Con solo una manciata di abilità attive basate sull’acqua in Palworld, la loro forza varia considerevolmente, così come i Pals che possono utilizzarle durante la battaglia.
Sopravvivere alle acque infide è essenziale quando si vive a Palworld, e ci sono molti Pals di tipo Acqua che ci aiutano. Che si tratti di viaggiare attraverso lunghe distese d’acqua, di aiutare a innaffiare le colture o di mantenere i mulini alla base, i Pals d’acqua sono incredibilmente versatili e utili in tutti i settori. Considerando la grande quantità di Pals di tipo Fuoco in circolazione, è sempre utile avere in squadra uno di questi tipi Acqua per spegnere le fiamme.
Le abilità attive di tipo Acqua sono limitate, il che rende la maggior parte dei Pals di tipo Acqua ricchi di risorse e capaci di imparare una varietà di attacchi elementali diversi. Inoltre, lasciano poco spazio agli attacchi più deboli, rendendo questi attacchi di tipo Acqua tra i più forti di Palworld. Ecco un elenco dei sei attacchi d’acqua e della loro importanza per i Pals.
6 Getto d’acqua
Scaglia una palla d’acqua ad alta velocità contro un nemico
- Potenza: 30
- Tempo di lancio: 2 secondi
L’attacco d’acqua più elementare disponibile, Idrogetto contiene i tipici danni a base di 30 con un tempo di ricarica di due secondi, consentendo ai Pals di continuare il loro assalto di colpi rapidi in successione. Tutti i Pals di tipo Acqua sono in grado di apprendere Getto d’acqua, che è un buon inizio per le prime partite. Pals come Pengullet e Fuack possono essere trovati nelle prime regioni del gioco e possono essere d’aiuto per respingere i fastidiosi Pals di tipo Fuoco.
5 Aqua Gun
Scaglia una palla d’acqua direttamente contro un nemico
- Potenza: 40
- Tempo di lancio: 4 secondi
Il passo successivo è Aqua Gun, che impiega il doppio del tempo per caricarsi, ma offre una potenza di danno di 40 punti. Questa mossa consente ai Pals di lanciare un getto d’acqua a distanza, rendendola un’ottima opzione per gli attacchi preventivi. Inoltre si ricarica rapidamente, consentendo ai giocatori di sferrare alcuni colpi consecutivi prima di ingaggiare il combattimento.
Alcuni Pals di tipo Terra, come Digtoise e Dumud, sono in grado di apprendere anche Aqua Gun, offrendo ai giocatori una certa varietà nell’affrontare diversi Pals durante i viaggi intorno a Palworld. Tutti i Pals d’acqua hanno naturalmente accesso a questa mossa.
4 Raffica di bolle
Spara numerose bolle che inseguono lentamente un nemico
- Potenza: 65
- Tempo di lancio: 13 secondi
Non tutti i Pals di tipo Acqua possono imparare Esplosione di bolle, ma quelli che possono farlo hanno una mossa di potenza a base di 65 che si carica in 13 secondi. I pochi Pals d’acqua che non hanno accesso a questa mossa possono ricevere un Frutto dell’abilità, oppure possono conservarla per un altro tipo di Elementale, in modo da avere un vantaggio su un Pal contro cui potrebbe essere debole.
Bubble Blast è un buon ponte tra le prime due mosse di questa lista e le tre che la seguiranno, e può essere tenuta come mossa rapida del set.
I seguenti amici dell’acqua imparano l’esplosione delle bolle in modo naturale:
- Fuack
- Teafant
- Celeray
- Gobfin
- Surfent
- Kelpsea
- Azurobe
- Relaxaurus
- Broncherry Aqua
3 Pioggia Acida
Crea nuvole acide che riversano pioggia acida sui nemici
- Potenza: 80
- Tempo di lancio: 18 secondi
Solo due Pals di tipo Acqua (Teafant ed Elphidran Aqua) hanno naturalmente accesso a Pioggia acida, ma questa mossa di potenza a 80 può eliminare una buona parte degli HP con un solo colpo. I Pals con questa mossa possono lanciare alcune nuvole acide sopra i nemici e scatenare una pioggia acida, colpendo tutto ciò che si trova nel suo raggio d’azione.
Anche Dazzi di tipo elettrico e Killamari di tipo oscuro possono apprendere questa mossa, il che è un ottimo dettaglio considerando il corpo da nuvola di Dazzi e la corporatura da calamaro di Killamari.
I seguenti amici dell’acqua imparano a conoscere le piogge acide in modo naturale:
- Teafant
- Elphidran Aqua
2 Sfera d’Acqua
Crea una palla d’acqua gigante e la scaglia contro un nemico
- Potenza: 100
- Tempo di lancio: 30 secondi
La prima mossa d’acqua a superare il livello di 100 è Sfera d’Acqua, che lancia una gigantesca palla d’acqua contro il nemico. Per questo tipo di potenza, un tempo di carica di 30 secondi è una mossa eccellente da tenere nell’arsenale di qualsiasi tipo Acqua. Inserirla nella lista di un Pal come Lyleen potrebbe essere la perfetta contropartita per i Pal di tipo Fuoco, cosa che il Raid Boss Lily e Lyleen devono aver preso in considerazione, dato che possiedono attacchi di tipo Acqua che possono vanificare qualsiasi piano dei giocatori.
I seguenti Pals imparano Sfera d’Acqua naturalmente:
- Fuack
- Penking
- Teafant
- Celeray
- Gobfin
- Kepsea
- Relaxaurus
- Broncherry Aqua
- Jormuntide
- Suzaku Aqua
1 Idro Laser
Spara acqua pressurizzata a velocità estreme, spazzando un’ampia area davanti a sé.
- Potenza: 150
- Tempo di lancio: 55 secondi
La mossa più forte di tutti i tipi di acqua, l’Idro Laser infligge un potente danno a base di 150 e ha un tempo di ricarica di 55 secondi. La sua potenza è ineguagliabile e può essere appresa naturalmente solo da tre Pals: Azurobe, Jormuntide ed Elphidran Aqua.
Tutti e tre hanno anche la seconda tipologia di Drago, il che rende la mossa mistica come se provenisse dall’abilità dei soli Pals di tipo Acqua più forti in circolazione. Naturalmente, un’Abilità Frutto contenente questa mossa può essere data a qualsiasi Pal, ma i Draghi restano i dominatori del mare.
I seguenti amici dell’acqua imparano l’idro-laser in modo naturale:
- Azurobe
- Jormuntide
- Suzaku Aqua