Note:
Tabella esperienze/ricompense delle missioni:
Introduzione: Klamath è una piccola città popolata da cacciatori e topi. Potrete qui potrete ottenere il vostro primo PNG. Inoltre, sarete in grado di tentare una missione di salvataggio e di sradicamento dell’infestazione di topi della città.
Dettagli: Quando entrate a Klamath, dirigetevi a sinistra e parlate con l’addetto alla porta. Dategli cinque dollari e poi chiedetegli che cosa sta succedendo in città ultimamente. In seguito, andate a parlare con Torr, l’uomo che non indossa la camicia. (è anche di fronte all’edificio Buckner). Parlategli e ditegli che lo aiuterai a sorvegliare il bramino in questo momento.
Sarete trasportati nei campi bramini di Klamath, dove un solitario Il radscorpione verrà ad attaccarvi. Uccidete il radscorpione e poi dirigersi verso ovest. Salvate la partita e cercate di uccidere i due fratelli Dunton usando la vostra lancia affilata. Dopo che sono morti, guarite, salvate il gioco e poi attaccare i radscorpioni rimanenti, che si trovano nell’area sud-orientale del campi. Ci sono sette radscorpioni da uccidere. Dopo aver ucciso tutti i i radscorpioni, tornare a Klamath.
Una volta tornati a Klamath, salvate la partita e iniziate a rubare dal altri cittadini di Klamath. Assicuratevi di rubare soldi, armi e 10 birre. e 10 bottiglie di alcolici. Rubare dalla schiena della persona, e dopo ogni Se il furto va a buon fine, salvare la partita. Dopo aver rubato a sufficienza, fare verso nord-est e raggiungere un edificio con un’insegna che recita “Vic’s”. Entrate nell’edificio e prendete tutto dai cassetti e dagli scaffali. Assicuratevi di prendere la radio, il fucile a canne mozze e le munizioni JHP. Nella nell’angolo sud-est del Klamath, vicino al punto in cui siete entrati, c’è un edificio con una rivista “Guns and Bullets” in uno scaffale. Leggete la rivista per ricevere un aumento dell’abilità armi leggere.
Tornate all’edificio Buckner e parlate con Whiskey Bob. Offritevi di fare rifornimento l’alambicco per lui. (Potreste dovergli comprare del whisky già che ci siete). it.) Dirigetevi a sud, fino a raggiungere la zona selvaggia. Una volta lì, entrate in Modalità “furtiva”. Andate a sud-ovest fino a raggiungere una baracca. Entrate nella baracca, raccogliere la legna da ardere e metterla nell’alambicco. Una volta terminato, lasciate per la parte “civilizzata” del Klamath.
Dopo essere arrivati a Klamath, parlate con Whiskey Bob e vi darà 50 dollari. Con tutti i soldi e gli oggetti che hai rubato ai cittadini, dovresti ora hanno più di 350 dollari. Parla con Sulik, il ragazzo nell’angolo sud-est. dell’edificio Buckner. Chiedetegli che cosa sta succedendo e poi chiedetegli se potete pagare i suoi danni. Offritevi di pagarli, e allora avrete Sulik in il vostro gruppo. Inoltre, parlate con Ardin, chiedetele cosa c’è che non va e offritevi di trovare Smiley. (il suo ragazzo) per lei.
Con Sulik, dirigetevi verso la sezione nord-ovest di Klamath. Andate dal Geco d’oro, e parlate con Jon Sullivan, l’uomo a sinistra nel Golden Gecko. Chiedetegli se può insegnarvi la magia, e poi chiedetegli se può insegnarvi il pugilato. In seguito, dirigetevi a ovest del Geco d’oro per raggiungere il Canyon. Una volta nel canyon, uccidete il robot per ottenere un po’ di esperienza. Tornate a Klamath e poi andare a est per la città di Trapper.
Quando si entra nella città dei trapper, salvare il gioco e rubare a tutti gli abitanti della città. di Trapper Town. Assicuratevi di andare a prendere due pelli di geco e due polveri curative. dall’edificio più occidentale di Trapper Town.
Ma soprattutto, la missione consiste nell’uccidere il dio dei topi. Per ucciderlo, bisogna andare all’edificio delle Lame ed entrare dall’ingresso nord-occidentale. Quando si entra da quell’ingresso, si dovrebbe vedere un vecchio cassetto e un uomo con una camicia verde. Parlate con l’uomo e chiedetegli di Trapper Town. Parlare chiedetegli di nuovo se potete avere una chiave per andare nelle aree settentrionali. della città. Vi darà la chiave.
