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Sei pronto a immergerti nell’affascinante mondo di Fallout? Come un appassionato di questo gioco, ho giocato questa avventura più volte di quanto sia probabilmente normale e/o salutare. Sette volte, per essere precisi. Dopo aver scritto una guida per il sequel di Fallout, ho pensato che scrivere una guida per Fallout sarebbe stata un gioco da ragazzi. Ma mi sbagliavo di grosso! Ogni volta ho scoperto nuove cose che non credevo fossero possibili. E tu, caro lettore, troverai senza dubbio altre sorprese nel vasto mondo di Fallout.
Attenzione a utilizzare solo patch compatibili con la versione del gioco acquistata! Questa guida è stata scritta utilizzando la versione U.S., aggiornata alla V1.1. Questa patch ha corretto numerosi bug e ha rimosso la restrizione che imponeva di completare Fallout in 500 giorni di gioco.
Fai attenzione che se la tua Intelligenza (IN) è troppo bassa (intendo il personaggio nel gioco, ovviamente. Non prendertela personalmente ;-), non sarai in grado di accedere alla maggior parte delle missioni perché nessuno potrà parlare con te! Allo stesso modo, non avere un Carisma (CH) o una competenza di Parlare sufficientemente alta influenzerà le risposte dei PNG e potresti perderti importanti opzioni di conversazione che portano a missioni. Quindi, consiglio di avere sia IN che CH almeno a 6 (potresti cavartela con un CH più basso se hai una competenza di Parlare decente) per mantenere aperte le tue opzioni. In caso di dubbio in una situazione particolare, prendi una Mentat per aumentare temporaneamente entrambi. Solo per divertimento, vale la pena iniziare una partita con IN 3. Sì, è un gioco molto ben bilanciato 🙂
La fortuna, o i tiri di dado, e le tue statistiche giocano un ruolo importante nelle conversazioni. Per questo motivo, è molto importante salvare il gioco prima di ogni conversazione. Se pensi che l’esito avrebbe potuto essere più favorevole, ripristina il salvataggio precedente e riprova. Potresti ottenere la scelta di dialogo che hai sempre sperato la prossima volta! Se ottieni costantemente le stesse scelte indesiderate, prova a migliorare IN e CH prendendo una Mentat prima della conversazione. Alcuni dialoghi dipendono anche dalla tua competenza in Scienza, e ho cercato di indicarlo quando possibile.
Consiglio di avere una Forza (ST) minima di 6. Con meno di questo, sarai gravemente svantaggiato nel combattimento corpo a corpo, non potrai ottenere alcun vantaggio per gli attacchi non armati (la maggior parte dei decenti richiede una Forza minima di 6) e non potrai trasportare molto inventario. Allo stesso modo, a meno che tu non voglia interpretare il ruolo di un ladro, una competenza di Contrattazione decente è vitale.
A causa di una particolarità di progettazione in Fallout, i proiettili perforanti (AP) non fanno esattamente ciò che dovrebbero e sono del tutto inefficaci. Quindi, è meglio vendere qualsiasi cosa trovi. Attenersi ai proiettili esplosivi (JHP) per caricarli effettivamente nelle tue armi.
Amo i Grossi Calibri e le Armi Energetiche. Sono così… distruttive. Quasi mai mi preoccupo di etichettare le Piccole Armi, anche se la saggezza convenzionale dice che dovresti farlo. Il motivo è che se inizi con una destrezza (AG) decente, hai già quasi il 45% di competenza nelle Piccole Armi. Inoltre, puoi aumentare rapidamente questa competenza leggendo del materiale… educativo che trovi in giro 🙂
I PNG sono ottimi portatori. Possono aiutarti a trasportare tutto ciò che raccogli dopo gli incontri con creature ostili. Attenzione a dare loro armi con colpo a raffica… o potresti trovarti a ripetere molti incontri 🙁 Inoltre, devi continuare a dire a alcuni di usare la loro migliore arma quando sai che sta per arrivare una battaglia importante!
Qualcosa in Fallout che devi fare tutto il tempo, ma non è ovviamente chiaro come devi fare: scambiare oggetti con i membri del tuo gruppo. Basta usare la tua competenza di Furto, non importa quanto bassa sia, e puoi scambiare oggetti avanti e indietro a volontà!
Come dice l’uomo: salva, salva, SALVA! Non sai mai quando stai per sbagliare in combattimento, rovinare un dialogo con un PNG, ecc. Contrariamente a quanto si può sentire in giro, puoi anche salvare durante il combattimento, anche se questa pratica sembra rendere il gioco più incline a crashare… ma hai appena salvato, giusto? Quindi, nessun grosso problema.
Quei californiani pre-apocalittici dovevano essere lettori accaniti. Ci sono librerie ovunque. Molte di esse contengono roba preziosa, quindi controlla ogni libreria, scrivania, armadietto, ecc. Qualsiasi cosa che mostri un’icona a mano quando sposti il cursore su di essa merita un’occhiata. Saccheggia quanto vuoi!
Puoi riposarti praticamente ovunque quando non ci sono creature ostili nelle vicinanze. Gli edifici in rovina nella maggior parte delle città sono il luogo perfetto per questo tipo di attività. Non c’è fretta di attraversare (la maggior parte di) Fallout. Usa il tempo! Perché sprecare Stimpak quando puoi curarti mentre riposi o viaggi?
E ora, senza ulteriori indugi…