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Vecchie armi

Capitolo 32: Missione principale (il completamento della missione rende disponibile il fucile gauss Last Minute, acquistabile da Ronnie Shaw al livello 25).

Dopo che il Castello è stato messo in sicurezza, Preston Garvey riceve un messaggio e ve lo trasmette al vostro ritorno a Sanctuary. È richiesta la vostra presenza al Castello. Cercate Ronnie Shaw che sta pattugliando il terreno. In passato ha prestato servizio con i Minuteman e ha conoscenze che possono aiutare la causa. Seguitela fino al bastione ovest, dove si accerta che l’armeria potrebbe essere ancora intatta. Ritiene che l’accesso sia possibile attraverso il bastione nord-est. Seguitela. Il tunnel, tuttavia, è bloccato dalle macerie, quindi utilizzate l’officina per demolire le macerie.

Scendete nel tunnel con Ronnie e attraversate la porta. Usate il V.A.T.S. per individuare le mine posizionate strategicamente nei tunnel e disinnescatele o sparate per liberare la strada. Proseguite dritti dall’ingresso, disinnescate la mina e girate a destra nella penombra del passaggio. A destra c’è un magazzino con palle di cannone e sacchi di cemento su scaffali. Le palle di cannone sono senza peso, quindi prendetele. Potrete tornare a prendere i pesanti sacchi di cemento più tardi.

Uscire dal magazzino e avanzare nel corridoio illuminato, disarmare la mina e andare a destra all’incrocio, sotto i riflettori. Una mina e una torretta mitragliatrice si trovano dietro l’angolo a sinistra. Superate la torretta distrutta e prendete il nucleo di fusione dal generatore. Fate attenzione alle mine nei passaggi successivi. Dietro l’angolo a destra c’è un Bot sentinella ostile, chiamato Sarge. Lanciate un paio di mine sul suo cammino e ritiratevi dietro l’angolo. Martellate il robot finché non esplode e assicuratevi di ritirarvi dall’esplosione nel tunnel angusto.

Ronnie aprirà la porta di sicurezza. Prendete l’uniforme e il cappello del generale McGann dal suo cadavere nella camera adiacente. Aprite la porta del bastione ovest e salite le scale dove il corridoio conduce all’armeria. Le porte vicino alle scale conducono al cortile del castello.

Entrate nell’armeria e prendete lo schema dell’artiglieria dal banco di lavoro. Servitevi del bottino, tra cui l’ uomo grasso, la mini-nucleo, le scatole di munizioni e assicuratevi di prendere le granate fumogene dalla cassa di legno. Ricordate che potete tornare indietro se l’inventario è pieno.

Parlate con Ronnie e seguitela fuori dall’armeria. Vi chiederà di creare un pezzo di artiglieria. Usate il banco da lavoro per creare il pezzo – sarà il nuovo oggetto – e posizionatelo sui bastioni superiori in una delle fosse, come quella a nord con il dirigibile all’orizzonte. Dovrete poi assegnare a uno dei Minutemen il compito di presidiarlo. Parlate con Ronnie che vi condurrà fuori dalle mura e vi dirà di accendere Radio Freedom e di lanciare una granata fumogena per testare il pezzo. Lanciate la granata contro l’indicatore, state indietro e guardate la carneficina.

Tornate da Preston Garvey per completare l’incarico. Egli dirà che altri insediamenti trarrebbero vantaggio dall’avere un pezzo di artiglieria. Più avanti nella campagna dovrete avere cinque postazioni.

Nota: se si torna al castello dopo aver raggiunto il livello 25, Ronnie Shaw avrà dei beni da barattare durante le ore diurne. Tra questi ci sarà un fucile Gauss a cannocchiale altamente potenziato, chiamato ” L’ultimo minuto”. Quest’arma sarà costosa – circa 5.000 tappi al 10 di Carisma – ma se non si hanno sei punti abilità in Scienze è una buona opzione e trovarne uno presso un venditore non è probabile al livello 25.

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