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In determinati momenti del gioco (dopo ogni 3° livello o 4° livello con l’abilità) potrete scegliere un’abilità per il vostro personaggio. I perk sono diversi da tratti, in quanto offrono solo cose positive; ovviamente, ci sono molti vantaggi inutili e alcuni selezionati che brillano assolutamente. Dopo l’elenco dettagliato di vantaggi, seguirà un breve elenco che includerà i vantaggi “buoni”.
Si noti che esiste un livello statistico primario per la maggior parte dei vantaggi. È possibile prendere (ad esempio, Mentat o Buffout) per ottenere vantaggi che normalmente non si otterrebbero. Questo è particolarmente utile per i cecchini/assassini, che hanno abilità piuttosto elevate. requisiti.
Ragazzo d’azione: conferisce un punto azione extra per livello.
- Requisiti: 5 Agilità, Livello 12
- Gradi: 3
Scarica di adrenalina: la forza aumenta di uno se i punti ferita scendono sotto il 50%.
- Requisiti: 1-9 Forza, livello 6
- Gradi: 1
Consapevolezza: Si possono vedere i punti ferita di una creatura e l’arma di cui dispone.
- Requisiti: 5 Percezione, Livello 3
- Gradi: 1
Critici migliori: Consente la morte istantanea e aumenta i danni inflitti da tutti critici del 20%.
- Requisiti: 6 Percezione e Fortuna, 4 Agilità, Livello 9
- Gradi: 1
Attacchi HtH bonus: Tutti gli attacchi corpo a corpo costano un punto azione in meno per eseguire.
- Requisiti: 6 Agilità, Livello 6
- Gradi: 1
Danno bonus HtH: Tutti gli attacchi corpo a corpo infliggono due punti ferita extra di danni per livello.
- Requisiti: 6 Agilità, 6 Forza, Livello 3
- Gradi: 3
Mossa bonus: conferisce due punti azione gratuiti per muoversi per livello.
- Requisiti: 5 Agilità, Livello 6
- Gradi: 3
Danno bonus a distanza: Tutti gli attacchi a distanza infliggono due punti ferita extra di danni per livello.
- Requisiti: 6 Agilità e Fortuna, livello 6
- Gradi: 2
Velocità di fuoco bonus: Tutti gli attacchi (tranne quelli senz’armi) costano un’azione in meno.
- Requisiti: 7 Agilità, 6 Intelligenza, 4 Percezione, Livello 9
- Gradi: 1
Comprensione: Il personaggio guadagnerà il 50% di punti abilità aggiuntivi quando leggere libri come Guns and Bullets, Dean’s Electronics, ecc.
- Requisiti: 6 Intelligenza, Livello 3
- Gradi: 1
Culto della personalità: La sua reputazione è sempre positiva. Ottimo per il male personaggi.
- Requisiti: 10 Carisma, livello 12
- Gradi: 1
Esperto di demolizioni: gli esplosivi causeranno più danni e detoneranno in tempo.
- Requisiti: 4 Agilità, 90% Trappole, Livello 9
- Gradi: 1
Schivatore: Un aumento del 5% della classe armatura in aggiunta al bonus alla classe armatura quando L’armatura viene indossata per ogni livello.
- Requisiti: 4 Agilità, livello 9
- Gradi: 2
Sequenza precedente: Aggiunge due alla sequenza per livello.
- Requisiti: 6 Percezione, livello 3
- Gradi: 3
Educato: Aggiunge due punti abilità extra ogni volta che si sale di livello per ogni livello.
- Requisiti: 6 Intelligenza, Livello 6
- Gradi: 3
Empatia: evidenzia in blu scelte di dialogo migliori; evidenzia in rosso per le scelte di dialogo sbagliate.
- Requisiti: 7 Percezione, 5 Intelligenza, Livello 6
- Gradi: 1
Esploratore: Con questa caratteristica si fanno più incontri casuali.
- Requisiti: Livello 9
- Gradi: 1
Guarigione più rapida: Il tasso di guarigione aumenta di uno per livello.
- Requisiti: 6 Resistenza, livello 3
- Gradi: 3
Cercatore di fortuna: Troverete più denaro negli incontri casuali.
