Ci sono molti Pals a Palworld che possono essere fantastiche cavalcature di terra, d’acqua o d’aria. Ecco le migliori abilità partner per le cavalcature.
Ci sono diversi tipi di Pals che i giocatori possono trovare, catturare e usare per spostarsi a Palworld. Le abilità che questi Pals possono avere, ovvero le loro “Abilità partner“, possono essere molto diverse.
Alcuni di loro possono usare armi proprie mentre vengono cavalcati, altri aiutano molto a coltivare materiali e altri ancora potenziano gli attacchi del giocatore mentre vengono cavalcati. Tra tutti i Pals cavalcabili, tuttavia, ce ne sono alcuni che sembrano complessivamente più utili. Esaminiamoli in particolare e spieghiamo perché i giocatori dovrebbero tenerli d’occhio a Palworld ogni volta che possono.
10. Pal numero 020: Rushoar
Testa dura: Può essere cavalcato. Aumenta l’efficienza nel distruggere i massi mentre è in sella
La prima è una fantastica cavalcatura per il gioco iniziale, Rushoar. Rushoar è un Pal simile a un maiale o a un cinghiale che può essere catturato e cavalcato molto presto, considerando che lo sblocco dell’Albero della Tecnologia per la sua Sella avviene al livello 6 su 50 livelli. Sebbene non sia la cavalcatura più veloce dei primi tempi, può essere incredibilmente utile per l’estrazione mineraria nei primi tempi.
L’attacco di carica di cui sono dotati quasi tutti i Rushoar è in grado di distruggere le vene di pietra e minerale in modo incredibilmente rapido, molto più veloce della maggior parte dei picconi di cui il giocatore dispone a questo punto del gioco. Naturalmente, più avanti questo vantaggio sarà facilmente superato da picconi più avanzati, ma fino ad allora i Rushoar sono molto utili.
9. Pal numero 026: Direhowl
Cavalcata selvaggia: Può essere cavalcato. Si muove un po’ più velocemente della maggior parte delle cavalcature.
La prossima cavalcatura Pal si chiama Direhowl ed è quella che molti giocatori si ritroveranno a usare per un bel po’, dato che la sua Abilità Partner, Cavalcata selvaggia, la rende di default più veloce della maggior parte delle altre cavalcature di Palworld.
Naturalmente, i Pals di fine gioco e/o di alto livello diventeranno un po’ più veloci di Direhowl, ma ci vorrà un po’ di tempo per arrivare a quel punto. Fino ad allora, non c’è modo più veloce di spostarsi che catturare un Direhowl e costruire la sua sella al livello 9.
8. Pal numero 033 e 033B: Mossanda e Mossanda Lux
Panda brutale: Può essere cavalcato. Può sparare rapidamente con un lanciagranate mentre è in sella.
Il prossimo Pal è un’inclusione unica, perché la possibilità di cavalcarlo è solo un bonus rispetto al vero motivo per cui la gente vuole questo Pal, ovvero il suo lanciagranate. Sia Mossanda che la sua variante elementale Mossanda Lux hanno accesso a un ingranaggio Pal Lanciagranate (sbloccato nell’Albero delle Tecnologie ai livelli 24 e 25) e quest’arma è onestamente un po’ troppo potente per quanto presto i giocatori possano accedervi.
In confronto, l’abilità partner per la cavalcatura esplosiva successiva non si sblocca fino al livello 44 con Relaxaurus, e anche questo Pal Gear è probabilmente peggiore di quello di Mossanda. La capacità di questo Lanciagranate di stordire completamente gruppi di nemici è incredibilmente utile, anche se può far sì che alcuni Pal passino attraverso i muri, escano dalla mappa e altro ancora.
7. Pal numero 047: Galeclaw
Picchiata dell’aquila: Quando è in squadra, può essere evocato e usato al posto dell’aliante. Permette di sparare con un’arma mentre si vola con questo amico.
Tecnicamente, il prossimo compagno non è una vera e propria “cavalcatura“, ma piuttosto un sostituto di un altro strumento, ovvero l’aliante. Quando Galeclaw è nella tua squadra, funzionerà come il tuo aliante ogni volta che premerai l’input per estrarlo. Tuttavia, Galeclaw non funziona come l’aliante predefinito, ma come un compagno aviario che vola ad alta velocità mentre vi trasporta.
Galeclaw è uno dei migliori Pals per il movimento generale in Palworld, ed è anche molto utile per evitare gli attacchi durante i combattimenti con gli Alpha Pals o persino con i Tower Boss. È un’abilità partner talmente utile che anche chi non ama il design di questo Pal trova difficile giustificare il fatto di averlo tolto dal proprio gruppo, perché tornare al normale aliante dopo aver usato Galeclaw può essere particolarmente doloroso.
6. Pal numero 061: Kitsun
Mente Pura: Può essere cavalcato. Non è influenzato dal freddo o dal caldo mentre cavalca questo Pal.
Passiamo ora a un Pal che molte persone non sembrano trovare facilmente, né tantomeno costruire la sella per questo Pal: Kitsun. Kitsun è un Pal che si trova esclusivamente di notte sulla cima ghiacciata della montagna dove si trova la Torre dell’Alleanza dei Pal Liberi, il che spiega perché molti non lo trovano. Tuttavia, vale assolutamente la pena di fare un viaggio per catturarlo, perché la sua abilità partner Mente Pura può rendere molto meno noioso attraversare le diverse aree di Palworld.
