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Aree degne di nota:

  1. Centro città
    • Bar Buckner
    • Il vecchio ufficio di Vic
    • Il geco d’oro
  2. Città dei trapper
  3. La natura selvaggia
  4. Canyon

Personaggi degni di nota:

  1. Aldo, il salutatore della Klamath
  2. Torr, il figlio scemo della signora Buckner
  3. Ardin Buckner, proprietaria di Buckner’s
  4. Maida Buckner, figlia di Ardin
  5. Sulik, un PNG che potrete prendere in seguito, che lavora per i Buckner.
  6. Smiley, il fidanzato di Ardin, è un cacciatore di pelli.
  7. Whiskey Bob, il barista del Buckner’s
  8. Jon Sullivan, può dare una spinta alle abilità in mischia e disarmate.
  9. Slim, ha la chiave di Trapper Town
  • Cittadini di Klamath
  • Barflys
  • Trappers

Note:

  1. Saccheggiate tutti gli armadietti e gli scaffali per trovare gli oggetti. Vi serviranno per barattare altre cose a Klamath. Inoltre, tentare di rubare dal personaggi vari, in particolare denaro, stimpack o armi/munizioni. Assicuratevi di avere anche 10 birre e 10 bottiglie di alcolici, perché bisogno in un secondo momento.
  2. Aiutate Torr a sorvegliare i “Moo-Moos” contro i “bugmen”. Tentare di uccidere il I fratelli Dunton hanno fatto questo.
  3. Chiedete a John Sullivan di migliorare le vostre abilità di combattimento.
  4. Offritevi di rifornire l’alambicco di Whiskey Bob.
  5. Dite alla signora Buckner che salverete Smiley, il suo ragazzo.
  6. Uccidete il dio-ratto per la città dei trapper di Klamath.
  7. Procuratevi il modulo di iniezione del carburante per l’auto (lo otterrete in futuro).
  8. Uccidete il robot che si aggira nel canyon di Klamath.

Tabella esperienze/ricompense delle missioni:

  • Aiuta Torr a sorvegliare il bramino: 250 xp
  • Uccidi tutti i radscorpioni: 420 kxp
  • Uccidere i gemelli Dunton: 80 kxp
  • Chiedete a Jon Sullivan di insegnarvi a combattere: 150 XP, 10% di bonus alle abilità di combattimento.
  • Rifornimento dell’alambicco di Whiskey Bob: 100 xp, 550 $
  • Pagare i danni di Sulik: 500 xp, Sulikk diventa il tuo PNG
  • Uccidi il robot a Klamath: 200 kxp
  • Uccidi tutti i ratti nella città dei trapper: 400 kxpp
  • Uccidi tutti i ratti nel primo livello: 500 kxp
  • Uccidere il dio ratto: 300 xp
  • Uccidere tutti i topi nel secondo livello: 645 kxpp
  • Uccidi tutti i ratti nel terzo livello: 590 kxp

Introduzione: Klamath è una piccola città popolata da cacciatori e topi. Potrete qui potrete ottenere il vostro primo PNG. Inoltre, sarete in grado di tentare una missione di salvataggio e di sradicamento dell’infestazione di topi della città.

Dettagli: Quando entrate a Klamath, dirigetevi a sinistra e parlate con l’addetto alla porta. Dategli cinque dollari e poi chiedetegli che cosa sta succedendo in città ultimamente. In seguito, andate a parlare con Torr, l’uomo che non indossa la camicia. (è anche di fronte all’edificio Buckner). Parlategli e ditegli che lo aiuterai a sorvegliare il bramino in questo momento.

Sarete trasportati nei campi bramini di Klamath, dove un solitario Il radscorpione verrà ad attaccarvi. Uccidete il radscorpione e poi dirigersi verso ovest. Salvate la partita e cercate di uccidere i due fratelli Dunton usando la vostra lancia affilata. Dopo che sono morti, guarite, salvate il gioco e poi attaccare i radscorpioni rimanenti, che si trovano nell’area sud-orientale del campi. Ci sono sette radscorpioni da uccidere. Dopo aver ucciso tutti i i radscorpioni, tornare a Klamath.