- Requisiti: 8 Fortuna, Livello 6
- Gradi: 1
Giocatore d’azzardo: Un bonus una tantum del 20% all’abilità Gioco d’azzardo.
- Requisiti: 50% di gioco d’azzardo, livello 6
- Gradi: 1
Guadagnare abilità: Aggiunge un punto a un’abilità primaria.
- Requisiti: 1-9 nell’abilità, livello 9
- Gradi: 1
Fantasma: si tratta di un bonus una tantum del 20% all’abilità Furtività.
- Requisiti: 60% Furtività, livello 6
- Gradi: 1
Innocuo: Un altro bonus una tantum, questa volta del 20% all’abilità Rubare.
- Requisiti: 50% di furto, 49+ punti Karma, Livello 6
- Gradi: 1
Guaritore: Guarisce da due a cinque punti ferita in più quando usa il Pronto Soccorso o le abilità del Medico per livello.
- Requisiti: 7 Percezione, 6 Agilità, 5 Intelligenza, 40% Primo soccorso, livello 3
- Gradi: 3
Heave Ho!: Questo vantaggio aumenta la forza di due volte per determinare il livello di resistenza con le armi da lancio per livello. Non influisce sul trasporto peso, abilità, ecc.
- Requisiti: Livello 6
- Gradi: 3
Qui e ora: Il personaggio guadagna istantaneamente un livello aggiuntivo.
- Requisiti: Livello 9
- Gradi: 1
Maestro del Karma-Sutra: Fornisce reazioni migliori ai PNG quando fanno sesso.
- Requisiti: 5 Resistenza e Agilità, Livello 6
- Gradi: 1
Faro del Karma: Il karma viene raddoppiato ai fini del dialogo.
- Requisiti: 6 Carisma, livello 6
- Gradi: 1
Salvavita: Guadagnate quattro punti ferita quando guadagnate un livello per ogni livello.
- Requisiti: 4 Resistenza, livello 12
- Gradi: 3
Anatomia vivente: Un bonus del 10% all’abilità di medico e all’abilità di trattare i pazienti. 5 punti di danno extra alle creature viventi. Eccellente vantaggio.
- Requisiti: 60% Medico, Livello 12
- Gradi: 1
Maestro ladro: Si tratta di un bonus una tantum del 15% alle abilità di Scassinare e Rubare.
- Requisiti: Livello 12
- Gradi: 1
Maestro commerciante: Ha uno sconto del 25% ogni volta che acquista o baratta merce da un negozio o da un’altra persona.
- Requisiti: 7 Carisma, 60% Baratto, Livello 9
- Gradi: 1
Medico: è un bonus una tantum del 20% alle abilità di Primo Soccorso e Medico.
- Requisiti: Livello 12
- Gradi: 1
Più critici: Aumenta la probabilità di critico del 5% per livello.
- Requisiti: 6 Fortuna, Livello 6
- Gradi: 3
Mr. Fixit: è un bonus una tantum del 20% alle abilità di Riparazione e Scienza.
- Requisiti: Livello 12
- Gradi: 1
Muta: trasforma uno dei vostri tratti in un altro.
- Requisiti: Livello 9
- Gradi: 1
Straniero misterioso: Uno sconosciuto viene di tanto in tanto ad aiutarvi.
- Requisiti: 4 Fortuna, livello 9
- Gradi: 1
Negoziatore: Dà un bonus una tantum del 10% alle abilità Parlare e Barattare.
- Requisiti: 50% Parlare, 50% Barattare, Livello 6
- Gradi: 1
Visione notturna: Riduce l’oscurità generale del 10% per livello.
- Requisiti: 6 Percezione, livello 3
- Gradi: 3
Pathfinder: Riduce il tempo di viaggio del 25% per livello.
- Requisiti: 6 Resistenza, 40% Esterno, Livello 6
- Gradi: 2
Borseggiatore: Questo perk permette di ignorare i modificatori di taglia e di fronte quando si stanno rubando.
- Requisiti: 8 Agilità, 80% Rubare, Livello 9
- Gradi: 1
Presenza: Migliora la reazione del PNG del 10% per livello.
- Requisiti: 6 Carisma, livello 3
- Gradi: 3
Piromane: il personaggio subisce 5 danni in più con i lanciafiamme.
