Se vuole, può ora procedere verso la stanza che ha lasciato con i 3 mutanti e un robot. Faccia fuori i Mutanti, facendo attenzione a non danneggiare il robot. Ehi, è il signor Handy – ricorda, dall’introduzione del gioco?! Può ripararlo, poi usare l’abilità Scienza per metterlo in funzione. E poi cosa fa? Si offre di portare Dogmeat a fare una passeggiata? No. Se ne va infuriato verso il nord per terminare la sua ‘pulizia’, distruggendo se stesso e l’emettitore del campo di forza. Hmph. Un grande aiuto.
Infine, è arrivato il momento dello spettacolo alla Base Militare! Entri nella stanza a NW dove si trovano tutti i sacerdoti, e si diriga verso il terminale con i monitor luminosi (il computer di controllo della vasca). I personaggi meno intelligenti (soprattutto se si è rimbambito con Psycho) potrebbero dover prendere uno o due Mentat prima di affrontare il lavoro successivo, che consiste nell’hackerare il computer. Il nastro che ha preso dal Tenente morto e caricato sul suo Pip Boy sarà utile anche in questo caso. Dovrebbe scegliere l’opzione: “Tentare di hackerare il firewall…”, e poi “Avviare una sequenza di autodistruzione silenziosa di 3 minuti”. In realtà, ha a disposizione 300 secondi, ma chi conta in questa fase? Ha tutto il tempo per tornare all’esterno… (si ricordi di prendersi cura di Dogmeat!), raccogliere i membri del gruppo che ha lasciato in giro e salire sull’ascensore. KABLOOIE!!! Ha appena completato la Missione 3 per il Vault 13, ha ottenuto altri 10000 XP e ha terminato il gioco se si è occupato del Maestro nel Vault 13.