Una volta tornati a Klamath, salvate la partita e iniziate a rubare dal altri cittadini di Klamath. Assicuratevi di rubare soldi, armi e 10 birre. e 10 bottiglie di alcolici. Rubare dalla schiena della persona, e dopo ogni Se il furto va a buon fine, salvare la partita. Dopo aver rubato a sufficienza, fare verso nord-est e raggiungere un edificio con un’insegna che recita “Vic’s”. Entrate nell’edificio e prendete tutto dai cassetti e dagli scaffali. Assicuratevi di prendere la radio, il fucile a canne mozze e le munizioni JHP. Nella nell’angolo sud-est del Klamath, vicino al punto in cui siete entrati, c’è un edificio con una rivista “Guns and Bullets” in uno scaffale. Leggete la rivista per ricevere un aumento dell’abilità armi leggere.

  • Informazioni sulle armi: Fucile a canne mozze/10mm PistolaIl fucile a canne mozze può contenere solo un proiettile da 10 mm alla volta e la sua gittata e i danni non sono niente di speciale. Il 10 mm si differenzia dal primo in quanto offre un caricatore da 12 proiettili piuttosto che un caricatore a colpo singolo. Fucile a piombini.

Tornate all’edificio Buckner e parlate con Whiskey Bob. Offritevi di fare rifornimento l’alambicco per lui. (Potreste dovergli comprare del whisky già che ci siete). it.) Dirigetevi a sud, fino a raggiungere la zona selvaggia. Una volta lì, entrate in Modalità “furtiva”. Andate a sud-ovest fino a raggiungere una baracca. Entrate nella baracca, raccogliere la legna da ardere e metterla nell’alambicco. Una volta terminato, lasciate per la parte “civilizzata” del Klamath.

Dopo essere arrivati a Klamath, parlate con Whiskey Bob e vi darà 50 dollari. Con tutti i soldi e gli oggetti che hai rubato ai cittadini, dovresti ora hanno più di 350 dollari. Parla con Sulik, il ragazzo nell’angolo sud-est. dell’edificio Buckner. Chiedetegli che cosa sta succedendo e poi chiedetegli se potete pagare i suoi danni. Offritevi di pagarli, e allora avrete Sulik in il vostro gruppo. Inoltre, parlate con Ardin, chiedetele cosa c’è che non va e offritevi di trovare Smiley. (il suo ragazzo) per lei.

  • Informazioni sul PNG: SulikPrima di tutto, Sulik è un combattente. È abile con le mitragliatrici armi da fuoco e da mischia, soprattutto lancia e mazza. Non è troppo Non è nemmeno male nel combattimento corpo a corpo. Con una super mazza o un potente SMG, come l’H&K P90C, è la morte che cammina. L’unico problema è che il Le SMG diventeranno troppo deboli alla fine. È davvero ottimo da avere nel inizio.

Con Sulik, dirigetevi verso la sezione nord-ovest di Klamath. Andate dal Geco d’oro, e parlate con Jon Sullivan, l’uomo a sinistra nel Golden Gecko. Chiedetegli se può insegnarvi la magia, e poi chiedetegli se può insegnarvi il pugilato. In seguito, dirigetevi a ovest del Geco d’oro per raggiungere il Canyon. Una volta nel canyon, uccidete il robot per ottenere un po’ di esperienza. Tornate a Klamath e poi andare a est per la città di Trapper.

Quando si entra nella città dei trapper, salvare il gioco e rubare a tutti gli abitanti della città. di Trapper Town. Assicuratevi di andare a prendere due pelli di geco e due polveri curative. dall’edificio più occidentale di Trapper Town.

Ma soprattutto, la missione consiste nell’uccidere il dio dei topi. Per ucciderlo, bisogna andare all’edificio delle Lame ed entrare dall’ingresso nord-occidentale. Quando si entra da quell’ingresso, si dovrebbe vedere un vecchio cassetto e un uomo con una camicia verde. Parlate con l’uomo e chiedetegli di Trapper Town. Parlare chiedetegli di nuovo se potete avere una chiave per andare nelle aree settentrionali. della città. Vi darà la chiave.

Una volta ottenuta la chiave, aprite la porta chiusa a chiave e, dopo averla superata, aprite la porta, chiudere la porta. Uscite fuori ed entrate nel vecchio negozio di armi. Saccheggiate gli armadietti, e assicuratevi di prendere gli stivali di gomma e le munizioni da 10 mm. Dare un paio di stivali a Sulik. Successivamente, lasciate il negozio di armi e recatevi alla ingresso occidentale di un altro edificio. Dite a Sulik di togliersi l’armatura e prendete la giacca di pelle e indossatela. Uccidete tutti i topi presenti e entrare nella tromba delle scale che porta al seminterrato.

