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Ci sono 12 Abilità Attive di tipo Elettrico su Palworld, ma solo alcune valgono la pena di essere conservate per i tuoi Pals.

I Pals elettrici di Palworld hanno alcuni dei design più gradevoli, con l’adorabile Sparkit e l’imponente Orserk che sicuramente intimidiranno i vostri nemici. Non solo hanno un fascino visivo, ma questi Pals possiedono anche alcune delle migliori Abilità Attive, con un livello di potenza tale da mettere in crisi qualsiasi boss.

Con un totale di 12 diverse Abilità Attive disponibili per i tipi elettrici, ce ne sono alcune che fanno saltare il resto dell’acqua e che vale la pena ottenere attraverso i Frutti Abilità o il livellamento. Ecco le migliori e più potenti Abilità attive da ottenere per i tuoi amici elettrici.

8 Lock-On Laser

Spara un laser ad alta velocità contro un nemico mirato.

  • Potenza: 70
  • Tempo di lancio: 15 secondi

Per cominciare, abbiamo il Lock-On Laser, con una potenza di 70 e un tempo di lancio di 15 secondi. Questa abilità attiva può provocare una quantità impressionante di danni per essere una mossa iniziale e probabilmente sarà una mossa che il vostro Univolt conosce già quando lo prenderete per la prima volta.

Come avrete notato, il Lock-On Laser è un’esclusiva dell’Univolt, quindi potrete sbloccarlo solo ottenendo o livellando un Univolt. Questa mossa, tuttavia, si colloca in fondo alla lista, con un lungo tempo di lancio per soli 70 di potenza. Funzionerà sicuramente bene all’inizio del gioco, ma non sarà altrettanto utile contro i boss più potenti.

7 Fulmine tonante

Viene creato un fulmine che avanza verso il nemico.

  • Potenza: 75
  • Tempo di lancio: 16 secondi

Fulmine tonante è appena un po’ superiore a Lock-On Laser in termini di potenza (75), ma questo la rende una mossa più utile da tenere sui propri compagni a lungo termine. Il suo tempo di lancio aumenta solo di 1 secondo rispetto alla mossa precedente, il che è relativamente insignificante in battaglia.

L’aspetto migliore di Fulmine tonante è la sua disponibilità per la maggior parte dei tipi elettrici e per alcuni Pals di diverse categorie. Questa abilità attiva è sicuramente una solida abilità da avere a portata di mano all’inizio del gioco, ma finirà per essere scalzata da mosse elettriche più consistenti.

Amici in grado di apprendere la Striscia di Fulmine:

  • Tutti i Pals di tipo elettrico tranne Dinossom Lux
  • Gobfin Ignis

6 Blast Punch

Si carica e scatena un’esplosione di pugni caricati elettricamente.

  • Potenza: 85
  • Tempo di lancio: 14 secondi

Con un discreto passo avanti rispetto alla versione precedente, Blast Punch ha una potenza impressionante di 85 e un tempo di lancio di soli 14 secondi. Non solo ha un tempo di lancio leggermente più breve, ma il grande aumento di potenza rende Blast Punch molto più utile di Lock-On Laser e Fulmine tonante.

Tuttavia, Blast Punch è un’esclusiva di Mossanda Lux, quindi non sarà possibile utilizzarla su altri Pal elettrici. Mossanda Lux è comunque un Pal fantastico e potente da avere in squadra, quindi anche se questa mossa è riservata a un solo Pal, vale la pena di aggiungerla alla vostra squadra.

5 Artigli fulminanti

Infierisce sui nemici con artigli caricati elettricamente e crea onde d’urto nel terreno.

  • Potenza: 90
  • Tempo di lancio: 22 secondi

L’Artiglio fulminante supera di poco il Pugno esplosivo con una potenza di 90 e un tempo di lancio di 22 secondi. Si tratta di una mossa impressionante, che sfiora la soglia dei 100 in termini di potenza, e che di certo farà sì che i nemici siano sbilanciati e incapaci di reagire.

