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Il cacciatore e la caccia

Capitolo 34: Missione principale:

Il segnalatore si trova vicino al lungomare presso le rovine di CIT e raggiungerlo permette di monitorare il segnale di Courser sul Pip Boy. La direzione del segnale è irregolare, si affievolisce e cambia direzione, conducendo spesso a strade barricate difese dai predoni. Il percorso del Courser è imprevedibile, ma conduce sempre alla Greentech Genetics, un’alta struttura verde che si trova a un paio di isolati a est di CIT. Se avete già scoperto Greentech, potete viaggiare velocemente fino a lì, dove il segnale massimo indica che il Courser è all’interno.

Dopo essere entrati nella struttura sul lato est, il segnale radio può essere disattivato. L’atrio è deserto, quindi attraversate la porta sul lato nord dell’atrio. Essa conduce alle scale. Salite due rampe e salite sul ponte, avanzate fino alla balconata adiacente e poi tenetevi all’ingresso successivo.

La comunicazione di un artigliere indica che sta combattendo contro un Courser. Usate il V.A.T.S. per individuare la torretta della mitragliatrice a sinistra ed eliminarla. Rimanete vicino all’entrata per uccidere i tre mitraglieri che rispondono al frastuono dall’altra parte della stanza. Una torretta a muro sopra la vostra posizione si aprirà; avanzando, le feritoie davanti a voi si apriranno e un’altra torretta mitragliatrice sparerà mentre proseguite in senso orario intorno alla balconata. Questa distruzione allerterà ulteriormente gli artiglieri della vostra presenza.

Uccidete chiunque sia rimasto in piedi nel corridoio mentre saccheggiate i rottami della torretta e prendete un bottino minore dagli uffici laterali. Proseguite in senso orario intorno all’angolo destro e fate fuori i due artiglieri nel corridoio. Svaligiate gli uffici dove troverete una scatola di munizioni tra il bottino, continuate a salire le scale e uccidete i due artiglieri nei bagni. Gli artiglieri hanno bloccato sia le scale che il corridoio principale, quindi prendete il passaggio laterale e cercate una coppia di difensori. Tra il bottino c’è un Diario chirurgico del Massachusetts.

Gli artiglieri hanno l’ordine di barricare le scale e i corridoi non appena si supera la barricata. Fate attenzione a un ostile mentre procedete verso la rampa. Saccheggiate gli uffici laterali e salite la rampa. Al di là della passerella della balconata è in corso una feroce battaglia. Prima di attraversare la passerella, guardate in alto e a sinistra. Un artigliere armato di lanciamissili e il suo compagno pattugliano la passerella in alto. Se non sono visibili, aspettateli e mirate a quello con il lanciamissili e poi al suo compagno. I mitraglieri potrebbero essere in agguato anche sul lato opposto della passerella. Guardatevi le spalle mentre individuate e sparate o disinnescate le due mine sulla passerella, quindi guardate indietro e in alto e sparate alla torretta a muro che copre la passerella superiore.

Attraversate la passerella e imboccate il corridoio che porta al laboratorio distrutto. I cadaveri degli artiglieri sono disseminati lungo il percorso. Nella sala da pranzo, attraversate la porta e andate nel corridoio adiacente. Scassinate la serratura di livello principiante della porta del magazzino per ottenere un bottino utile. Cercate il dispositivo esplosivo sulla cassa di legno e disattivate l’innesco della tensione. Avanzate e salite sul pavimento crollato. Quattro uomini armati sorvegliano la sala di controllo o sono in agguato nel corridoio successivo. Una volta liberato, proseguite in senso antiorario oltre il pavimento crollato e fate attenzione a una o due mine mentre saccheggiate le stanze laterali.

Attraversate la passerella dove avete eliminato l’artigliere con il lanciamissili. Al di là della barricata di fronte a voi si sta scatenando una schermaglia. Andate a sinistra attraverso i cubicoli per aggirare il blocco e fate fuori i tre artiglieri nel corridoio o negli uffici laterali. Dopo aver raggiunto il balcone, andate a sinistra e salite le scale. Disarmate il filo di sicurezza alla base della terza rampa. Proseguite nel corridoio e poco prima della rampa, un artigliere solitario nell’ufficio laterale difende la porta oltre il filo laser. Uccidetelo, ma prima di proseguire scassinate la serratura avanzata dell’ufficio a destra. All’interno si trova un terminale di livello principiante che può essere violato per disattivare la torretta davanti a voi. Inoltre, disabilita la serratura esperta della cassaforte a muro vicina.

Disattivate la fune di sicurezza e attraversate la porta. Preparatevi ad affrontare tre artiglieri o tre synth, a seconda di chi ha vinto la schermaglia, e, se non siete riusciti a disattivare la torretta, una torretta sul lato sinistro. Salite con l’ascensore, attraversate la porta e aggirate la gabbia centrale con il terminale del livello master. Proseguite attraverso la porta, salite le scale e attraversate un’altra porta. Davanti a voi qualcuno viene rimproverato perché non conosce la password. La console per principianti a sinistra può essere violata per aprire la porta di sicurezza.

Proseguite attraverso la porta e salite le scale dove incontrerete un Courser dell’Istituto, Z2-47. Se decidete di parlare, sappiate che quando la conversazione si interrompe, il Courser è resistente e usa la furtività per rendersi quasi invisibile. Se equipaggiate un’arma potente, come un fucile gauss o un fucile a pompa potenziato, potete colpire la sua testa non appena smette di parlare per abbatterlo senza troppa fatica, ma questo deve essere fatto non appena finisce il discorso; altrimenti sarà una battaglia piuttosto dura.

Prendete il chip dai resti del Courser. Il destino degli artiglieri a traliccio sopravvissuti è nelle vostre mani, così come quello di un prigioniero rinchiuso in una cella, che richiede l’abilità di hacking master per essere aperta. Fortunatamente la password della Greentech Genetics si trova nella cassetta degli attrezzi rossa sotto la vicina tromba delle scale. Usate la password per attivare l’ascensore e aprire la cella. Il prigioniero è un synth di nome K1-98 o Jenny. Con il chip in mano, scendete con l’ascensore e uscite dall’edificio. Ora è necessario far analizzare il chip.

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