore aiuto per combattere i predoni. Se accettate, vi manderà a Tenpines Bluff, un insediamento a est di Sanctuary. Questa conversazione completa la missione Quando la libertà chiama e attiva la missione Il primo passo.

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