Competenze
Le abilità sono un modo per interagire con il mondo al di fuori del combattimento. Esse sono determinate da vari attributi e le diverse combinazioni di razza, background e classe vi hanno accesso in modo diverso.
Quando si tenta una prova di abilità, si tira un d20 e si aggiunge il proprio modificatore per l’abilità che si governa. Se il personaggio che effettua il tiro è competente nell’abilità, si aggiunge anche il proprio bonus di competenza, oltre a eventuali modificatori derivanti da abilità di classe, equipaggiamento, incantesimi e così via. Se il valore finale è maggiore o uguale alla classe di difficoltà (DC) della prova, la prova ha successo. La competenza, che si può ottenere da alcuni talenti e capacità di classe, permette di aggiungere il doppio del proprio bonus di competenza alla prova.
La tabella seguente mostra le abilità e gli attributi da cui derivano (si noti che la Costituzione non viene utilizzata nelle verifiche delle abilità):
Abilità | STR | DEX | INT | WIS | CHA | Utilizzo |
---|---|---|---|---|---|---|
Atletica | ✓ | – | – | – | – | Spintoni e resistenza agli spintoni |
Acrobazie | – | ✓ | – | – | – | Resistere agli spintoni |
Giochi di prestigio | – | ✓ | – | – | – | Apertura di serrature, rimozione di trappole, scassinamento di tasche |
Furtività | – | ✓ | – | – | – | Nascondersi dagli avversari, fare scouting |
Arcana | – | – | ✓ | – | – | Conoscenza magica |
La storia | – | – | ✓ | – | – | Conoscenza storica |
Indagine | – | – | ✓ | – | – | Capire come funzionano le cose |
Natura | – | – | ✓ | – | – | Conoscenza naturale |
La religione | – | – | ✓ | – | – | Conoscenza religiosa |
Manipolazione degli animali | – | – | – | ✓ | – | Influenzare gli animali |
Approfondimento | – | – | – | ✓ | – | Leggere persone e situazioni |
Medicina | – | – | – | ✓ | – | Riconoscere i sintomi e identificare le malattie |
La percezione | – | – | – | ✓ | – | Individuazione di oggetti nascosti, trappole e imboscate |
Sopravvivenza | – | – | – | ✓ | – | Trovare un bottino sepolto |
L’inganno | – | – | – | – | ✓ | Bluffare, mentire e imbrogliare |
Intimidazione | – | – | – | – | ✓ | Bullismo e dominio sugli altri |
Prestazioni | – | – | – | – | ✓ | Intrattenere gli altri e recitare |
Persuasione | – | – | – | – | ✓ | Diplomazia e convincimento degli altri |
Alcune di queste abilità sono decisamente sottoutilizzate. I nemici usano Spintoni, ma forse non abbastanza da rendere Acrobatica una competenza degna di nota. Maneggiare animali è superfluo se si è in grado di lanciare Parlare con gli animali. Sopravvivenza è usata solo per localizzare un bottino sepolto e se l’intero gruppo fallisce la prova di abilità, basta iniziare a scavare: il bottino si troverà comunque.
I giochi di prestigio e la percezione vengono utilizzati in continuazione e sarà molto più facile affrontare il gioco se si dispone di un personaggio “faccia a faccia”, abile nelle abilità sociali. Investigazione e Intuizione vengono utilizzate abbastanza spesso, mentre Arcana e Religione sono le abilità di conoscenza più importanti.