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L’opzione nucleare

Capitolo 40: Missione principale:

È ora di restituire il favore e di portare la lotta all’Istituto. Parlate con Sturges nel Rifugio. Il viaggio rapido all’interno dell’Istituto non è più un’opzione, ma Sturges ha trovato un modo per entrare grazie al database violato. Un tubo nel fiume fornisce ancora acqua di raffreddamento al reattore dell’Istituto, quindi aspettatevi di incontrare radiazioni elevate. L’armatura elettrica non è un requisito per la missione, ma sarà necessaria una notevole protezione dalle radiazioni. Sono sufficienti anche il Siero misterioso o una buona scorta di Rad-X e Radaway. Portate con voi anche munizioni e materiale sanitario in abbondanza.

Partite dalle rovine di CIT e spostatevi verso est lungo il lungomare. Un gruppo di predoni tenaci si è rintanato vicino all’insegna “Appartamento”. È possibile evitarli se ci si muove furtivamente sul lungomare. L’indicatore indicherà una distanza di 100 metri dopo aver superato l’autobus distrutto. Tuffatevi in acqua vicino al ponte. Il tubo di drenaggio è sott’acqua dietro un piccolo groviglio di vegetazione arancione. Nuotate attraverso il tubo di aspirazione e salite sulla sporgenza vicino alla tastiera a muro. Attivatela per liberare la strada. Il magazzino vicino richiede l’abilità di hacking avanzato.

Nuotate nell’acqua radioattiva sotto il magazzino, andando all’incirca verso l’indicatore. Dopo la caduta, uscire dall’acqua e usare il V.A.T.S. per individuare le due torrette laser montate sul soffitto nel tunnel oltre la luce lampeggiante. Procedere nel lungo condotto parzialmente allagato. Una grata blocca il condotto, quindi la botola sulla parete sinistra è la via da seguire. Salite le scale oltre i generatori. Saccheggiate la sala di pronto soccorso abbandonata, scendete lungo le passerelle e cercate una madre covata di topi talpa in eruzione.

Le frecce di flusso sulla tubatura di afflusso indicano la strada da seguire. Seguitela finché non gira a sinistra e si infila in un muro, quindi proseguite oltre. Preparatevi ad affrontare una decina di ghoul feroci. Mettetevi sul pendio in modo da dare le spalle al muro. Alcuni di loro si aggireranno, altri emergeranno dall’acqua e tra loro ci sarà un Appassito e un Luminoso. Rimanete sul pendio per eliminare i dieci ghoul feroci.

Avanzare nel passaggio di sinistra, andando verso est vicino alla tubatura arancione che si dirige verso sud. Tenete la sinistra al primo e al secondo incrocio. All’incrocio successivo, sulla destra, si trova una torretta laser montata sul soffitto. Ancora una volta inseguite l’indicatore seguendo il tubo di afflusso.

Dopo aver raggiunto le grate, ascoltate le voci. Spostatevi lungo la parete dove due sintetizzatori possono essere presi di mira attraverso la frattura nella parete del tunnel. Guardate avanti e usate il V.A.T.S. per individuare la torretta laser nell’oscurità e farla fuori. Un terminale montato a muro può abbreviare il percorso se si possiede l’abilità di hackeraggio richiesta a livello esperto; altrimenti continuare lungo la parete del tunnel dove una frattura più grande si apre in una stanza del generatore dove si trova un nucleo di fusione.

Guardate oltre la porta di sicurezza e mirate alla torretta laser montata sul soffitto prima che si attivi. La porta di sicurezza richiede un’abilità di lockpicking. Se non si possiede questa abilità, un corridoio vicino ai generatori e una serie di stanze e passaggi interconnessi consentiranno di aggirare il cancello chiuso a chiave dove si è acquisito il nucleo di fusione. Si aprirà in una camera con una stazione di armatura elettrica. Attraversate la porta per entrare nella camera successiva, fate irruzione nella stanza e proseguite nella camera adiacente con i resti dei due synth che avete eliminato attraverso il buco nel muro. Entrate nel tubo di afflusso, andate verso l’indicatore e, dopo la schermata di caricamento, attraversate la botola sulla destra per entrare nella sala di controllo del relè molecolare dell’Istituto.

