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I Pals con mosse di fuoco sono noti per causare danni enormi e lasciare i loro nemici in fiamme. Queste abilità attive, e i Pals che le possiedono, sono le migliori.

Ci sono diversi tipi elementali di Pals che si aggirano per Palworld, tutti con i loro punti di forza e di debolezza. La maggior parte di questi tipi elementali soffre di una debolezza elementale, mentre è forte contro un’altra – ad eccezione del Neutrale, che non ha una super-efficacia su nessun tipo. I Pals di tipo Fuoco sono tra i più forti del gioco e la loro capacità di accendere il fuoco è essenziale per costruire armi e armature robuste.

I tipi Fuoco sono estremamente ingegnosi quando si tratta di produrre Organi di Fuoco, sia sconfiggendoli che catturando e coltivando un Pal come Flambelle. Tenersi al caldo è essenziale anche quando si viaggia nelle gelide regioni di Palworld, e sellare un Pal di tipo Fuoco impedirà ai giocatori di congelare. Le abilità attive sono fondamentali per creare il miglior amico del Fuoco, e queste mosse faranno buon uso delle forti statistiche di Attacco.

8. Corna ardenti

Prende la mira e si avventa su un nemico con una corsa folle.

  • Potenza: 50
  • Tempo di lancio: 9 secondi

Arsox è un ottimo passo avanti rispetto ai comuni Pal di tipo Fuoco come Foxpark e Flambelle, in quanto l’aumento della forza e la capacità di cavalcare il suo dorso lo rendono un valido alleato. Inoltre, possiede l’abilità attiva Corni Ardenti, che è la sua mossa distintiva, e Arsox è l’unico Pal ad apprenderla. Utilizzando Corni Ardenti, i giocatori si avventano sul nemico con un’aura infuocata che li circonda e lo colpiscono a testa bassa. È anche un modo eccellente per sfuggire a una situazione difficile, poiché i giocatori possono salire in sella ad Arsox e puntare ai Corni Ardenti lontano dal pericolo.

7. Artigli infernali

Si avvicina ai nemici usando l’artiglio sinistro per colpirli in aria prima di abbatterli con l’artiglio destro.

  • Potenza: 70
  • Tempo di lancio: 10 secondi

Artigli infernali è la mossa esclusiva di Incineram, che condivide con la variante Incineram Noct. Questa potente mossa lancia i Pals nemici in aria con un solo colpo di artigli, prima di affettarli con un secondo colpo quando atterrano. Il tempo di lancio di dieci secondi consente ai giocatori di utilizzare questo attacco più volte in un minuto, il che può fare la differenza sul campo di battaglia. Incineram può essere trovato nelle terre selvagge, nei dungeon e come Boss Alfa.

6. Carica del generale invincibile

Carica in avanti con grande velocità mentre si riveste di intense fiamme blu

  • Potenza: 75
  • Tempo di lancio: 10 secondi

Uno dei Pals di tipo Fuoco più particolari di Palworld, le fiamme blu di Kitsun sono in grado di bruciare qualsiasi cosa tocchino, grazie a Fiamme ardite. Questa è la mossa caratteristica di Kitsun, che sfrutta la sua velocità bruciante per lanciarsi verso un nemico mentre le sue fiamme blu si accendono. È leggermente più forte dell’Artiglio infernale di Incineram, con un tempo di carica identico, e può essere usata anche per sfuggire a una situazione difficile. I Kitsun possono nascere da grandi uova infuocate e la loro sella permette ai giocatori di cavalcarli, ignorando le temperature calde e fredde.

