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La Città The Hub è un luogo vibrante, pieno di attività e opportunità. Dirigiti verso sud e attraversa una griglia d’uscita, poi gira l’angolo presso i Far Go Traders e vai verso est, oltre un’altra griglia d’uscita. Ti ritroverai nell’area della Vecchia Città. In un edificio a nord, l’uomo che indossa un’armatura di metallo è Jacob, il Mercante d’Armi. Potrebbe essere costoso, ma trascorrerai parecchio tempo (e denaro) qui! Ha una selezione molto ampia: Lanciarazzi, Fucili da Cecchino… e per gli amanti delle Armi da Mischia, il colpo finale, una Super Mazzata (ma devi chiedergli armi con “più potenza” prima).

Vance e i suoi Affari Proprio accanto a Jacob c’è Vance, il rivenditore di sostanze proibite, specializzato in tutte le Chem: Rad-X, RadAway, Psycho, Super Stimpak, ecc. Ma, hai bisogno di un’introduzione da qualcuno prima di poter parlare con Vance. Questo qualcuno è un certo Lemmy, che si aggira per la strada vicino al bar Maltese Falcon sul lato ovest del centro cittadino… ma ti costerà! Non ho trovato alcun modo per evitare di pagare Lemmy per ottenere la preziosa presentazione a Vance. Chiede 1000 Caps, ma puoi cavartela con 800 se hai CH alto.

Mercanti d’Acqua I Mercanti d’Acqua si trovano al sud di The Hub. Chiedi al Maestro Mercante un Water Chip. Ti risponderà che Necropolis potrebbe averne uno. Chiedi perché Necropolis ne avrebbe bisogno. Hmm. Interessante. Qualunque cosa tu faccia, non far recapitare acqua al tuo rifugio, per motivi che diventeranno ovvi più avanti.

Le Quest dei Guardiani Se parli con il Vice Sceriffo Fry (che sta in mezzo alla strada con altri due ufficiali di The Hub vicino all’ingresso di The Hub – solo di giorno), scoprirai che lo Sceriffo vuole mettere fuori gioco un certo Decker, ma non ha prove sufficienti per farlo. Se poi vai a parlare con Decker (vedi Quest 2 di seguito), avrai queste prove e potrai usarle immediatamente per far cadere Decker denunciando un crimine allo Sceriffo Justin Greene presso la Stazione di Polizia, situata proprio a est del negozio GUNS. Lo Sceriffo Greene ti chiederà di accompagnarlo per eliminare Decker, e per questo otterrai 1400 XP e 1300 Caps; tuttavia, puoi completare entrambe le Quest 1 e 2 di seguito, ottenendo così sia molti più XP e Caps, e denunciare comunque Decker a Greene dopo! Anche con CH alto e abilità di parlare, potresti dover parlare con lui alcune volte prima che accetti la tua storia e creda che non c’entri nulla con gli omicidi. Questo piano d’azione ti porta a ottenere molto materiale a lungo termine, ma a discapito di parecchi punti Karma per aver eliminato tutti quegli innocenti. Tocca a te. In ogni caso, dopo che tu e lo Sceriffo avrete eliminato Decker, ricordati di tornare giù nel seminterrato del Maltese Falcon e prendere tutti gli equipaggiamenti dai corpi – specialmente Kane. Era una vera e propria drogheria ambulante!

Unisciti a una Carovana Suppongo che potresti fare di peggio che unirti a una delle carovane. Vedrai alcuni luoghi in cui potresti non essere mai stato prima e otterrai XP per uccidere nemici lungo il percorso. I Far Go Traders visitano: La Confraternita, Junktown e il Cimitero LA. Pagano 400 Caps per tratta. Le Carovane Crimson (situate proprio a ovest nel centro di Downtown da Far Go) visitano tutti i luoghi sopra menzionati, più Necropolis. Pagano di più (600 Caps per tratta), ma il lavoro è più rischioso perché gli incontri casuali che fai con loro sono più difficili. Ogni compagnia di carovane fa solo corse in determinati momenti del mese, quindi potresti dover aspettare qualche giorno per farne partire una.

Compagnia di Prestiti Amichevole La Friendly Lending Company (FLC) si trova proprio a ovest del negozio GUNS. Puoi eliminare Lorenzo e i suoi due scagnozzi (attento! Hanno tutti degli SMG) senza perdere punti Karma, e la polizia non verrà da te. Sono riuscito ad aprire la cassaforte di Lorenzo con il 40% di abilità di Lockpick e un set di Lockpick normali. All’interno, ci sono un sacco di prelibatezze sullo scaffale (soprattutto un po’ di carburante per l’Arrosti Chiaro), e circa 2000 Caps nell’armadietto.

Il Caso di Irwin Sul lato ovest di Downtown, a sud del bar Maltese Falcon, c’è un ragazzo che sta in un edificio abbandonato. Si chiama Irwin e se parli con lui, ti chiederà di salvare la sua fattoria da una banda di predoni che l’ha presa in consegna. Dopo aver eliminato i predoni e tornato da Irwin, ti premierà con una pistola .223 unica nel suo genere (realizzata segando la canna di un fucile .223) come ricompensa. È un’arma fenomenale e vale sicuramente la pena del disturbo che devi affrontare per ottenerla!

Bob’s Iguana Bits Apparendo ora tutto chiaro su quello che Doc Morbid stava facendo di male dal tuo incontro a Junktown, puoi ricattare Iguana Bob (e promettere che tacerai su dove prende la carne) per un paio di centinaia di Caps a settimana. Ricevi 500 XP per questo, ma perdi alcuni punti Karma. Davvero, gli eroi non hanno cose migliori da fare con il loro tempo?

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