Una volta ottenuta la chiave, aprite la porta chiusa a chiave e, dopo averla superata, aprite la porta, chiudere la porta. Uscite fuori ed entrate nel vecchio negozio di armi. Saccheggiate gli armadietti, e assicuratevi di prendere gli stivali di gomma e le munizioni da 10 mm. Dare un paio di stivali a Sulik. Successivamente, lasciate il negozio di armi e recatevi alla ingresso occidentale di un altro edificio. Dite a Sulik di togliersi l’armatura e prendete la giacca di pelle e indossatela. Uccidete tutti i topi presenti e entrare nella tromba delle scale che porta al seminterrato.
Dopo essere entrati nella tromba delle scale, andate nella stanza a nord con una scrivania. Esaminare la scrivania e ottenere le munizioni da 10 mm. Uccidete tutti i topi in questo livello, prendete le munizioni da 10 mm. coltello sulla prima estremità orientale (è vicino al cadavere) e un piede di porco nei resti di alcune ossa (si trova nella seconda estremità più orientale) e prendere il scala che conduce al livello inferiore delle grotte dei topi.
Quando siete nel secondo livello, uccidete tutti i ratti. Il dio dei ratti sarà e non è troppo forte. Una volta uccisi tutti i ratti, andate nella sezione nord-est delle caverne e salire la scala che si trova accanto alla libreria. Siete sulla buona strada per trovare il modulo di iniezione del carburante.
In questo livello, uccidete tutti i topi. Nell’angolo meridionale c’è un armadietto che contiene due stimpack e 20 dollari. Nell’angolo sud-est, c’è un robot riparatore morto. Nelle vicinanze c’è un attrezzo. Prendete l’attrezzo e dirigetevi verso la porta chiusa a chiave sul lato nord.
Una volta lì, esaminate lo scaffale e prendete la dinamite e il piede di porco. Posizionate la dinamite molto vicino alla porta, impostate il timer e aspettate fino a che esplode. Dopo la detonazione, salite la scala. Dopo essere saliti, dirigetevi verso sud, ed esaminate l’auto rotta a sud. Dopo aver ottenuto la cella a combustibile, Tornate a Trapper Town e poi a Klamath. Una volta a Klamath, andate a la casa dei Buckner e scambiare con un’armatura di cuoio usando lance e carne secca, ecc. Dopo aver ottenuto l’armatura di cuoio, assicuratevi di avere degli stivali di gomma. Lasciate Klamath e dirigetevi verso le Grotte Tossiche per trovare Smiley, il trapper.
Aree degne di nota:
Personaggi degni di nota:
Note:
Tabella esperienze/ricompense delle missioni:
Dettagli: Una volta nelle Grotte tossiche, uccidete tutti i gechi che vedete usando la lancia. e/o il fucile a canne mozze. Nel primo livello, c’è una stanza che contiene degli stivali, degli stimpack e del RadX che si trova a sud. Andate lì e prendere tutto e poi passare al secondo livello. Nel secondo livello, c’è ci sono molti gechi dorati. Usate il fucile a canne mozze e la lancia per finirli. Smiley si trova nella parte più orientale del secondo livello delle grotte. Parlare e ditegli che Ardin vi sta aspettando. Sarà un temporaneo PNG nel vostro gruppo. Inoltre, c’è un armadietto al secondo piano, accanto a l’ascensore, che contiene alcuni RadAway. Salvate il gioco dopo aver Trovate Smiley e rubategli 10 pelli di geco d’oro. Salvate dopo aver li hanno presi con successo. Lasciate le grotte per Klamath.
NOTA: l’ascensore può essere aperto solo con alcuni grimaldelli elettronici, e è necessario riparare anche il generatore che alimenta l’ascensore. Lì c’è un’armatura da combattimento Mark II, oltre ad alcune armi potenti e a un’armatura da combattimento. alcune munizioni gauss da 2 mm nel seminterrato.
Aree degne di nota:
Personaggi degni di nota:
Note:
Tabella esperienze/ricompense delle missioni:
Dettagli: Una volta arrivati a Klamath, parlate con Ardin Buckner e ditele che siete non vuole una ricompensa. Vi darà comunque 100 dollari. In seguito, parlate con Smiley, chiedetegli se può raccontarvi la storia del Geco, e poi chiedetegli come fare a gechi della pelle. Ora, con le nuove conoscenze acquisite, andate nella natura selvaggia e uccidete tutti i gechi presenti. Assicuratevi di prendere le loro pelli. Dopo aver li ha uccisi, e se ne va nella Tana.