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Attraversamento di Wyrm

Attraversate la strada dal waypoint e noterete i fiori sull’edificio. Aggiungete Astarion al vostro gruppo, se necessario, e attraversate la porta del Fraygo’s Flophouse.

Il Fraygo’s Flophouse

Parlate con la Viaggiatrice Grishka nell’area d’ingresso per controllare i suoi prodotti. Salite al piano superiore e cercate Dalyria e Pale Petras, due vampiri figli di vampiri che discutono dei loro piani per quando Cazador avrà completato la sua Messa Nera. Astarion suggerisce che non sono molto intelligenti se si aspettano che Cazador mantenga una promessa. Dal canto loro, Dalyria e Petras sono sorpresi di vedere Astarion, visto che è riuscito a liberarsi dall’influenza di Cazador. Chiedete loro cosa sta facendo Cazador e, con l’incoraggiamento di Astarion, vi diranno che Cazador sta progettando di ascendere attraverso una sorta di rituale profano. E, naturalmente, ricompenserà i suoi fedeli servitori.

Usate la scala nel dormitorio principale per raggiungere la soffitta, dove troverete alcune porte metalliche nascoste dietro un armadio che si aprono usando la Chiave fiorita. Leggete la Pergamena insanguinata sul tavolo per trovare l’elenco degli obiettivi dei Bhaalisti, tra cui Lorgan.

Conservate il documento per il futuro. Cercate nell’armadio per trovare un’armatura di cuoio scarlatto, che non è niente di speciale. Guardate vicino al letto all’altro capo della stanza ed eseguite una prova di Percezione (DC 10) per individuare del sangue sul pavimento.

Effettuate una prova di Investigazione (DC 10) per trovare il corpo di Ffion Goldgrind nascosto sotto il letto. Sui suoi resti troverete la Chiave di Ffion e potrete usare il comando Parla con i morti. Chiedete come è morta e scoprirete che è stata uccisa da suo figlio, Dolor.

Lasciate la casa e assicuratevi che Lae’zel sia nel vostro gruppo prima di attraversare la strada per raggiungere Sharess’ Caress.

Carezza di Sharess

Parlate con Mamzell Amira alla scrivania che intuisce che il vostro feticcio è un nano robusto con una frusta di cuoio.

Vi dice che – ahimè – Ffion, la Bibliotecaria di Stern, non lavora oggi, ma vi suggerisce di riempire il vuoto con una coppia di drow. Se menzionate la Ffion che avete trovato uccisa nella Flophouse, Amira si lamenterà dell’impatto sui suoi affari. Se proponete una ricompensa, vi offrirà i servizi dei drow con un forte sconto.

Attraversate l’area con le tende a destra, dove troverete Arfur Gregorio che assiste a un’esibizione della Regina Rhol, la Despoiler.

Gli parla degli orsetti esplosivi che avete trovato e lui chiede se un po’ d’oro può aiutarvi a dimenticare quello che credete di sapere. Ditegli di tenersi l’oro e lui protesta che “loro” lo avrebbero ucciso se si fosse rifiutato di truccare i giocattoli. Chiedete chi intende per “loro” e fate una prova di Intimidazione (DC 15). Vi dice che raccoglie i pacchi dalla Felogyr’s Fireworks e li riempie con gli orsi. Non sa esattamente chi siano “loro” e vi dà una passphrase da usare: “Mi manda lo zio Felogyr”. Lasciatelo andare e vi darà un Pass per l’incoronazione arciducale.

Al bar, se volete, potete parlare con Korrilla. A seconda di come sono andate le cose, potreste ricordarvi di lei dall’incontro con la sacerdotessa Gut. È una socia di Raphael e vi dice che ha affittato una stanza, sperando che passiate di qui.

Rispondete come volete all’inizio di Deal with the Devil.

Parlate con Hoots Hooligan dietro il bancone, che dice che la sua nuova birra vi stenderà. Offritevi di provarla per ricevere un campione di Hoots’ Hooch e poi chiedete di vedere cos’altro ha per far aggiungere l’Amuleto dell’Ubriacone alla sua scorta.

In seguito, cercate due loschi personaggi di nome Borgus Elamin e Earspoon che discutono a un tavolo di loschi affari riguardanti Nove Dita e il Signore della Pietra. Effettuate una prova di Percezione (DC 15) per origliare. Quando ti contestano la tua presenza, fai notare che stanno discutendo di affari privati in un bordello. Effettuate una prova di Persuasione (DC 18) e Earspoon vi dice di presentarvi alla Guildhall se state cercando lavoro, iniziando ad aiutare il Sottotenente.

Salite le scale vicine per trovare Valeria che festeggia il suo successo.

