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La guardia super-mutante che blocca il corridoio (accanto alla stanza con la ragazza all’interno) le parlerà non appena si avvicinerà. Vuole portarla dal suo ‘Tenente’. Ora – può rifiutare, eliminarlo e proseguire… oppure può lasciare che la porti dal Tenente. Questa è la stessa cosa che le succede a Necropoli, se lascia che Harry (la guardia nello Spartiacque) la porti dal suo “capo”. Se indossa almeno un’armatura da combattimento e ha un buon livello di HP, può probabilmente sopravvivere al pestaggio (supponendo che non riveli prima la posizione del suo caveau, e lei non vuole farlo 🙂 Il risultato è che lei viene spogliato di tutti i suoi averi e gettato in una cella. La cella contiene il corpo di un (ex) abitante del caveau, e da esso ottiene una Pistola da 10 mm e 3 Stimpak. Può forzare la serratura della cella e aggirarsi furtivamente nel luogo. Naturalmente, affrontare un Super Mutante senza armatura e con una pistola non la porterà molto lontano (a meno che non sia un esperto di HtH. Di nuovo, l’equilibrio in Fallout è incredibile!) Ora, si dice che (cioè, la storia di guerra di qualcun altro) che si possano ritrovare i propri averi, ma io ho cercato in tutte le stanze nelle vicinanze e ho provato a rubare alla guardia. Non si trova da nessuna parte. Ma non mi sono arreso. Ho scoperto che si può facilmente intrufolarsi in tutto il luogo intorno al posto, impostarlo in modo che si autodistrugga e uscire con lo scarabeo da lì indossando nient’altro che il suo abito da abitante del caveau e un grande sorriso. Poi ho visitato di nuovo Il Bagliore di nuovo, ho fatto razzia di armi e Armature da combattimento, ho scambiato alcune eccedenze con i Gun Runner, e ho fatto un po’ di con i Gun Runner e ho finito il resto del gioco in questo modo. Che gioco! … OK, quindi elimini la guardia invece di visitare il Tenente. Continua lungo il corridoio e prende l’ascensore per…
Livello 4
La ‘trappola’ di Dogmeat qui è abbastanza ovvia. Dopo essere uscito dall’ascensore, basta girare furtivamente l’angolo ad ovest (dopo la stanza piena di Mutanti e uno strano robot) e intrappolarlo dietro il campo di forza verde ad ovest. Ignorare i Mutanti e il robot per il momento, e si diriga verso est attraverso il campo di forza rosso. Cerchi di superare furtivamente la stanza piena di robot a nord e si fermi dietro l’angolo prima di arrivare al campo di forza rosso. Questo è il suo tenente di base, armato con un Gatling e più HP di quanti lei possa sperare di accumulare in una vita di gioco a Fallout… ma non ho mai avuto troppe difficoltà a eliminarlo e ha un’animazione di morte grande animazione di morte. Dal corpo del Tenente, può rubare un Disco Decodificatore e caricarlo sul suo Pip Boy. L’armadietto sul lato ovest della stanza contiene una strana chiave che può essere utilizzata da qualche parte nella Cattedrale.
Se vuole, può ora procedere verso la stanza che ha lasciato con i 3 mutanti e un robot. Faccia fuori i Mutanti, facendo attenzione a non danneggiare il robot. Ehi, è il signor Handy – ricorda, dall’introduzione del gioco?! Può ripararlo, poi usare l’abilità Scienza per metterlo in funzione. E poi cosa fa? Si offre di portare Dogmeat a fare una passeggiata? No. Se ne va infuriato verso il nord per terminare la sua ‘pulizia’, distruggendo se stesso e l’emettitore del campo di forza. Hmph. Un grande aiuto.
Infine, è arrivato il momento dello spettacolo alla Base Militare! Entri nella stanza a NW dove si trovano tutti i sacerdoti, e si diriga verso il terminale con i monitor luminosi (il computer di controllo della vasca). I personaggi meno intelligenti (soprattutto se si è rimbambito con Psycho) potrebbero dover prendere uno o due Mentat prima di affrontare il lavoro successivo, che consiste nell’hackerare il computer. Il nastro che ha preso dal Tenente morto e caricato sul suo Pip Boy sarà utile anche in questo caso. Dovrebbe scegliere l’opzione: “Tentare di hackerare il firewall…”, e poi “Avviare una sequenza di autodistruzione silenziosa di 3 minuti”. In realtà, ha a disposizione 300 secondi, ma chi conta in questa fase? Ha tutto il tempo per tornare all’esterno… (si ricordi di prendersi cura di Dogmeat!), raccogliere i membri del gruppo che ha lasciato in giro e salire sull’ascensore. KABLOOIE!!! Ha appena completato la Missione 3 per il Vault 13, ha ottenuto altri 10000 XP e ha terminato il gioco se si è occupato del Maestro nel Vault 13.