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Competenze

Le abilità sono un modo per interagire con il mondo al di fuori del combattimento. Esse sono determinate da vari attributi e le diverse combinazioni di razza, background e classe vi hanno accesso in modo diverso.

Quando si tenta una prova di abilità, si tira un d20 e si aggiunge il proprio modificatore per l’abilità che si governa. Se il personaggio che effettua il tiro è competente nell’abilità, si aggiunge anche il proprio bonus di competenza, oltre a eventuali modificatori derivanti da abilità di classe, equipaggiamento, incantesimi e così via. Se il valore finale è maggiore o uguale alla classe di difficoltà (DC) della prova, la prova ha successo. La competenza, che si può ottenere da alcuni talenti e capacità di classe, permette di aggiungere il doppio del proprio bonus di competenza alla prova.

La tabella seguente mostra le abilità e gli attributi da cui derivano (si noti che la Costituzione non viene utilizzata nelle verifiche delle abilità):

AbilitàSTRDEXINTWISCHAUtilizzo
AtleticaSpintoni e resistenza agli spintoni
AcrobazieResistere agli spintoni
Giochi di prestigioApertura di serrature, rimozione di trappole, scassinamento di tasche
FurtivitàNascondersi dagli avversari, fare scouting
ArcanaConoscenza magica
La storiaConoscenza storica
IndagineCapire come funzionano le cose
NaturaConoscenza naturale
La religioneConoscenza religiosa
Manipolazione degli animaliInfluenzare gli animali
ApprofondimentoLeggere persone e situazioni
MedicinaRiconoscere i sintomi e identificare le malattie
La percezioneIndividuazione di oggetti nascosti, trappole e imboscate
SopravvivenzaTrovare un bottino sepolto
L’ingannoBluffare, mentire e imbrogliare
IntimidazioneBullismo e dominio sugli altri
PrestazioniIntrattenere gli altri e recitare
PersuasioneDiplomazia e convincimento degli altri

Alcune di queste abilità sono decisamente sottoutilizzate. I nemici usano Spintoni, ma forse non abbastanza da rendere Acrobatica una competenza degna di nota. Maneggiare animali è superfluo se si è in grado di lanciare Parlare con gli animali. Sopravvivenza è usata solo per localizzare un bottino sepolto e se l’intero gruppo fallisce la prova di abilità, basta iniziare a scavare: il bottino si troverà comunque.

I giochi di prestigio e la percezione vengono utilizzati in continuazione e sarà molto più facile affrontare il gioco se si dispone di un personaggio “faccia a faccia”, abile nelle abilità sociali. Investigazione e Intuizione vengono utilizzate abbastanza spesso, mentre Arcana e Religione sono le abilità di conoscenza più importanti.

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