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 Come ottenere ogni arma in Final Fantasy 7 Rebirth

In Final Fantasy 7 Rebirth ci sono 49 armi, ognuna delle quali ha un’abilità unica. Questa guida spiega come trovarle tutte in ordine sparso.

QUI TROVATE UNA COLLEZIONE UNICA DI CARD DEDICATE A FINAL FANTASY VII REBIRTH

In Final Fantasy 7 Rebirth ci sono sette personaggi principali giocabili, ognuno dei quali ha accesso a sette armi uniche. Fortunatamente, nessuna di queste 49 armi è veramente mancabile, in quanto i giocatori potranno acquistarne la maggior parte da un venditore di armi in seguito, se le mancano la prima volta. Le altre sono legate a missioni secondarie e minigiochi specifici, tutti disponibili fino a quando i giocatori non raggiungono il punto di non ritorno all’inizio del capitolo 13.

Tuttavia, l’acquisto di armi può essere piuttosto costoso, quindi i giocatori probabilmente vorranno evitare di pagare questo premio quando possibile. Per questo motivo, piuttosto che mettere insieme un elenco di tutte le armi di Final Fantasy 7 Rebirth, abbiamo deciso di presentarle nell’ordine in cui possono essere ottenute per prime, in modo che i giocatori possano tenere d’occhio i forzieri viola nel corso della storia principale.

