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 Fallout 2 (1998) – Guida Completa in Italiano Walkthrough

Fallout 2 inizia nel luglio del 2241, circa 80 anni dopo l’inizio di Fallout 1.
Condivide lo stesso motore di gioco con il Fallout originale e, come il suo
è altrettanto coinvolgente, originale e violento.

A differenza di Fallout 1, Fallout 2 è un gioco molto più “maturo”. Prendiamo, ad esempio
esempio, New Reno. New Reno è piena di papponi e di
prostitute e il personaggio può persino diventare una pornostar. Allo stesso modo,
ci sono molte più possibilità di “segnare” in Fallout 2 che in Fallout 1.
Questi dettagli rendono la trama principale molto più congegnata (anche se è molto
meglio di molti altri giochi in circolazione) e fargli perdere anche molto del suo
ricorso.

La trama inizia quando l’Abitante del Vault è stato esiliato dal Vault 13 (fine –
filmato di gioco in Fallout 1). L’Abitante della Volta è stato seguito da altri
e insieme si incamminarono verso nord, nelle terre desolate di
California settentrionale.

Il piccolo gruppo fondò una comunità, Arroyo. Era (ed è tuttora) una
comunità prevalentemente agreste ed è piuttosto primitiva, ma gli abitanti del villaggio
in seguito l’ha trasformata in una fiorente comunità.

L’Abitante della Volta è scomparso da Arroyo ed è stato dato per morto. Sua figlia
divenne l’Anziano del villaggio. 35 anni dopo che l’anziano ha ricevuto il
titolo di Sambuco, l’economia di Arroyo iniziò lentamente a deteriorarsi e a
necessario il Kit di Creazione del Giardino dell’Eden (G.E.C.K) per sopravvivere. Il vostro personaggio
è stato scelto per quel ruolo e ora è stato inviato a recuperare il G.E.C.K. da
la volta santa 13.

Questa guida contiene molti spoiler; leggetela solo se siete
bloccati in una certa parte del gioco e hanno bisogno di aiuto per uscirne.

GUIDA COMPLETA DI FALLOUT 2:

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