Se avete visitato Sommerville Place, è un buon punto di partenza. Il Mare incandescente è una terra desolata con pozze d’acqua radioattiva. Usate il V.A.T.S. per cercare ogni sorta di creature pericolose. Gli artigli della morte si aggirano e i nidi di radscorpioni infestano il terreno. Parassiti come i pungiglioni e i mosconi brulicano. Il primo indicatore è il Cratere dell’Atomo, dove risiede un culto che adora l’atomo. Parlate con Isotta, che conosce Virgilio. Dice che di solito si tiene a distanza. La sua posizione diventa il nuovo indicatore.
Partite dal culto e girate in senso orario intorno alle alture. Preparatevi ad affrontare uno o due Deathclaw e altri parassiti prima di raggiungere la Grotta Rocciosa, dove Virgil si nasconde dall’Istituto. Crede che siate in combutta con Kellogg e quando capisce che non lo siete e che volete entrare nell’Istituto, pensa che abbiate un desiderio di morte, ma accetta di aiutarvi. Verifica che il Relè Molecolare, il teletrasporto, è l’unico modo per entrare o uscire dall’Istituto. Vuole qualcosa in cambio dell’aiuto. Stava sviluppando un siero per invertire la mutazione di cui soffre e lo vuole in cambio del suo aiuto. Lei è d’accordo.
Dice che bisogna trovare e uccidere un Courser per acquisire il suo chip incorporato. Se iniziate dalle vecchie rovine di CIT e vi sintonizzate sulla stazione radio classica, l’interferenza vi permetterà di rintracciare qualsiasi Courser nelle vicinanze. Uscite dalla grotta, viaggiate velocemente fuori dal Mare incandescente ed equipaggiatevi per affrontare il Courser.
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