Tutte le armi di FF7 Rebirth per capitolo

Arma / Membro del gruppoCapitolo / Scenario principalePosizione del forziere viola / Metodo di sblocco
Spada da combattimento (Cloud)Capitolo 2: Alla ricerca di amiciL’arma predefinita di Cloud.
Guanti di pelle (Tifa)Capitolo 2: Alla ricerca di amiciL’arma predefinita di Tifa.
Bastone da guardia (Aerith)Capitolo 2: Alla ricerca di amiciL’arma predefinita di Aerith.
Pistola Gatling (Barret)Capitolo 2: Alla ricerca di amiciL’arma predefinita di Barret.
Collare di Mythril (Red XIII)Capitolo 2: Alla ricerca di amiciL’arma predefinita di Red XIII.
Sciabola elegante (Cloud)Capitolo 2: Darsena abbandonataDarsena abbandonata (Regione delle Praterie)
Bastone senza tempo (Aerith)Capitolo 2: La negoziante ChloeRanch di Chocobo di Bill (Regione delle Praterie)
Fucile Hi-Caliber (Barret)Capitolo 2: Attraverso le paludiPaludi (Regione delle praterie)
Guanti Sylph (Tifa)Capitolo 3: Dove conduconoCava settentrionale – Deposito (Miniera di Mythril)
Collare del ribelle (Red XIII)Capitolo 3: Fuga dagli abissiTerrazza sotterranea (Miniera di Mythril)
Scettro dell’Imperatrice (Aerith)Capitolo 4: RiposoCamera di Aerith (locanda di Sotto Junon)
Lama runica (Cloud)Capitolo 4: Grida e strepitiPassaggio di collegamento a dritta (Junon)
Kaiser Knuckles (Tifa)Capitolo 5: Catturare un demone1a sala merci (Shinra-8)
Collare d’argento (Red XIII)Capitolo 6: Divertimento finché duraRun Wild: Free-for-All – Premio Rank 3 ( Costa del Sol)
Shuriken a 4 punte (Yuffie)Capitolo 6: Di nuovo in viaggioL’arma predefinita di Yuffie.
Pugnale selvaggio (Yuffie)Capitolo 6: Di nuovo in viaggioL’arma predefinita di Yuffie.
Bastone del mago (Aerith)Capitolo 7: DividersiMonte Corel – Regione di Foot Corel)
Vipera gemella (Yuffie)Capitolo 7: Raggiungere il pannello di controlloImpianto di preparazione – 1F (Miniere di carbone)
Blaster di sbarramento (Barret)Capitolo 7: Continuare la ricercaTorre di controllo ferroviario – 1F (Miniere di carbone)
Collare di ametista (Red XIII)Capitolo 7: Viaggio in funiviaMiniera n. 1 (Old South Corel Mine). Visitata nell’ambito della missione secondaria Of Robed Men and Ransoms.
Lama Umbra (Cloud)Capitolo 8: Incontro con il monteIl maniero della Solemnitude (Dustbowl)
Artigli di drago (Tifa)Capitolo 8: Prepararsi alla garaPremio Desert Rush Rank 3 (Dustbowl)
Cannone Vulcan (Barret)Capitolo 8: PrigionieroCella della prigione del rottame (Corel Desert)
Megafono giallo (Cait Sith)Capitolo 9: Reattore a esaurimentoL’arma predefinita di Cait Sith.
Megafono di ferro (Cait Sith)Capitolo 9: Reattore a esaurimentoL’arma predefinita di Cait Sith.
Uccello di preghiera (Yuffie)Capitolo 9: Il villaggio di GongagaCasa di Cissnei (Villaggio di Gongaga)
Megafono rosso (Cait Sith)Capitolo 9: Il villaggio di GongagaGola di Gongaga (villaggio di Gonagaga)
Riflettore di Fafnir (Barret)Capitolo 9: Il villaggio di GongagaRicompensa della missione secondaria La ricerca della perfezione.
Spada di cristallo (Cloud)Capitolo 9: Il richiamo delle ombreCorridoio merci (Reattore Gongaga)
Collare d’oro (Red XIII)Capitolo 9: Il richiamo delle ombreArea di controllo del refrigerante (reattore Gongaga)
Zanne di tigre (Tifa)Capitolo 9: Sforzi di salvataggioRegolazione dell’uscita – B1 (reattore Gongaga)
Megafono risonante (Cait Sith)Capitolo 9: Cabina telefonicaPista di atterraggio di Gongaga (Regione di Gongaga)
Falce di Mezzaluna (Yuffie)Capitolo 10: Ritorno a casaCorso di addestramento Glide de Chocobo n.1 – Premio di rango 3(missione secondaria Legami di fiducia)
Megafono di cristallo (Cait Sith)Capitolo 10: Apprendimento superioreTesoro dell’Osservatorio (Canyon Cosmo)
Collare mistico (Red XIII)Capitolo 10: La voce dentro di noiSala del Divertimento (Grotta del Gi)
Bazooka calamitoso (Barret)Capitolo 10: Sii fedele a te stessoPorta della Collera (Grotta del Gi)
Bastone cerimoniale (Aerith)Capitolo 10: Villaggio dei GiRiva dei reietti (Villaggio dei Gi)
Gjallarhorn (Cait Sith)Capitolo 11: Un villaggio cambiatoRicompensa per aver trovato 45 ciuffi di Chocograss dopo aver completato la missione secondaria Segreti esoterici degli anziani.
Guanti di cristallo (Tifa)Capitolo 11: Al reattoreEdificio G-02 (Passo Garm, Regione di Nibel)
Sciabola ignea (Cloud)Capitolo 11: Al reattoreCresta nord – 160 m (Monte Nibel)
Megafono d’oro (Cait Sith)Capitolo 11: Amici dietro le sbarreEsame dei campioni (Shinra Manor)
Asta Plumosa (Aerith)Capitolo 12: A tutta velocitàRicompensa per aver terminato tutti gli esami di Hojo dopo aver completato la missione secondaria Lamento dei dannati.
Croce cristallina (Yuffie)Capitolo 12: In fugaArea di manutenzione Utilidor (Gold Saucer)
Sciabola Slipstream (Cloud)Capitolo 13: Nel labirintoCorridoio della Trepidazione (Tempio degli Antichi)
Jarngreipr (Tifa)Capitolo 13: Percorsi divergentiCorridoio delle Correnti (Tempio degli Antichi)
Gambanteinn (Aerith)Capitolo 13: Continuare a provareAltare dell’Ordine (Tempio degli Antichi)
Grido di battaglia (Barret)Capitolo 13: Andare avantiCorridoio della Catastrofe (Tempio degli Antichi)
Brisingamen (RedXIII)Capitolo 13: La caccia ricominciaCorridoio del riposo (Tempio degli Antichi)
Fuma Shuriken (Yuffie)Capitolo 13: La Materia attendeSantuario dell’Ambizione (Tempio degli Antichi)

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