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Il sudario d’argento

Capitolo 22: Missione secondaria opzionale (necessaria per acquisire la Lama di Pickman)

Nota: è possibile acquisire la Lama di Pickman senza perseguire il Sudario d’argento. La Galleria di Pickman si trova a ovest della Chiesa di Old North, a nord di Goodneighbor. Se si possiede l’abilità di lockpicking, è possibile liberare il piano terra della galleria e trovare un dipinto murale intitolato Picnic per Stanley sulla parete della camera a sinistra dell’ingresso. Se non avete l’abilità di lockpicking, liberate la galleria e al terzo piano una fessura del muro sul lato est si aprirà in uno stretto passaggio. Entrate in questo passaggio e lasciatevi cadere attraverso tre vuoti per posizionarvi al di là della porta, che richiede anch’essa un’abilità di lockpicking, e nei tunnel sotterranei descritti in Pickman’s Gallery/ Pickman’s Gift.

Questa missione è disponibile dopo essere entrati in Goodneighbor. Selezionate la missione per impostare un segnalino e recatevi alla Tana della Memoria per incontrare l’affabile e un po’ eccentrico Kent Connolly. La città è priva di leggi e Kent ha nostalgia dei bei tempi andati, quando il Sudario d’Argento dispensava giustizia in stile vigilante ai trasgressori. Vi chiede di recuperare il costume della Sindone d’Argento da Hubris Comics. Accettate di aiutarlo.

Hubris Comics:

Equipaggiate un’arma silenziata ed entrate nell’Hubris Comics. L’edificio ha quattro piani e il costume si trova al quarto. Rimanete vicino all’entrata e usate il V.A.T.S. per individuare i ghoul. Di solito uno può essere individuato attraverso una fessura nel soffitto e altri due occupano il bagno dall’altra parte del negozio. Anche le azioni silenziose saranno notate, quindi aspettatevi di affrontare circa sette ghoul prima che il pavimento sia sgombro. Fate attenzione che almeno uno cada dal secondo piano.

La chiave del magazzino del fumetto Hubris si trova sul bancone della cassa, vicino ai registratori di cassa e a una rivista degli Unstoppables. La vetrina dietro il bancone ha una serratura avanzata da scassinare. Scassinatela per ottenere la potente Ascia di Grognak. Usate la chiave per aprire il magazzino oltre la cassa. Saccheggiate la stanza e usate la chiave per aprire la cassaforte a muro.

Salite le scale sul lato posteriore destro dello showroom. Rimanete all’ingresso dell’ufficio principale e uccidete i ghoul. Un ghoul si troverà nell’ufficio principale, un altro scivolerà attraverso una frattura del muro a sinistra e due si nascondono nel piccolo ufficio a destra. Potrebbero non emergere se uccidete silenziosamente. In ogni caso, eliminateli e prendete la foto del sudario d’argento dalla vetrina nell’ufficio a destra. Scassinate la serratura per principianti della porta sul lato sinistro dell’ufficio principale e prendete la chiave dell’ufficio Hubris Comics dalla scrivania. Due o tre ghoul occupano la cucina e il bagno. Continuate a salire le scale fino al terzo piano.

A seconda di quanti ghoul avete ucciso nella cucina sottostante, dovrete dare la caccia a tre o quattro nelle stanze interconnesse. Almeno uno si trova nella sala riunioni in cima alle scale. Usate la chiave dell’ufficio per aprire il piccolo ufficio sul lato destro del corridoio. Uccidete lo scarafaggio e prendete lo Script del sudario d’argento, saccheggiate il borsone, i farmaci e altri oggetti. Salite silenziosamente le scale fino al quarto piano.

Quattro ghoul occupano il livello. Uno si aggira per il pavimento, due si aggirano nella sala audio sulla destra e un Putrido di alto livello si nasconde dietro lo schermo oltre il costume. Fate fuori silenziosamente il vagabondo e poi uccidete i due nella stanza del suono. Lanciate una o due granate a frammentazione dietro lo schermo. In questo modo è probabile che il ghoul duro venga paralizzato o ucciso.

