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Aree degne di nota

  1. Il Tempio delle Prove
  2. Villaggio Arroyo
  3. La regione selvaggia di Arroyo
  4. Ponte di Arroyo

Personaggi degni di nota

  1. Anziano Arroyo, capo del vostro villaggio
  2. Klint, la guardia del tempio
  3. Hakunin, lo sciamano del villaggio
  4. Feargus, il vostro giovane nipote, che si lamenta per il bene
  5. Nagor, vostro cugino, il suo cane Smoke si è perso
  6. Lucas, un guerriero, vi insegna le abilità con le armi.
  7. Jordan, un guerriero, vi insegna le abilità in mischia.
  8. Zia Morlis, vostra zia, vi regala una selce
  9. Guardia del Ponte, affila la tua lancia
  10. Cameron, vi sfiderà in un combattimento nel tempio
  11. Smoke, il cane di Nagor
  • Vari abitanti della città
  • Gechi in natura
  • Le piante del giardino di Hakunin

Note

  1. Sopravvivere al Tempio delle Prove. Non devono uccidere tutte le creature che si trovano lì.
  2. Uccidere le piante che invadono il giardino di Hakunin.
  3. Trovare Smoke, il cane di Nagor.
  4. Riparare il pozzo di Arroyo.
  5. Chiedete a Jordan e Lucas di insegnarvi a combattere.
  6. Chiedete alla guardia del ponte di Arroyo di affilare la lancia per voi usando una selce da tua zia.

Tabella esperienze/ricompense delle missioni

  • Sopravvivi al Tempio delle Prove: 600 xp
  • Uccidi tutte le creature nel Tempio: 865 kxp
  • Uccidere le piante di Dark Soul: 170 kxp
  • Uccidere le piante dell’anima oscura: 100 XP, 2 polveri curative
  • Riparare il pozzo: 100 xp
  • Trova il fumo per Nagor: 200 xp
  • Convincere zia Morlis a darvi flint: 50 xp

Introduzione

Arroyo è la piccola comunità da cui si parte. Dovrete superare il Tempio delle Prove prima di intraprendere il viaggio alla ricerca della G.E.C.K. per il villaggio danneggiato.

Dettagli

Quando iniziate il gioco, vedrete il vostro personaggio fuori da un grande edificio. Entrate nell’edificio. Questo è il Tempio delle Prove.

Il tempio delle prove è pieno di formiche giganti e di piccoli radscorpioni, che hanno rispettivamente 6 e 10 punti ferita. Poiché il vostro obiettivo è raggiungere il fine, non è necessario andare a uccidere ogni creatura che si vede. (Mente questo diventa un po’ difficile se si sceglie un personaggio diplomatico invece di un carattere forte).

Nella prima parte del tempio (l’atrio), si incontrano due giganteschi formiche. Se si procede in avanti e verso nord, in direzione della porta chiusa a chiave, si non dovrete più combattere le formiche. Tuttavia, se si percorre il primo passaggio alla vostra destra, ci sono altre formiche in agguato. In fondo a destra, c’è un vaso con una bustina di polvere curativa. Nella prima stanza alla vostra sinistra, ci sono due scorpioni, ma nessun oggetto. E sul secondo passaggio alla vostra destra, ci sono tre scorpioni. Nella stanza (ha un muro che divide la stanza in due) sul lato destro, ci sono alcune ossa. È possibile esaminarli e prendere una lancia. Alla fine del primo livello, c’è è una porta chiusa a chiave. Basta usare l’abilità di scassinatore per sbloccare la porta.

Quando si entra nella seconda parte del tempio (il corridoio), si troverà molte piastre rialzate. Se si calpesta la piastra rialzata, si spara una lancia dal muro. (È molto improbabile che si venga colpiti dalla lancia). Se andate nella stanza a destra, vedrete due scorpioni e un forziere, che contiene un sacchetto di polvere curativa. Quando si va a ovest, vicino alla voragine, vedrete due o tre formiche. Uccidete le formiche e prendete la plastica esplosivi. Se andate nel passaggio a destra dopo il baratro, vedrete due formiche giganti (una nel passaggio, una nella stanza a destra). Dopo averli uccisi, potete entrare nella stanza e prendere l’antidoto dal forziere. Alla fine del corridoio, vedrete una porta di metallo. Mettete gli esplosivi di plastica nell’alloggiamento dell’oggetto attivo e impostate il timer, quindi fuggire dall’avversario porta. Dopo l’esplosione degli esplosivi, la porta esploderà. Attraversatela per ottenere il parte finale del tempio.