Ditele che avete trovato nuove prove e lei vi chiederà di rivelare ciò che avete trovato. Ovviamente avete diverse cose, ma l’unica che la convincerà è il complotto bhaalista, di cui avete le prove: la lista di obiettivi che avete trovato nella Flophouse. Vi dice di parlare con Gauntlet Devella nella Taverna di Elfsong e vi dà un Pass per la Città Bassa.

Attraversate le porte e salite le scale fino al piano superiore. Sbloccate la porta (DC 10) subito a sinistra e attraversatela per raggiungere la Grotta della Ninfa. Prendete la chiave delle stanze della Carezza di Sharess da uno scaffale e il Pass per l’incoronazione arciducale dal bagno se non siete riusciti a ottenerlo da Gregorio al piano di sotto. Passate alla camera da letto e interromperete Naoise Nallinto e Fist Jara che stanno per entrare in intimità. Tuttavia, Jara ha un parassita nel cranio e vi riconosce. Rispondete in qualsiasi modo e Jara subirà una ceremorfizzazione. Uccidete il Mind Flayer che emerge e parlate con Naoise, che parla della bellezza eterea del mind flayer. Fate notare che avrebbe potuto ucciderla e fate una prova di Intuizione (DC 15) per capire che è stata eccitata dalla creatura. Insiste che il suo impulso è perfettamente naturale, ma ipotizza che altri sapori potrebbero soddisfare il suo palato. Per sapere cosa, chiudete gli occhi e ascoltate per ricevere il buff di Rapimento che vi dà +1d6 ai tiri di d20 fino al prossimo Riposo Lungo.

Lasciate la Grotta della Ninfa e proseguite lungo l’altro pianerottolo. La prima porta chiusa a chiave (DC 10) conduce a un’altra stanza a tema, la Biblioteca di Elminster. Se volete, potete leggere il Diario di Ffion, ma non c’è nient’altro di interessante. La porta successiva è la Tana del Diavolo, dove troverete Kith’rak Voss che cerca di ottenere qualcosa da Raphael, che lo respinge.

Raphael vi dice che avete la chiave per distruggere il cervello dell’anziano: Orfeo. Raffaello è in possesso del Martello Orfico, che può spezzare le catene che legano Orfeo, e ve lo darà in cambio della Corona di Karsus, usata per controllare il cervello anziano.

Si tratta di un’illusione di scelta. Se firmate un contratto, avrete la possibilità di romperlo. Altrimenti, potete rubare il martello. Entrambe le strade portano allo stesso posto. Personalmente preferisco il percorso che non mi vede come un utile idiota del diavolo.

Accettate il suo accordo o rifiutate. Se rifiutate l’accordo, Lae’zel vorrà parlarvi. Ditele che invece ruberete il martello. Tornate al piano inferiore dove troverete Kith’rak Voss ad aspettarvi. Chiede se avete accettato l’accordo di Raphael. Prima di rispondere, selezionate Commercio (△) e comprate la Spada d’argento di Voss. Ditegli che troverete un altro modo per liberare Orfeo.

Lasciate Sharess’ Caress e proseguite verso nord. L’edificio successivo è un negozio chiamato Carm’s Garm.

Garm di Carm

Quando si entra, si viene abbordati da Naaber, un giovane che sa di voler fare l’avventuriero ma è indeciso sul tipo di avventura.

A questo punto, è un Combattente. Se gli parlate di nuovo, sarà un Barbaro, seguito da Bardo, Chierico, Cane, Mago, Stregone, Monaco, Rouge, Ranger, Stregone e infine Paladino. Parlategli un’ultima volta e avrà un’epifania: tutte le classi sono troppo restrittive, ma se multiclasse è un altro discorso! Per aver parlato con lui, vi darà l’Amuleto della Fiducia Assoluta.

Se siete interessati, Carmen Pennygood, la proprietaria, vende vestiti e abiti. Lasciate il negozio e attraversate la strada. Salite alcuni gradini fino all’Ascia danzante di Danthelon.

Ascia danzante di Danthelon

Assicuratevi che Jaheira sia nel vostro gruppo prima di entrare. Parlate con il proprietario, Entharl, che riconosce Jaheira e le dà la chiave del rifugio al piano inferiore.

Assicuratevi di scambiare con lui; il Cloak of Displacement è eccezionale. I Guanti del Guerriero sono costosi ma ottimi su un Battlemaster.

Usate la chiave arrugginita che vi ha dato Entharl per aprire una porta vicino a una delle guardie. Attraversatela e scendete una scala fino al seminterrato. Harper Geraldus saluta Jaheira, ponendo particolare enfasi sulle Lacrime di Selûne, che è chiaramente una sorta di frase in codice. Harper Chelvin suggerisce che Geraldus è un po’ nervoso, ma se si effettua una prova di Intuizione (DC 15), si capisce che è semplicemente terrorizzato. Jaheira dice che Chelvin le ricorda Marcus.