Le sue statistiche non sono certo da ignorare, ma è un’ esclusiva del primo boss Grizzbolt, quindi la sua utilizzabilità è limitata. Tuttavia, come Mossanda Lux, Grizzbolt è un ottimo Pal elettrico da avere in squadra, anche per i boss di fine partita. È una delle mosse migliori che si possono tenere su Grizzbolt, quindi è il più forte possibile.

4 Tri-Lightning

Viene creato un fulmine che colpisce tre volte un nemico.

  • Potenza: 90
  • Tempo di lancio: 22 secondi

Il Tri-Lightning è una mossa solida che aumenta leggermente la potenza di alcune delle mosse precedenti, arrivando a 90 e con un tempo di lancio di 22 secondi. Sebbene il tempo di lancio sia un po’ più lungo, compensa questo difetto con l’aumento della potenza e con la possibilità di sbloccare questa abilità attiva con un maggior numero di Pals.

Sebbene non sia disponibile per tutti i Pal attraverso il livellamento, è molto più accessibile dell’Artiglio fulminante, collocandosi più in alto nella lista nonostante abbia le stesse statistiche. Ciò significa che è possibile sbloccarla su potenti come Orserk o persino Jormuntide, un Pal di tipo Acqua e Drago con abilità incredibili.

Amici che possono imparare il Tri-Lightning:

  • Tutti i Pals di tipo elettrico, ad eccezione di Rayhound e Relaxaurus Lux.
  • Kingpaca
  • Jormuntide
  • Jormuntide Ignis

3 Kerauno

Una lama di fulmine viene evocata e scagliata contro il nemico.

  • Potenza: 100 Tempo di lancio: 30 secondi

Passando alle abilità attive che finalmente raggiungono la tripla cifra, abbiamo Kerauno con una potenza sbalorditiva di 100 e un tempo di lancio di 30 secondi. Questa abilità attiva elettrica metterà sicuramente fuori gioco tutti i nemici, anche i boss di alto livello. Una volta raggiunta una potenza di 100 o più, questa abilità dovrebbe rimanere nel vostro arsenale.

Questa Abilità attiva, tuttavia, è esclusiva di Orserk, quindi sarà applicabile solo a questo Pal. Tuttavia, Orserk è un altro fantastico membro del gruppo per la fine del gioco, e sarà meglio tenerlo nella formazione finale con Kerauno al suo fianco.

2 Lightning Strike

Serve come parafulmine che richiama fulmini per fulminare i nemici.

  • Potenza: 120
  • Tempo di lancio: 40 secondi

Lightning Strike (Colpo di fulmine) è un perfetto successore di Kerauno, con una potenza aumentata di 120 e un tempo di lancio di 40 secondi. Nonostante il tempo di lancio più lungo, la potenza extra di 20 e la sua disponibilità rendono questa abilità attiva molto più utile.

Non tutti i Pals di tipo Elettrico possono ottenere questa Abilità, ma alcuni dei migliori saranno aperti a questa mossa, tra cui Relaxaurus Lux, la controparte Elettrica di Relaxaurus, e Orserk. Per alcuni Pals, questa mossa sarà la più potente e distruggerà qualsiasi boss o nemico in vista.

Pals che possono imparare il Colpo di fulmine:

  • Mossanda Lux
  • Univolt
  • Dazzi
  • Dinossom Lux
  • Bushi
  • Relaxaurus Lux
  • Grizzbolt
  • Orserk

1 Lightning Bolt (Fulmine)

Distrugge i nemici con una potente scarica elettrica

  • Potenza: 150
  • Tempo di lancio: 55 secondi

Il Fulmine è una delle mosse più importanti che si possono usare a Palworld ed è considerato un Frutto Abilità di rarità epica usato per insegnare ai Pals nuove Abilità. Ha un’incredibile potenza di 150, con un tempo di lancio di 55 secondi. Molti Pals sono in grado di imparare questa mossa, anche al di fuori della famiglia Electric.

Il Lightning Bolt può essere appreso dai Pals solo al livello 50 , quindi dovrete essere molto avanti nel gioco prima di avere accesso a questa mossa distruttiva. Una volta sbloccata, però, sarete in grado di eliminare tutti i nemici che vi si pareranno davanti con uno o due colpi.

Pals che possono imparare Lightning Bolt:

  • Tutti i Pals di tipo elettrico
  • Cremis

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