Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Si possono scegliere fino a due tratti. I tratti hanno punti positivi e negativi. Fate attenzione alla scelta dei tratti, perché una volta selezionati non si può più tornare indietro. Ecco un elenco:

Metabolismo Veloce: Il corpo è molto meno resistente ai veleni e alle radiazioni, ma guarisce più velocemente. Non prendete questo: vorrete un po’ di resistenza al veleno e dovrete prendere due RadX per ottenere una resistenza completa alle radiazioni con o senza questo (a meno che non si possieda l’abilità Resistenza ai Rad o 10 resistenza e Power Armor), e che ci sono un sacco di stimpack in giro. Non prendete questo.

Bruiser: La tua forza è aumentata di due, ma i tuoi punti azione sono diminuiti di due. Non è una buona cosa… avrete bisogno di tutta l’azione punti che avete.

Telaio Piccolo: L’agilità è aumentata di uno, ma il peso del corpo diminuisce di 30 libbre. Non è un problema, ma la diminuzione del peso di trasporto è stata molto più consistente. all’inizio fa male. Ne vale la pena per l’aumento dell’agilità.

Mano Unica: Si è bravi con le armi a una mano, ma si è pessimi con le armi a due mani. Non è una buona scelta, dato che le armi migliori sono a due mani.

Finezza: I tuoi attacchi normali infliggono il 30% di danni in meno, ma la tua probabilità di critico è maggiore. è aumentato del 10%. Non è un compromesso troppo negativo, ma non ho etichettato questo. E il danno critico non viene influenzato.

Kamikaze: Riduce la classe di armatura a quella che si indossa, ma aumenta la classe di armatura di chi è in possesso di un’armatura. sequenza di 5. Non è così grande perché la percezione di 6 è adeguata. sufficiente per la sequenza.

Mano Pesante: I danni in mischia aumentano di 4, ma i critici diminuiscono del 30%. danni. Ottimo all’inizio, e i critici fanno un sacco di danni. danni in ogni caso. Ma non è un bene alla fine, dove super mutanti e artigli della morte in agguato.

Colpo Veloce: Non si può mirare, ma il costo totale è diminuito di uno. E non è un cattivo compromesso se si ha un’alta probabilità di critico, ed è davvero molto buono se si prendono i vantaggi “Attacco a distanza bonus”. Cecchino” o “Uccisore”. Il fucile al plasma turbo costerà 2 AP. per sparare e la super mazza costerà solo 1 AP con questi vantaggi. Dal momento che la maggior parte dei vantaggi sopra menzionati si presentano in alla fine, è bene passare oltre.

Sangue a Volontà: Ogni volta che si vede un’animazione di morte in stile grossioso. uccidere una creatura. Non c’è davvero nessun aspetto negativo, per cui può prendere questo se vuole.

Jinxed: Tutti fanno più fallimenti critici, ma anche tu! Se avete 9 o 10 Fortuna, avrete pochi fallimenti critici. Prendetelo solo se hai 9 o 10 Fortuna. Succede molto di più ai tuoi nemici e Alleati PNG piuttosto che voi stessi.

Buon Carattere: Le abilità di combattimento sono ridotte del 10%, ma la parola, il medico, scienza, ecc. sono aumentati del 15%. Non è un granché… hanno bisogno di elevate capacità di combattimento, mentre il 70% circa nel non-combat Le aree vi permetteranno di affrontare il gioco con facilità.

Chem Reliant: Il tasso di assuefazione aumenta del 200%, ma l’astinenza è solo del 50%. Alcuni farmaci, come RadAway, hanno un tasso del 10%. tasso di dipendenza e nessuna astinenza… quindi, non ne vale la pena.

Resistente alle Sostanze Chimiche: Il tasso di assuefazione è pari al 50% del normale, ma le sostanze chimiche durano soltanto per la metà del tempo. Non è male, visto che il combattimento non richiede una lungo tempo sull’orologio di Fallout.

Sex Appeal: Per i PNG di sesso opposto, il vostro Carisma è aumentato di uno. L’inverso vale per i PNG dello stesso sesso.

Abile: Si ottengono 5 punti abilità in più per livello, ma si ottiene un’abilità ogni quattro livelli. Vorrai ottenere questi vantaggi il prima possibile… sono abbastanza utili. Trasmettetelo.

Dotato: Tutte le statistiche primarie sono aumentate di un punto, ma si ottengono 5 punti in meno. punti abilità per livello e le abilità secondarie vengono ridotte di 10%. Si tratta di una delle caratteristiche migliori, poiché ci sono solo pochi abilità su cui avete davvero bisogno di lavorare.

1 Comment

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *