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Ecco un elenco di altre competenze che dovrai affrontare. Ogni volta che crei un personaggio, è necessario scegliere tre abilità di tag. Etichettare un personaggio secondario ti dà un bonus istantaneo del 20% per quell’abilità e un aumento del 2% per ogni punto abilità utilizzato per aumentare l’abilità del tag.

Armi leggere: Uso di fucili, pistole e varie armi leggere. Assicurati di etichettare questo, dato che la maggior parte dei combattimenti avverrà con piccole armi. Questa abilità può essere incrementata leggendo la popolare rivista “Guns and Bullets”.

Big Guns: Uso di minigun, lanciarazzi e lanciafiamme. Non etichettare questo, né dovresti prendere in considerazione la possibilità di acquisire questa abilità.

Armi a energia: L’uso di tutte le armi alimentate da celle energetiche. Questo è buono nell’endgame. La selezione di armi ad energia include l’arma a colpo singolo più forte del gioco, la Fucile a impulsi YK42B.

Disarmato: L’uso dei pugni in combattimento. Questa abilità è utile all’inizio, ma diventa piuttosto inutile nel medio gioco. È utile solo in round di pugilato.

Armi da mischia: Uso di coltelli, mazze, lance e simili. Ho inserito questo tag perché il Super Sledgehammer può essere trovato all’inizio. È leggero e incredibilmente potente, e può mettere al tappeto abbattere i nemici a grande distanza.

Lancio: Uso di coltelli da lancio e granate. Piuttosto inutile, se chiedi me.

Pronto soccorso: Recupera alcuni punti ferita. È possibile aumentare questa abilità con libri di pronto soccorso. È piuttosto inutile etichettare o costruire poiché si possono leggere i libri e che i kit di pronto soccorso aumentano le possibilità di successo con questa abilità.

Medico: Recupera qualche punto ferita in più rispetto al pronto soccorso e può guarire arti storpiati.

Sgattaiolare: L’arte di muoversi senza farsi notare. Non ho trovato un grande utilizzo per questa abilità. Si può ignorare.

Rubare: Piuttosto autoesplicativo. Non ho avuto bisogno di rubare da altri personaggi, quindi l’ho ignorata.

Lockpick: L’arte di scassinare le porte chiuse a chiave. Questa è un’abilità da ladro a cui dovresti prestare attenzione.

Trappole: L’abilità di armare gli esplosivi e disarmare le trappole. Non troppo importante; il 50% è sufficiente per armare gli esplosivi e per rilevare alcune trappole.

Scienze: Si occupa principalmente di informatica, oltre che di biologia, chimica e fisica, ecc.

Riparazione: Copre le tecniche di riparazione standard. Costruisci fino a circa il 60%.

Discorso: L’atto di convincere gli altri che si ha ragione. Questa abilità è secondo alle pistole di piccolo calibro.

Baratto: Questa abilità viene utilizzata per determinare i prezzi del commercio.

Gioco d’azzardo: Anche in questo caso, si spiega da sé.

Outdoor: Conoscenza pratica dell’ambiente esterno.

Un lettore ha dichiarato di aver trovato il programma Sneak and Steal abilità per essere utili. Ha usato l’abilità “Sneak” per aprire gli armadietti che una persona con un basso livello di furtività avrebbe difficoltà ad aprirsi e ha usato l’abilità Rubare per rubare gli oggetti alle persone.

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