Ci sono diversi climi in questo gioco e l’abilità Partner Mente Pura di Kitsun permette ai giocatori di ignorare questi effetti finché la cavalcano. Certo, i giocatori potrebbero costruire un’armatura per contrastare specificamente il clima o anche indossare diversi tipi di magliette, ma questo richiede di cambiare set di armature e ogni volta che lo fanno noteranno che il loro Scudo si esaurisce automaticamente e dovranno aspettare che si ricarichi di nuovo.
5. Pal numero 065 e 065B: Surfent e Surfent Terra
Nuoto tra i flutti: Può essere cavalcato per viaggiare sull’acqua. Quando è in sella, previene l’esaurimento della resistenza mentre si muove sull’acqua.
I giocatori di Palworld spesso dimenticano che tecnicamente ci sono tre tipi diversi di cavalcature nel gioco: terra, aria e, naturalmente, acqua. Una cavalcatura d’acqua potrebbe sembrare superflua, visto che i giocatori non passeranno molto tempo in mezzo all’oceano.
Tuttavia, può rendere molto più facile spostarsi tra le diverse isole delle Palpagos e raggiungere i santuari Pal ai margini della mappa. Tra le poche cavalcature d’acqua che i giocatori possono ottenere a Palworld, il Surfent è quello che molto probabilmente incontreranno per primo. Surfent Terra è la variante elementale di Surfent, ovviamente, ma questo Pal è uno di quelli che i giocatori incontreranno solo quando raggiungeranno la mappa del deserto, il che significa che Surfent sarà probabilmente la loro cavalcatura in acqua per la maggior parte del gioco.
4. Pal numero 090 e 090B: Mammorest e Mammorest Cryst
Schianto glaciale e Schianto terrestre: Può essere cavalcato. Migliora l’efficienza del taglio degli alberi e dell’estrazione dei minerali mentre si è in sella.
Esistono un paio di cavalcature diverse per l’estrazione di minerali o l’abbattimento di alberi, ma Mammorest è probabilmente l’opzione migliore in assoluto. Certo, quasi tutti i Mammorest che i giocatori possono trovare nel gioco sono almeno di livello 30, quindi probabilmente non ne prenderanno uno per sé per un bel po’.
Tuttavia, una volta ottenuto un Mammorest, scopriranno rapidamente quanto questo Pal può essere utile per ottenere risorse senza consumare strumenti o risorse per ripararli. Anche questo Pal ha una variante elementale (la Mammorest Cryst), ma è molto raro che i giocatori trovino una variante Cryst prima della Mammorest predefinita.
3. Pal numero 103: Grizzbolt
Carro armato giallo: Può essere cavalcato. Può sparare rapidamente con una minigun mentre è in sella.
Tra tutti i Pals che hanno un equipaggiamento Pal che permette loro di impugnare armi da fuoco, Grizzbolt è l’unico che i giocatori possono cavalcare allo stesso tempo. Certo, anche Pals come Mossanda, Relaxaurus e Jetragon sono dotati di armi, ma le armi esplosive appartengono a una categoria diversa.
L’arma di Grizzbolt è una minigun, dopotutto, e si basa molto di più sui danni a bersaglio singolo che su qualsiasi altra arma esplosiva. In effetti, la minigun di Grizzbolt è la cosa più vicina alla possibilità di usare le stesse minigun dei Mercanti Neri e degli Sbirri del Sindacato. Il danno è notevole, la mira è facile e l’unico vero svantaggio è che i giocatori consumano velocemente il contatore di questa minigun se non prestano attenzione.
2. Qualsiasi cavalcatura Pal che abbia un’abilità partner di applicazione elementale
Ovvero qualsiasi compagno con un’abilità che “applica X danni agli attacchi del giocatore mentre è in sella”.
Per la prossima inclusione, questo include tecnicamente più di 8 Pals, poiché c’è un’intera categoria di cavalcature che potenziano gli attacchi del giocatore con diversi elementi mentre è in sella. Pals come Chillet, Pyrin, Pyrin Noct, Maraith, Beakon, Ragnahawk, Helzephyr e Frostallion hanno tutti questo tipo di abilità partner.
Nessuna di esse è davvero “migliore” delle altre, a parte forse quella di Frostallion, quindi se i giocatori portano con sé quella che dà loro il vantaggio elementale sull’avversario, scopriranno che queste cavalcature possono essere incredibilmente utili nella maggior parte degli scenari di combattimento.
1. Pal Numero 110: Jetragon
Missile alato: Può essere cavalcato come una cavalcatura volante. Può sparare rapidamente con un lanciamissili mentre è in sella.
Per ultimo, diamo un’occhiata a uno dei quattro leggendari di Palworld, Jetragon. Jetragon è un Pal che, una volta catturato, non è cavalcabile fino a quando i giocatori non raggiungono il livello massimo a Palworld (50). Naturalmente, a questo punto del gioco, i giocatori hanno già sperimentato la maggior parte di ciò che Palworld ha da offrire.
Tuttavia, anche in questo caso, la velocità con cui Jetragon vola mentre è in sella rende qualsiasi ultimo compito o esplorazione a Palworld una passeggiata assoluta. Tutti e quattro i leggendari di Palworld possono essere cavalcati, ma mi sembrava un po’ stupido includerli tutti, e tra i quattro l’ingranaggio Pal di Jetragon è quello più universalmente utile in assoluto.