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La Cattedrale si trova a sud di LA Boneyard sulla mappa del mondo. Se si è avuto a che fare con i Seguaci dell’Apocalisse nel Boneyard, alcuni di loro si uniranno a voi non appena arriverete qui. In questa fase del gioco, probabilmente sono più una seccatura che altro, soprattutto se state cercando di muovervi furtivamente!

Entri nella Cattedrale e cerchi Laura, l’amica di Nicole, nella stanza a nord-ovest dell’ingresso. Se hai ricevuto la frase da Nicole ed è in grado di menzionarla, Laura ti condurrà in un luogo sicuro per parlare. Poi, potrai farle aprire una porta (nella Cattedrale vera e propria, dove si trovano gli schermi video) che ti condurrà a un’altra stanza. Se non riesci a convincere Laura ad aprirti la porta, allora puoi farla saltare in aria, ma farai tutte le persone che si trovano nella stanza accanto ostili nei tuoi confronti!

Ci sono alcuni personaggi interessanti qui, al primo livello della Cattedrale: Il Dr. Wu è in piedi nell’angolo di una stanza con una cassa di ghiaccio chiusa a chiave a SW della sala principale della Cattedrale. È piuttosto fuori di testa per essere un dottore; per cominciare, odia l’intero universo. Se ti fidi di lui, può permettergli di a suo rischio e pericolo! Può anche eliminarlo, ma poi tutti gli altri nell’area ti inseguiranno. La cassa di ghiaccio contiene alcuni utili, soprattutto 5 Super Stimpak (la stanza a nord di quella del Dr. Wu contiene anche una libreria piena di chems). Fr. ‘Lasher’ si trova nella stanza a NW. Faccia attenzione, ha un prodotto per il bestiame! Una piccola arma pericolosa.

Percorsi possibili

Parlare

Mi sono imbattuto in questo percorso la prima volta che ho giocato a Fallout con un personaggio di livello 9! Purtroppo, non funziona se c’è qualcuno con te, compreso Dogmeat. Avrai anche bisogno di un buon livello di CH, almeno il 70% di abilità di Parlare e il Disco dell’Autopsia di Vree… oh, e anche un paio di Abiti viola! Indossa le vesti e dirigiti verso la cima della Torre (Livello 4). Morpheus è l’uomo con la veste viola. Entra nella stanza dove si trova e gli parli. Fatti portare dal Maestro. Puoi convincere il Maestro che il suo piano fallirà perché tutti i Mutanti sono sterili. Chiede delle prove. Se hai con te il nastro dell’autopsia di Vree, questo lo convincerà! Poi, segui le istruzioni qui sotto:

Eliminare Morpheus

Dirigiti verso la Torre, facendo esplodere tutte le sentinelle Nightkin che cercano di fermarti. Quando arrivi in cima (Livello 4), Morpheus è l’uomo con la veste viola. Prendi il distintivo COC d’argento da lui. In realtà è una chiave! Nella stanza accanto a quella in cui si trova Morpheus, c’è una libreria con un Lockpick elettronico. Il forziere chiuso a chiave contiene un’armatura di Tesla (molto efficace contro i laser) e un Pugno del Potere. Ottieni anche 1000 XP per averlo eliminato. Utilizza la chiave ottenuta dal corpo di Morpheus per aprire la seconda porta bloccata alla base della Torre. Poi segui la sezione immediatamente sottostante.

Fatti strada

Se hai ottenuto la chiave da Morpheus, puoi usarla per aprire la seconda porta alla base della Torre; altrimenti, utilizza Dinamite o Esplosivi al Plastico. Una volta attraversata la porta, scendi le scale. Nell’angolo SE della stanza alla base delle scale, c’è una porta nascosta. Se indossi l’abito viola e aspetti un minuto o due, una figura vestita aprirà la porta dall’altro lato e potrai tornare indietro prima che si richiuda. In alternativa, puoi farla saltare in aria. Supera le bestie nella caverna e le due sentinelle all’ingresso del caveau (!), e arriverai alla “Porta di Casa”.

Conclusione della Cattedrale

Quando il timer si avvia e la Cattedrale viene fatta esplodere, hai 4 minuti di tempo per tornare all’esterno e alla griglia di uscita. Consiglio di salvare il gioco subito dopo l’inizio del conto alla rovescia… nel caso in cui commettessi un errore nel tentativo di uscire. Basta ripercorrere i tuoi passi dal punto in cui sei entrato (a meno che, naturalmente, non abbia optato per il metodo “Talk your way through” di cui sopra). In tal caso, trova l’ascensore. Salta al Livello 1, attraversa la caverna, apri la porta ‘segreta’ nel muro che blocca il tuo cammino, sali le scale all’altra estremità del seminterrato e il gioco è fatto! Non preoccuparti se devi combattere qualche battaglia al ritorno, perché i combattimenti non avvengono in tempo reale, e hai più tempo di quanto pensi.

Una volta che ti trovi sulla griglia di uscita all’esterno della Cattedrale, potrai assistere allo spettacolo. Congratulazioni! Hai appena ottenuto 10000 XP per aver completato la Missione 2 di Vault 13. Se hai distrutto la Base Militare prima di arrivare qui, allora hai anche terminato il gioco.

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