Dopo essere entrati nella tromba delle scale, andate nella stanza a nord con una scrivania. Esaminare la scrivania e ottenere le munizioni da 10 mm. Uccidete tutti i topi in questo livello, prendete le munizioni da 10 mm. coltello sulla prima estremità orientale (è vicino al cadavere) e un piede di porco nei resti di alcune ossa (si trova nella seconda estremità più orientale) e prendere il scala che conduce al livello inferiore delle grotte dei topi.

Quando siete nel secondo livello, uccidete tutti i ratti. Il dio dei ratti sarà e non è troppo forte. Una volta uccisi tutti i ratti, andate nella sezione nord-est delle caverne e salire la scala che si trova accanto alla libreria. Siete sulla buona strada per trovare il modulo di iniezione del carburante.

In questo livello, uccidete tutti i topi. Nell’angolo meridionale c’è un armadietto che contiene due stimpack e 20 dollari. Nell’angolo sud-est, c’è un robot riparatore morto. Nelle vicinanze c’è un attrezzo. Prendete l’attrezzo e dirigetevi verso la porta chiusa a chiave sul lato nord.

Una volta lì, esaminate lo scaffale e prendete la dinamite e il piede di porco. Posizionate la dinamite molto vicino alla porta, impostate il timer e aspettate fino a che esplode. Dopo la detonazione, salite la scala. Dopo essere saliti, dirigetevi verso sud, ed esaminate l’auto rotta a sud. Dopo aver ottenuto la cella a combustibile, Tornate a Trapper Town e poi a Klamath. Una volta a Klamath, andate a la casa dei Buckner e scambiare con un’armatura di cuoio usando lance e carne secca, ecc. Dopo aver ottenuto l’armatura di cuoio, assicuratevi di avere degli stivali di gomma. Lasciate Klamath e dirigetevi verso le Grotte Tossiche per trovare Smiley, il trapper.

LE GROTTE TOSSICHE (sottozona)

Aree degne di nota:

  1. Il primo piano
  2. Il secondo piano

Personaggi degni di nota:

  1. Smiley il trapper
  • Tanti gechi dorati

Note:

  1. Uccidere i gechi dorati.
  2. Trovare Smiley, il trapper.

Tabella esperienze/ricompense delle missioni:

  • Uccidi tutti i Gechi nelle Grotte tossiche: 1655 kkxp

Dettagli: Una volta nelle Grotte tossiche, uccidete tutti i gechi che vedete usando la lancia. e/o il fucile a canne mozze. Nel primo livello, c’è una stanza che contiene degli stivali, degli stimpack e del RadX che si trova a sud. Andate lì e prendere tutto e poi passare al secondo livello. Nel secondo livello, c’è ci sono molti gechi dorati. Usate il fucile a canne mozze e la lancia per finirli. Smiley si trova nella parte più orientale del secondo livello delle grotte. Parlare e ditegli che Ardin vi sta aspettando. Sarà un temporaneo PNG nel vostro gruppo. Inoltre, c’è un armadietto al secondo piano, accanto a l’ascensore, che contiene alcuni RadAway. Salvate il gioco dopo aver Trovate Smiley e rubategli 10 pelli di geco d’oro. Salvate dopo aver li hanno presi con successo. Lasciate le grotte per Klamath.

NOTA: l’ascensore può essere aperto solo con alcuni grimaldelli elettronici, e è necessario riparare anche il generatore che alimenta l’ascensore. Lì c’è un’armatura da combattimento Mark II, oltre ad alcune armi potenti e a un’armatura da combattimento. alcune munizioni gauss da 2 mm nel seminterrato.

KLAMATH (di nuovo)

Aree degne di nota:

  1. Vedi elenco precedente per Klamath

Personaggi degni di nota:

  1. Vedi elenco precedente per Klamath

Note:

  1. Tornate a Klamath per dire ad Ardin che avete trovato Smiley.
  2. Uccidete i gechi nel deserto.

Tabella esperienze/ricompense delle missioni:

  • Trova Smiley: 1000 xp, $100
  • Uccidi i gechi nella natura selvaggia: 1045 kxp

Dettagli: Una volta arrivati a Klamath, parlate con Ardin Buckner e ditele che siete non vuole una ricompensa. Vi darà comunque 100 dollari. In seguito, parlate con Smiley, chiedetegli se può raccontarvi la storia del Geco, e poi chiedetegli come fare a gechi della pelle. Ora, con le nuove conoscenze acquisite, andate nella natura selvaggia e uccidete tutti i gechi presenti. Assicuratevi di prendere le loro pelli. Dopo aver li ha uccisi, e se ne va nella Tana.

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