Percezione: Modifica la precisione a distanza. Una Percezione di 6 consente una buona precisione, favorendo l’abilità Cecchino con l’uso di mentat.
Resistenza: Modifica i punti ferita, la resistenza e la tolleranza ai veleni e alle radiazioni. Una Resistenza di 6 compensa le penalizzazioni ai punti ferita.
Carisma: Modifica il linguaggio, il baratto e le reazioni dei PNG. Un Carisma di 8 permette di avere 4 PNG e agevola alcuni dialoghi.
Intelligenza: Modifica le opzioni di dialogo, i punti abilità e le abilità scientifiche. Un’Intelligenza di 9 permette di completare la maggior parte delle missioni.
Agilità: Modifica la classe armatura, i punti azione e molte abilità di combattimento. Un’Agilità di 10 fornisce 10 punti azione, consentendo di sparare due volte a turno.
Fortuna: Modifica la probabilità di critico e l’esito delle prove nel gioco. Una Fortuna di 5 offre un equilibrio neutro negli incontri casuali.
Queste competenze sono essenziali per affrontare con successo le sfide nel gioco e per ottenere risultati ottimali nelle varie situazioni incontrate.