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Capitolo 37: Missione principale:

Sembra che l’Istituto non sia poi così ostile. Il padre vuole parlare e dice di prendere l’ascensore per scendere nell’Istituto. Il percorso verso l’ascensore è semplice, così come quello verso il secondo ascensore. Incontrerete un ragazzo in un recinto di vetro. Trovate il minuscolo punto interattivo sul vetro e parlate con Shaun? Il ragazzo non è impressionato dalla vostra presenza e chiama il Padre. Il padre entra nella stanza e rivela che il ragazzo è un prototipo di sintetizzatore.

La rivelazione più importante è che l’anziano chiamato Padre è in realtà Shaun. Non siate troppo ostili quando la conversazione si sposta sull’omicidio e su Kellogg. Rimanete aperti al suo invito a unirvi all’Istituto. Alla fine vi farà incontrare quattro dei suoi colleghi nel tentativo di conquistarvi. Se accettate, non sarete obbligati ad aderire all’Istituto, ma riceverete un chip di Courser che vi permetterà di entrare senza problemi nell’Istituto. Inoltre, vi darà accesso a un’abbondanza di bottini di alto livello e vi darà la possibilità di onorare il vostro impegno con Virgil acquisendo il suo siero.

Uscire dalla stanza di Shaun verso l’atrio. Quattro indicatori che mostrano la posizione dei quattro capi divisione si attiveranno e potranno essere seguiti in qualsiasi ordine conveniente per l’esplorazione e il saccheggio. Gran parte del bottino è costituito da componenti rari o preziosi, come registratori, cauterizzatori, esaminatori di orecchie e applicatori.

Allie Fillmore: Se scendete le scale, Allie Fillmore sarà normalmente la prima dei quattro che incontrerete. Se non la incontrate, può essere ovunque nella grande struttura, anche nel suo alloggio. È responsabile dell’ingegneria. La sua divisione fa funzionare il posto riparando i sistemi meccanici ed elettrici. È curiosa di conoscere la vostra fedeltà ed è cortese, ma sembra un po’ diffidente.

Clayton Holdren: Bioscience è la tappa successiva. Clayton Holdren è il direttore e Bioscience è il luogo in cui il Dr. Virgil ha lavorato nel laboratorio FEV. Esplorate il laboratorio dopo aver parlato con Holdren. L’ingresso a FEV è bloccato da una griglia laser che richiede l’hackeraggio di un terminale principale. Il laboratorio di Virgil, tuttavia, può essere raggiunto attraversando una sezione in gran parte abbandonata del complesso.

Laboratorio di Virgil: Attraversate la porta a destra del terminale FEV. Saccheggiate il piccolo laboratorio con i microscopi e proseguite nella stanza con le fioriere. Il corridoio successivo ha porte a sinistra e a destra. C’è del bottino nelle stanze a destra, una delle quali richiede un lockpicking da principianti, ma il percorso per il laboratorio FEV è attraverso la porta di sinistra.

La porta successiva richiede un lockpicking da principianti. Oltre c’è un’area abbandonata, difesa da un Assaultron e da torrette. Saccheggiate la stanza del livello principianti sulla sinistra e proseguite attraverso la porta sbloccata. Fate fuori la torretta laser montata sul soffitto nel corridoio e poi le due torrette dietro l’angolo a destra. La porta successiva può essere aperta con il lockpicking avanzato o con il terminale per principianti nelle vicinanze. Utilizzate il terminale perché disattiva anche le torrette.

Entrando nel magazzino si attiva un Assaultron. Saccheggiate il magazzino con cautela e, quando appare, eliminatelo e proseguite nel corridoio. Una delle due stanze laterali ha una serratura per principianti, ma contiene un bottino utile. Poco oltre, due torrette laser sul soffitto si trovano nelle nicchie laterali di sinistra e di destra. Altre due torrette sul soffitto si trovano poco oltre. Una fune d’arresto alla svolta controlla un arco di Tesla sopraelevato.

La porta successiva sulla destra richiede l’hackeraggio di un terminale per principianti e la porta successiva si apre nel laboratorio di Virgil. Il suo siero è nel contenitore sotto i pannelli luminosi. Prendetelo e uscite a Bioscience. Un terminale sbloccato spegnerà la griglia laser. Non ci sono ripercussioni per questo exploit, quindi continuate il tour.

Madison Li: uscire dalla Bioscienza e i Sistemi avanzati sono in fondo a un livello sulla destra. Entrate nei Sistemi avanzati e rifornitevi di cellule di fusione. Parlate con Madison Li. Come gli altri, è scettica sulla vostra presenza. Le azioni del padre sono senza precedenti, ma, come da istruzioni, installa un chip Courser nel vostro Pip Boy in modo che possiate accedere all’Istituzione a piacimento.

Justin Ayo: Continuate a scendere dai Sistemi Avanzati fino alla Conservazione dei Sintetizzatori. Justin Ayo è a capo dell’Ufficio Trattenimento Sinti. La sua divisione costruisce e usa i letali e implacabili Courser per recuperare i synth fuggiti. Non si fida di voi e vuole sapere come avete fatto a battere un Courser.

La missione è completa dopo aver parlato con tutti e quattro i direttori. Con il chip Courser in vostro possesso, potrete viaggiare velocemente fuori dall’Istituto. Raggiungete Sanctuary e consegnate l’olotape a Sturges per completare Inside Job.

Viaggiate velocemente verso la Grotta Rocciosa per adempiere ai vostri obblighi nei confronti del Dr. Virgil. Lui inietterà il siero. Dice di tornare tra una settimana circa per vedere se funziona.

Viaggio rapido verso il castello. Se non avete ancora costruito delle difese, è il momento di farlo. È consigliabile posizionare batterie di torrette missilistiche sulle opere superiori e intorno al cortile. Avere almeno duecento difese non è eccessivo. Presto ne avrete bisogno. Se la barra di completamento è al massimo, è possibile estenderla facilmente gettando l’equipaggiamento e riponendolo nel banco di lavoro. In questo modo la barra di completamento si ridurrà. Recuperare l’equipaggiamento e ripetere l’operazione se serve altro spazio.

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