Quando siete nel livello finale, uccidete le formiche nella prima stanza e poi dirigetevi verso est per uccidere altre creature. Nella stanza più a est c’è una polvere curativa. Prendete la polvere curativa, andate a ovest e poi in direzione di nella sala settentrionale, fino alla stanza con un focolare al centro. Parlate con Cameron, la prova finale del Tempio delle Prove. Se avete un’abilità di parola elevata, potete può convincerlo a non combattere contro di voi. Altrimenti, dovrete lottare con lui per andarvene il tempio. Non è una lotta all’ultimo sangue.

Se decidete di combattere contro Cameron, tutti i vostri oggetti saranno messi nella nella stanza in cui avete iniziato la parte finale del tempio. Non è possibile utilizzare armi o oggetti curativi. Dopo aver convinto Cameron o aver vinto il combattimento, prendete i vostri oggetti e poi aprite la porta. Vedrete un breve video di che vi ha permesso di ottenere la tuta da camera blindata. Verrete immediatamente trasportati all’Arroyo. villaggio e riceverete anche un po’ di esperienza.

Una volta arrivati al villaggio, andate alla tenda dell’anziano, che si trova proprio accanto a voi. L’anziano indossa una veste marrone. Parlate con l’anziano e accettate la missione per trovare Vic e anche il G.E.C.K. Riceverete del denaro e una borraccia. Aprite il forziere dietro l’anziano per ottenere un coltello e della polvere curativa.

Poi, andate alla tenda che si trova direttamente a nord della tenda dell’anziano. Parlate con Hakunin, lo sciamano del villaggio. Offritevi di diserbare il suo giardino (si trova a sinistra della tenda). Andate in giardino e uccidete le piante di spore per ottenere un po’ di esperienza. Tornate a Hakunin, dopo aver ucciso le piante di spore, vi darà delle polveri curative e si offrirà di preparare la polvere curativa per voi, a patto che gli diate il Fiore di Broc e Radice di Xander. Otterrete anche un po’ di esperienza.

Andate a est di Arroyo e parlate con vostro cugino Nagor, che ha perso il suo cane, Fumo. Offritevi di trovare del fumo per Nagor. Poi, andate a sud fino al monumento della testa e parlare con Lucas. Chiedetegli se può insegnarvi qualche abilità con le armi, e se Se è in grado di farlo, chiedetegli di insegnarvi qualcosa. Poi, andate a ovest e riparate i danni per fare un po’ di esperienza. Andate in una delle tende a est e trovare Jordan, che può aumentare l’abilità nelle armi da mischia.

Ora è il momento di trovare Smoke. Dirigetevi a ovest di Arroyo, nella zona di zona selvaggia. Il fumo si trova nell’area occidentale della zona selvaggia. Dopo aver trovato e riportarlo a Nagor per fare un po’ di esperienza.

Andate a sud di Arroyo, fino a raggiungere il grande ponte. Parlate con il La guardia del ponte e chiedetegli della sua lancia. Vi dirà di andare da zia Morlis, che si trova nel villaggio principale, per avere della selce. Andate lì e parlate con vostra zia (si trova nell’area sud-occidentale del villaggio). Parlate con lei e chiedetele se può avere un po’ di selce. Se ne avete la possibilità, ditele che il vostro viaggio sarà pericolosa e che vi serve la pietra focaia – altrimenti, vi serviranno tre guarigioni polveri.

Dopo aver ottenuto la pietra focaia, tornate al ponte e chiedete alla guardia del ponte di affilare la pietra. la selce per voi. Dopo averla affilata, lasciate Arroyo per il sud, o per Klamath (se non volete un’armatura molto speciale).

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