Prendete il Costume del Sudario d’Argento dal manichino e la Mitragliatrice della Sindone d’Argento da dietro il paravento mentre saccheggiate il palco. Un baule a vapore verde si trova vicino al piccolo ufficio d’angolo. All’interno dell’ufficio, tra i bottini c’è una rivista Astounding Tales. Fornisce danni extra per la pistola Alien Blaster.

Usate la scala per salire sul tetto, dove potrete viaggiare velocemente fino a Goodneighbor. Date a Kent il costume e i cimeli. Vi chiederà di assumere il ruolo della Sindone. Fatelo per continuare la missione. Sintonizzatevi su Silver Shroud Radio e uscite a Goodneighbor, dove verrà trasmesso il prossimo compito.

Wayne Delancy:

Il primo compito sarà quello di eliminare l’assassino Wayne Delancy. Lo si può trovare nel vicolo tra l’Hotel Wexford e il Memory Den. Si chinerà sulla sua vittima, perquisendone il corpo. Un colpo alla testa è sufficiente per completare l’opera. Saccheggiate il cadavere e lasciate il biglietto da visita del Sudario d’argento sul cadavere.

A.J.

Restate sintonizzati sulla radio per ascoltare il prossimo lavoro. A.J. è uno spacciatore e Kent gli comunica che spaccia droga spazzatura ai bambini. A.J. e le sue due guardie del corpo si aggirano in un vicolo a sud del Third Rail. Come Delancy, è insospettabile, quindi un colpo alla testa lo farà fuori. Le sue due guardie del corpo sono resistenti e armate di mitra. Lanciate una o due granate, allontanatevi dalla vista e sparate a chiunque sopravviva alle esplosioni. Non dimenticate di lasciare il biglietto da visita della Sindone d’Argento.

Kendra:

Il prossimo compito della Sindone è eliminare l’assassina Kendra e la sua banda. Andate al Third Rail e parlate con Whitechapel Charlie, il barista robot. Potete corromperlo per ottenere informazioni sulla posizione di Kendra, ma lui vi rivelerà subito che lei e la sua banda si trovano nei Water Street Apartments, non lontano dalla città. Sarà possibile parlare con Macready.

Uscire da Goodneighbor verso il Financial District e andare verso nord. Girare a sinistra alla prima strada e continuare a tenere la sinistra verso l’indicatore. Lungo la strada, ascoltate e osservate i super-mutanti nell’edificio sulla destra. Risalite la superstrada e cercate i raider davanti a voi. Saltate dal lato destro della superstrada in corrispondenza della frattura. L’ingresso dei Water Street Apartments è dietro l’angolo a sinistra. Fate attenzione ai super mutanti nell’area.

Entrate nel complesso di appartamenti e preparatevi ad affrontare tre predoni. Saccheggiate i locali e attraversate la porta. Osservate un predatore solitario sul pianerottolo e abbattetelo prima di continuare a salire. Il bagliore di un riflettore nasconderà la posizione di una torretta mitragliatrice nel corridoio. Distruggetela e fate attenzione a una mina nel corridoio.

Il rumore del vostro avvicinamento non sembra turbare la Kendra di alto livello, che rimane in piedi e fissa sotto l’effetto dei chemioterapici. Prendete accuratamente la mira alla sua testa e abbattetela. Lasciate il biglietto da visita della Sindone d’Argento e saccheggiate la stanza per trovare chemi, mine e altri bottini. Kendra ha anche un contratto con Shelley Tiller, che si nasconde nel cortile di addestramento della Guardia Nazionale.

Dopo la morte di Kendra, indossate l’abito del Sudario d’Argento e parlate con il sindaco Hancock nel suo ufficio nella Vecchia Casa dello Stato a Goodneighbor. Parla del famigerato Sinjin e dei suoi due scagnozzi, Northy e Smiling Kate. Rispondetegli come Sindone. Smiling Kate sta mettendo insieme una squadra per affrontare la Sindone. Uccidere i due è il prossimo compito. Dopo la conversazione, informatevi sul “lavoro”. Hancock vuole che tu faccia un sopralluogo nella Galleria di Pickman, dove si dice che ci siano torture e morti. Accettate il lavoro.

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