Caricare l’olotape nella console, selezionare la sequenza di puntamento del relè dell’Istituto e avviare la sequenza del relè remoto. Preston Garvey e la sua squadra di Minuteman si collegano. Ci consegnerà la carica a impulsi di fusione. Il compito è ora quello di raggiungere e utilizzare la carica per distruggere il reattore dell’Istituto.

Scendete le scale, girate a sinistra e attraversate la porta della Vecchia Robotica. Questa incursione genera uno scontro a fuoco, ma se avete l’abilità, un terminale avanzato disattiverà le due torrette laser davanti a voi. Diversi synth e queste torrette coprono l’area superiore, mentre un paio di synth e un’altra torretta coprono l’area inferiore.

Continuate a salire le scale e poi scendete attraverso i corridoi e aspettatevi di incontrare fino a quattro synth e un altro paio di torrette prima di raggiungere il piano principale. Otto synth difendono la grande camera e un resistente prototipo di Sentry Bot può essere attivato dal terminale sbloccato per attaccarli. Tenete presente che se sopravvive, si rivolterà anche contro la vostra squadra.

Il nuovo indicatore è una botola sul pavimento. Lasciatevi cadere, prendete il nucleo di fusione e attraversate la frattura nel muro che si apre nei laboratori di bioscienza e poi nel laboratorio principale.

Rimanete all’ingresso del laboratorio e iniziate a cecchinare gli scienziati che vengono presto raggiunti da Cercatori e Pattugliatori sintetici. Avanzando nella stanza si attiveranno un paio di torrette laser montate a muro e anche i gorilla sintetici verranno liberati durante l’ingaggio.

Dopo aver liberato la Bioscienza, uscite nell’atrio dell’Istituto. I Synth, tra cui i resistenti Courser, attaccheranno immediatamente e il fuoco arriverà da più direzioni e livelli. Le coperture sono scarse, quindi rimanete curati mentre fate squadra con i Minutemen per ripulire l’area. Sturges comunicherà che una porta di sicurezza nei Sistemi Avanzati deve essere annullata dal terminale del Direttore o la squadra non potrà raggiungere il reattore.

Il nuovo indicatore è l’ascensore centrale. Scendetelo e poi prendete l’ascensore successivo per raggiungere il quartier generale del Direttore-Shaun. Parlate con Shaun e cercate di convincerlo ad accettare l’inevitabile e a far ritirare i synth ed evacuare prima dell’imminente distruzione. Probabilmente non ascolterà le ragioni, quindi prendete la password del terminale di Shaun, che si trova sul tavolo lì vicino, ed emettete un ordine di evacuazione e poi annullate il blocco di sicurezza in modo che la squadra possa raggiungere il reattore. Affrontare o meno lo Shaun morente.

L’ascensore è ora inutilizzabile, per cui si può partire verso i Sistemi Avanzati attraverso le scale. È necessario affrontare i sinti e gli scienziati in difficoltà. Procedete verso i Sistemi Avanzati con la squadra ed eliminate i synth che difendono il percorso verso il reattore. Prima di entrare nel lungo passaggio in salita, usate il V.A.T.S. per localizzare le tre torrette laser ed eliminarle. Un paio di scienziati dell’Istituto o di synth di solito sorvegliano la sala di controllo e un’altra torretta laser può essere presa di mira attraverso la finestra aperta della sala di controllo.

Iniziate a eliminare i synth e le torrette che costituiscono l’ultima linea di difesa dell’Istituto. Tra i difensori ci sono due synth numerati: A-2018 che brandisce un lanciamissili e Z4K-97B che brandisce un flamer. Uno di loro possiede la password del terminale del reattore. Scendete attraverso i radar e aiutate i Minutemen a liberare la stanza del reattore. Prendete la password e risalite le passerelle per incontrare Preston vicino al reattore. Aprite la porta del reattore, entrate e posizionate la carica a impulsi di fusione. Sturges attiverà il relè per trasportare la squadra alla sala di controllo.

Mentre Sturges prepara un altro salto, parla con la versione sintetica di un adolescente Shaun, Il ragazzo ha cambiato atteggiamento e chiede di andare con voi. È una decisione che spetta a voi e che può portare a ulteriori interazioni se lo portate fuori dall’Istituto. Il salto successivo vede la squadra sul tetto del Mass Fusion Building. Basta premere il pulsante per sovraccaricare il reattore e l’uomo nero del Commonwealth è sparito. L’epilogo è arrivato, ma non è necessariamente la fine: la Fratellanza d’Acciaio è ancora attiva.

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