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La Base Militare si trova su una linea di demarcazione a NW della Fratellanza, nell’estremo angolo NW della Mappa del Mondo. È contrassegnata come ‘Sconosciuta’. Faccia attenzione quando si avvicina, perché nell’area sono presenti alcune pattuglie di Super Mutanti. Se i Paladini della Confraternita hanno accettato di aiutarla, molti di loro si presenteranno al suo arrivo. Raccomanderei di lasciare i membri del suo gruppo qui fuori dal complesso. Non sopravviveranno mai a ciò che si prospetta, e potrà sempre riprenderli all’uscita. Poiché non può sbarazzarsi del povero Dogmeat, le suggerisco di sparargli con Psycho per rendere il piccolo cucciolo più duro. Non c’è niente di male a farlo anche a se stesso. Poi, si armi e si prepari a una grande azione!

Faccia fuori i 4 Super Mutanti che sorvegliano il complesso (se i Paladini sono con lei, la aiuteranno). Per superare la porta chiusa a chiave nella Base, può prendere il nastro adesivo con la combinazione della porta dal Mutante morto, oppure utilizzare un grimaldello elettronico. Se prende anche la Radio dallo stesso mutante morto, potrà usarla per convincere le guardie all’interno che è tutto a posto, e questo le farà guadagnare un po’ di tempo una volta entrato. I Paladini non la seguiranno, purtroppo.

Livello 1

C’è un Computer sul lato est (con un Mutante che lo sorveglia) su cui è possibile giocare a blackjack. Quando vince, le viene concesso l’accesso ai controlli del campo di forza. Successivamente, utilizzi la sua abilità Scienza per disattivare i campi di forza. Si legge che è riuscito a disattivare solo metà dei sottosistemi del campo… ma in realtà significa che è riuscito a disattivare metà della sicurezza! Quello che può utilizzare la Radio su questo Computer, che lo collega ai controlli dei campi di forza. Ora può attivare e disattivare i campi verdi a suo piacimento, semplicemente utilizzando la Radio. Questo funziona su tutti i livelli tranne quello inferiore della base, dove dovrà comunque disattivare i campi manualmente. Non è possibile disattivare i campi rossi, ma può disabilitare temporaneamente i campi verdi manualmente (invece di utilizzare la Radio) una volta che avrà almeno il 60% di abilità di Riparazione e/o uno Strumento. Potrebbero essere necessari 2 o 3 tentativi, ma il campo si spegnerà per alcuni secondi quando ci riuscirà.

Se Dogmeat è ancora con lei, dovrà occuparsi di lui una volta all’interno della base. I campi di forza rossi sottraggono HP alle creature ogni volta che le attraversano, e se si sofferma vicino a uno di essi, Dogmeat continuerà a vagare avanti e indietro attraverso di esso fino a quando non sarà abbrustolito. Quindi… un modo per risolvere questo problema è intrappolarlo tra due campi verdi, poiché questi sono invalicabili. Così potrà andare in giro a rompere il Mutant Chop senza doversi preoccupare di lui, e raccogliere Dogmeat quando è pronto a lasciare un determinato livello. C’è una stanza nel centro di questo livello, protetta da 2 campi. Si metta vicino ad uno degli emettitori e lo spegni. Lasci che Dogmeat si aggiri nella stanza, e alla fine rimarrà intrappolato quando il campo si riattiva (oppure, se è veloce, può usare la radio o riparare di nuovo l’emettitore per riaccenderlo). Naturalmente, deve trovare il tempismo giusto 🙂 Misteriosamente, anche se è intrappolato, Dogmeat si unisce di nuovo a lei ogni volta che esce da un livello! Comunque, aumenti di nuovo la sua salute con uno Stimpak subito dopo averlo fatto passare attraverso ogni campo rosso, e sopravvivrà (non può evitare del tutto i campi rossi, poiché proteggono ogni ascensore). Un’altra ragione per mantenerlo immobile è quella di evitare che venga fatto a pezzi dalle armi avanzate che sta per affrontare! Nell’angolo SW di questo livello c’è una stanza piena di Super Mutanti. Mi sono avvicinato a loro attraverso il campo di forza rosso e li ho cecchinati da dietro l’angolo. Un gioco da ragazzi 🙂 Quando ha finito qui, può prendere l’ascensore per scendere al Livello 2. Dogmeat si unirà automaticamente a lei!

Livello 2

A sud, appena entrato, c’è un campo di forza verde con un robot dietro di esso. Disattivi il campo e lo superi, bloccando Dogmeat. Dovrebbe rimanere bloccato all’esterno quando il campo si riattiva. Poi elimina i robot e anche i Super Mutanti nella stanza più a sud. Ora, torni all’esterno, e intrappoli Dogmeat all’interno del punto in cui si trovava (c’è un altro campo verde che conduce ad un dormitorio all’estremità SE di queste stanze). Ora è libero di creare un vero e proprio caos! Attraversi il campo di forza rosso ad est e si fermi all’inizio del corridoio che conduce al dormitorio. Da qui potrà cecchinare il branco di Super Mutanti da qui. Il Fucile al Plasma e il Lanciarazzi (soprattutto quando si insieme 🙂 fanno un buon lavoro qui. Dopo averli fatti esplodere tutti, gli armadietti e gli armadietti a muro contengono molte munizioni utili (per non parlare dei corpi). Poi, se riesce a forzare la serratura della porta, l’armadietto a SE contiene molti oggetti utili: (ironia della sorte, probabilmente non sarebbe arrivato a questo punto se non avesse già la maggior parte di questo equipaggiamento) Fucile al plasma, Granate al plasma, Fucile al plasma, Granate al plasma, Fucile al plasma, Fucile al plasma. Infine, può entrare nella sezione NE di questo piano. Sorpresa! Armadietti pieni di ogni tipo di chimica. C’è anche un armadietto a muro nella stanza a nord. Ora può scendere al Livello 3.

Livello 3

In questo livello, lasci che Dogmeat si unisca a lei. Verrà intrappolato immediatamente, non appena passando per il primo campo rosso, alcuni Mutanti la coinvolgeranno in una battaglia. Dogmeat rimarrà al sicuro dietro di lei. Si occupi dei 3 Mutanti qui, poi esca dal campo e Stimpak Dogmeat dopo che è passato. Poi si diriga est, gira l’angolo e si dirige verso il Mutante dietro il campo di forza verde. Lo faccia fuori. Ora un interessante diversivo…

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