5. Carica di fuoco

Carica in avanti mentre è ricoperto da un velo di fiamme. Le fiamme continuano a bruciare sulla sua scia

  • Potenza: 85
  • Tempo di lancio: 14 secondi

La mossa caratteristica di Pyrin, Carica di fuoco, devasta i Pals selvatici con uno o due tentativi, grazie a una potenza basata su 85. Il tempo di lancio è leggermente più lungo rispetto a Carica del generale invincibile e Artigli infernali, ma la mossa colpisce più forte e la sua abilità partner è una combinazione perfetta. Lepre Rossa permette ai giocatori di montare Pyrin, trasformando i propri attacchi in attacchi di tipo Fuoco e garantendo un notevole aumento della sua forza. Attenzione, Pyrin e la sua Carica di fuoco li distruggeranno in un istante.

4. Estrazione fulminante

Appare in un istante di fronte al nemico e sferra un attacco velocissimo con la spada

  • Potenza: 65
  • Tempo di lancio: 9 secondi

Bushi è uno dei Pals di tipo Fuoco più particolari del gioco, e il suo stile da samurai gli è utile per sferrare attacchi rapidi e preventivi. L’Estrazione fulminante, se ben eseguito, può mandare Bushi verso un Pal vicino, colpirlo con forza e poi tornare dal suo proprietario. Questo attacco rapido attiverà il combattimento, ma consentirà anche ai giocatori di rimanere a distanza, per poter colpire il Pal nemico prima che chiuda il varco. Il potere 65 è un po’ più basso degli altri, ma il tempo di carica di nove secondi può consentire a Bushi di sferrare diversi colpi consecutivi, mentre il giocatore lancia un assalto.

3. Assalto vulcanico

Contemporaneamente li bombarda con bombe vulcaniche da ogni parte del mondo.

  • Potenza: 100
  • Tempo di lancio: 45 secondi

Il primo Pal a superare la soglia dei 100 punti di danno è Reptyro, grazie alla sua mossa caratteristica, Assalto Vulcanico. Questo tremendo attacco crea un’eruzione vulcanica e lancia bombe di lava dall’aria, attaccando i Pals nemici in due modi diversi. Il suo tempo di carica di 45 secondi lo rende una mossa da usare verso la fine o per ribaltare la situazione, e avere un secondo attacco a carica più breve è un aspetto da tenere in considerazione. Fortunatamente, Reptyro può essere allevato e schiuso da Grandi Uova Infuocate o abbattuto come Boss Alfa nei sotterranei della Caverna delle Dune.

2. Volo della Fenice

Copre il suo corpo con un tornado di fiamme prima di caricare in avanti.

  • Potenza: 135
  • Tempo di lancio: 28 secondi

Definita la migliore mossa di tipo Fuoco di Palworld, Volo della fenice è la mossa simbolo di Faleris e ha una potenza di ben 135 punti. Ciò che rende questo attacco così unico è la combinazione di forza e breve tempo di lancio di 28 secondi, che consente di mettere fuori combattimento i Pals nemici in pochi istanti. Il Volo della fenice è disponibile anche tramite il Frutto dell’Abilità e può essere passato durante la fase di riproduzione, ma solo Faleris può impararlo naturalmente. I giocatori possono trovare Faleris verso il bordo orientale dell’isola del Santuario della fauna selvatica n. 3.

1. Sfera di fuoco

Crea una gigantesca palla di fuoco e la scaglia contro un nemico.

  • Potenza: 150
  • Tempo di lancio: 55 secondi

Tecnicamente, l’attacco più forte dell’elemento Fuoco appartiene a Sfera di fuoco, con la sua potenza di 150 colpi. Ha un tempo di ricarica di 55 secondi, il che significa che i giocatori possono sferrare due attacchi Volo della Fenice consecutivi quasi allo stesso ritmo di una Sfera di fuoco. A favore di Sfera di fuoco c’è il fatto che molti Pals di tipo Fuoco possono impararla naturalmente: 10 in totale, tra cui Vanwyrm e Wixen. Considerando che Incineram è uno di questi Pals, la combinazione del suo Artigli Infernali con Sfera di fuoco potrebbe renderlo una delle armi più letali del gioco.

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