Colpisci mentre Jaheira li distrae. In questo modo si ottiene un round a sorpresa contro i doppelganger: Chelvin, Leysin, Leistine e Thonos, che si trova su un’area rialzata. Dopo averli uccisi. Geraldus farà il suo rapporto: stavano monitorando l’attività dei cultisti in città, ma quando hanno iniziato a cercare il “Rashemaar” che Jaheira aveva ordinato loro di trovare, i cultisti hanno attaccato. Gli altri sono stati uccisi, mentre a Geraldus è stato ordinato di attirare Jaheira in una trappola. Dopo aver parlato con Jaheira, questa vi dirà che stava cercando Minsc di Rashemen. I due si sono imbattuti nel culto dell’Assoluto nel Sottosuolo, ma Minsc ha caricato i cultisti senza pensare. Da parte sua, Jaheira lo ha abbandonato piuttosto che essere uccisa. Dato che lei è sfuggita all’indottrinamento, spera che anche Minsc possa essere sfuggito al solito destino di chi cade nelle mani dei cultisti.

Troverete gli ordini di uccidere sui resti di Chelvin (o meglio, di Hemm). Tornate attraverso il negozio di Entharl. Al piano superiore c’è un negozio di Alchimia e Pozioni gestito da Stylin’ Horst. Uscendo dal retro troverete una porta chiusa a chiave (DC 15) che conduce al laboratorio di Horst, dove troverete ingredienti alchemici e un po’ d’oro in un forziere.

Scendete al livello della strada e proseguite fino alla fine dell’incrocio. Parlate con Blaze Elin che vi dirà che la Wyrm Rock è chiusa per oggi.

Mostratele l’invito all’incoronazione di Gortash o il lasciapassare che vi ha dato Valeria e vi farà abbassare il ponte. Se state giocando con l’origine Dark Urge, inizierete a ricordare il vostro passato quando raggiungerete l’altra sponda. Un Osservatore d’acciaio vi affronterà e vi dirà che Lord Gortash vi stava aspettando.

Gortash in persona si rivolge a voi attraverso l’Osservatore ed estende un invito formale al suo insediamento. Aggiungete Wyll al vostro gruppo, se necessario, e attraversate la porta a destra per raggiungere la Fortezza della Roccia di Wyrm.

Mizora è nell’atrio e dice a Wyll che suo padre è al piano di sopra e sta ordinando Gortash come arciduca.

Dice che parleranno meglio più tardi, dopo la cerimonia. Attraversate la porta davanti a voi per raggiungere la Sala delle udienze.

Sala del pubblico

Risalite il corridoio. Se state giocando all’origine Dark Urge, scoprirete qualcosa in più sul vostro passato. Un Ravensgard indulgente è con Gortash, che ringrazia tutti i presenti per essersi uniti a lui in questo giorno eccezionale.

Se Karlach è nel vostro gruppo, vorrà eliminare subito Gortash. Tuttavia, Wyll consiglia cautela per evitare che Ravengard venga danneggiata. Dite a Karlach che Wyll ha ragione e lei accetta di aspettare. Gortash scende a congratularsi per la sconfitta di Ketheric. È consapevole che il controllo del cervello anziano sta sfuggendo e che, se ciò accadesse, potrebbe presagire la restaurazione dell’Impero Illithid. Tuttavia, se prendete la pietra del Netherstone di Oriin, voi due potrete riaffermare il controllo e condividere il potere.

Un gioco di prestigio
L’offerta di Gortash è autentica. Purtroppo, è anche un’esclusiva del trofeo per la sua uccisione. Tuttavia, è un’opzione da prendere in considerazione per una futura rigiocata se si vuole rendere l’endgame significativamente più breve.

Dite a Gortash che rifletterete sulla sua offerta. Come segno di buona fede, vi dice che qualcuno nel vostro campo è un impostore. Prima di partire, insiste perché assistiate alla sua incoronazione.

Non preoccupatevi di obiettare; il momento di Gortash non è ancora arrivato. Parlate con Ravengard e ditegli che Florrick vi ha mandato ad aiutarlo. Lui risponde che Florrick è stato punito per le sue bugie. Usate il vostro parassita per sapere che è detenuta nella prigione di Wyrm’s Rock.

Dopodiché, tornate al piano di sotto e parlate con Mizora, che vi dirà che Gortash ha fatto “trasferire” Ravengard. Tuttavia, potrebbe esserci un modo per salvarlo: ve ne parlerà al campo.

Lasciate la fortezza. Proseguite verso nord attraversando il ponte levatoio successivo e raggiungerete finalmente la Città Bassa.

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