- Requisiti: 75% Grandi Pistole, Livello 9
- Gradi: 1
Tasche rapide: Con questo perk, un punto azione in meno per accedere alle tasche rapide inventario rispetto al normale per livello.
- Requisiti: 5 Agilità, Livello 3
- Gradi: 3
Resistenza alle radiazioni: Aumenta la resistenza alle radiazioni del 15% per livello.
- Requisiti: 6 Resistenza, 4 Intelligenza, Livello 6
- Gradi: 2
Ranger: L’abilità Outdoorsman è aumentata del 15%.
- Requisiti: 6 Percezione, livello 6
- Gradi: 1
Esploratore: Aumenta le dimensioni delle esplorazioni sulla mappa del mondo di uno quadrato per ogni direzione.
- Requisiti: 8 Percezione, Livello 3
- Gradi: 1
Scroccatore: in un incontro casuale, raddoppia la quantità di munizioni che trovate.
- Requisiti: 8 Fortuna, Livello 9
- Gradi: 1
Tiratore scelto: Aumenta la percezione solo per i modificatori di gittata per livello.
- Requisiti: 7 Percezione, 6 Intelligenza, Livello 6
- Gradi: 2
Morte silenziosa: Con questo perk, si può usare l’abilità Furtivo e attaccare una creatura che utilizza un attacco corpo a corpo dalla schiena per doppio danno.
- Requisiti: 10 Agilità, 80% Furtività, Livello 18
- Gradi: 1
Corsa silenziosa: Con questa caratteristica si può correre e sgattaiolare allo stesso tempo.
- Requisiti: 6 Agilità, 50% Furtività, Livello 6
- Gradi: 1
Uccisore: Si tira un dado a 10 facce. Se il numero è uguale o inferiore a la fortuna di ottenere un colpo critico con armi non armate o in mischia armi. È davvero bello e funziona estremamente bene con il Super Mazza, Pugno di potere o Squartatore.
- Requisiti: 8 Forza, 8 Percezione, 80% Disarmato, Livello 18
- Gradi: 1
Parlantina: aumenta di uno l’intelligenza ai fini del dialogo solo per livello.
- Requisiti: 4 Intelligenza, Livello 3
- Gradi: 3
Snakeater: Aumenta del 25% la resistenza al veleno.
- Requisiti: 3 Resistenza, livello 6
- Gradi: 1
Cecchino: Come lo Slayer, ma funziona con le armi a distanza. È ottimo con i colpi mirati (usando le Small Guns) ed è davvero molto bello con le armi a raffica. (In effetti, rende l’SMG una fonte di devastazione…)
- Requisiti: 8 Percezione, 8 Agilità, 80% Armi piccole, Livello 18
- Gradi: 1
Oratore: È un bonus una tantum del 20% alle abilità di Parlare e Barattare.
- Requisiti: Livello 12
- Gradi: 1
Schiena forte: Questo vantaggio consente di aumentare il peso del trasporto di 50 libbre per livello.
- Requisiti: 6 Forza, 6 Resistenza, Livello 3
- Gradi: 3
Sopravvissuto: Questo talento aumenta del 20% la capacità di sopravvivenza di Outdoorsman solo per livello.
- Requisiti: 6 Resistenza, 6 Intelligenza, 40% Esterno, Livello 3
- Gradi: 3
Imparatore rapido: Ogni volta che si guadagna esperienza, si riceve il 5% di esperienza in più per ogni livello dell’abilità.
- Requisiti: 4 Intelligenza, Livello 3
- Gradi: 3
Tag: Con questo perk si può scegliere una nuova abilità di tag in aggiunta a quelle che si possono scegliere che avete già.
- Requisiti: Livello 12
- Gradi: 1
Ladro: Un altro bonus una tantum del 10% alle abilità di Lockpick, Sneak, Steal, e Abilità nelle trappole.
- Requisiti: Livello 3
- Gradi: 1
Durezza: Aggiunge il 10% alla resistenza ai danni generali per livello.
- Requisiti: 6 Resistenza, 6 Fortuna, Livello 3
- Gradi: 3
Manipolazione delle armi: Aggiunge 3 alla Forza quando si determina quali armi possono essere utilizzato (determinato dalla forza).
- Requisiti: 5 Agilità, Livello 12
- Gradi: 1