Primi 40 punti abilità
1. Avvio
2. (1) Ragazzo/ragazza d’azione (Richiede Agilità 5; livello 0 (i Punti Azione si rigenerano il 25% più velocemente)
3. (1) Dado da fuoco (Richiede Intelligenza 3; livello 0) (abilita mod di armi di classe 1)
4. (1) Fuciliere (Richiede Percezione 2; livello 0) (Aumenta la potenza di fuoco del fucile non automatico del 20%)
5. (1) Vagabondo Solitario (Richiede Carisma 3; livello 0) (Aumenta il peso del trasporto di 50, riduce i danni subiti del 15%-quando
non accompagnata – eccetto la carne di cane)
6. Consapevolezza (Richiede Percezione 3.livello 0) (rivela il livello e le resistenze di un nemico)
7. (1) Ninja (Richiede Agilità 7; livello 0) (Aumenta il moltiplicatore dei danni da attacco furtivo da 2 X a 2,5 X e i danni in mischia a 4 X)
8.(1) Fabbro avanzato (Richiede Percezione 4; livello 0) (consente di aprire serrature avanzate)
9. (2) Fuciliere (Richiede Percezione 2; livello 9) (Aumenta la potenza di fuoco del fucile non automatico del 40%; ignora il 15% dell’armatura del nemico)
10.(1) Leader locale (Richiede Carisma 6; livello 0) (si possono stabilire linee di rifornimento che collegano gli insediamenti)
11. (1) Blitz (Richiede Agilità 9; livello 0) (aumenta notevolmente la distanza in mischia in VATS).
12.(2) Esperto in serrature (Richiede percezione 4; livello 7) (permette di aprire serrature da esperti)
13.(2) Dottore delle armi (Richiede Intelligenza 3; livello 13 (abilita le modifiche alle armi di classe 2)
14 (1) Armaiolo (Richiede Forza 3; livello 0) (abilita i mod di armatura di classe 1)
15 (2) Armaiolo (Richiede Forza 3, livello 13) (abilita mod di armatura di classe 2)
16 (2) Ninja (Richiede Agilità 7; livello 16) (Aumenta il moltiplicatore dei danni da attacco furtivo a 3 X e i danni in mischia a 5 X)
17 (2) Vagabondo Solitario (Richiede Carisma 3; livello 17) (Aumenta il peso del trasporto di 100, riduce i danni subiti del 30%).
quando non sono accompagnati, tranne Dogmeat).
18 (3) Fabbro-Maestro di Serrature (Richiede Percezione 4; livello 18) (permette di scassinare le serrature principali)
19 (2) Ragazzo/Ragazza d’azione (Richiede Agilità 5; livello 18) (I punti azione si rigenerano il 50% più velocemente)
20 (3) Fuciliere (Richiede Percezione 2; livello 18) (Aumenta la potenza di fuoco del fucile non automatico del 60%; ignora il 20% dell’armatura dei nemici)
21 (1) Mr. Sandman (Richiede Agilità 4; livello 0) (uccisione istantanea di un nemico addormentato; le armi silenziate infliggono il 15% di danni in più)
22 (2) Mr. Sandman (Richiede Agilità 4; livello 17) (le armi silenziate infliggono il 30% di danni in più)
23 (1) Sgattaiolare (Richiede Agilità 3; livello 0) (siete più difficili da individuare del 20% quando sgattaiolate)
24 Punto di salvataggio per (3) Dado e (3) Armiere
25 (3) Dado da fuoco (Richiede Intelligenza 3; livello 25) (abilita le mod di classe 3 per le armi)
25 (3) Armaiolo (Richiede Forza 3; livello 25) (abilita mod di armatura di classe 3)
26 (2) Sgattaiolare (Richiede Agilità 3; livello 5) (siete più difficili da individuare mentre sgattaiolate/immuni alle trappole a pavimento)
27 (3) Sgattaiolare (Richiede Agilità 3; livello 12) (siete il 40% più difficili da individuare mentre sgattaiolate/non attivate più le mine)
28 (4) Furtività (Richiede Agilità 3; livello 23) (siete più difficili da individuare del 50% mentre furtività/sprinting non influiscono sulla furtività)
29 (2) Blitz (Richiede Agilità 9; livello 0) (Aumenta notevolmente la distanza in mischia in VATS).
30 (3) Mr. Sandman (Richiede Agilità 4; livello 30) (le armi silenziate infliggono il 50% di danni in più )
31 (4) Fuciliere (Richiede percezione 2; livello 31) (Aumenta la potenza di fuoco del fucile non automatico dell’80%; ignora il 25% dei nemici )
armatura; può paralizzare).
32 (1) Demolizione (Richiede Percezione 5; livello 0) (Aumenta i danni da esplosione del 25%; si possono fabbricare esplosivi)
33 (3) Ninja (Richiede Agilità 7; livello 33) (Aumenta il moltiplicatore dei danni da attacco furtivo a 3,5 X e i danni in mischia a 10 X)
34 (2) Demolizione (Richiede Percezione 5; livello 10) (Aumenta i danni da esplosione del 50%; i lanciatori visualizzano un arco di lancio)
35 (1) Grandi Leghe (Richiede Forza 2; livello 0) (Aumenta i danni delle armi da mischia del 20% )
36 (2) Grandi Leghe (Richiede Forza 2; livello 7) (Aumenta i danni delle armi da mischia del 40%; possibilità di disarmare l’avversario)
37 Punto di salvataggio per (4) Dado da sparo e (4) Armiere
38 (5) Sgattaiolare (Richiede Agilità 3; livello 38) (i nemici lontani perdono la vista quando si inizia a sgattaiolare)
39 (4) Armaiolo (Richiede Forza 3; livello 39) (abilita i mod di armatura di classe 4)
39 (4) Gun Nut (Richiede Intelligenza 3; livello 39) (abilita le mod di classe 4 delle armi)
40 (3) Vagabondo solitario (Richiede Carisma 3; livello 40) (Subisci il 25% di danni aggiuntivi quando ti avventuri senza un compagno, eccetto Dogmeat)
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