
Ci sono molte statistiche e attributi diversi da tenere a mente quando si gioca a FF7 Rebirth: ecco cosa significano.
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Durante gli scenari di combattimento in FF7 Rebirth, Cloud e la sua banda dovranno tenere d’occhio le loro statistiche e i loro attributi, nonché gli effetti di stato (dannosi e benefici). Se vi recate nella schermata del menu dei membri del party, potrete controllare le diverse statistiche di ogni membro del party, ma per coloro che sono alle prime armi con FF7 o per i neofiti in generale, questa guida spiegherà ogni statistica e ogni effetto di stato. C’è molto da spiegare, ma speriamo che questa guida sia d’aiuto ai giocatori.
Spiegati tutti gli attributi e le statistiche di FF7 Rebirth
| Attributi della rinascita di FF7 | Spiegazione |
|---|---|
| Potenza d’attacco | Valore che determina i danni fisici inflitti con lame, pistole, pugni e artigli. Modificato dai valori dell’arma e della forza. |
| Potenza d’attacco magica | Valore che determina la salute dei danni magici con incantesimi e abilità. Modificato dai valori delle armi e delle magie. |
| Difesa | Valore che determina la resistenza ai danni fisici. Modificato dai valori di armatura e vitalità. |
| Difesa magica | Valore che determina la resistenza ai danni magici. Modificato dai valori di armatura e spirito. |
| La forza | Più alto è il valore, più forte è la potenza d’attacco. |
| Magia | Più alto è il valore, più forte è il potere di attacco magico. |
| Vitalità | Più alto è il valore, più forte è la difesa. |
| Spirito | Più alto è il valore, più forte è la difesa magica. |
| Fortuna | Più alto è il valore, maggiori sono le possibilità di infliggere un colpo critico o di rubare ai nemici. |
| Velocità | Più alto è il valore, più velocemente si carica l’indicatore ATB. |
| Percentuale di colpi critici | La possibilità di infliggere un colpo critico. |
| Danno da colpo critico | I danni aumentano quando si infligge un colpo critico. |
| Bonus di carica ATB | Aumenta l’accumulo di indicatore ATB quando si eseguono attacchi base e altre azioni. |
| Livello limite massimo | Il livello di interruzione limite più alto disponibile. |
Spiegati tutti gli effetti di stato in FF7 Rebirth
| Effetti di stato benefici e spiegazioni | |
|---|---|
| Coraggio | Aumenta la potenza d’attacco. |
| La fede | Aumenta la potenza dell’attacco magico. |
| Proteggere | Aumenta la difesa. |
| Conchiglia | Aumenta la difesa magica. |
| Barriera | Riduce i danni fisici subiti. |
| Manaward | Riduce i danni magici subiti. |
| Scudo | Annulla i danni fisici subiti. |
| Riflettere | Riflette gli incantesimi. |
| Fretta | Accelera la velocità di riempimento dell’indicatore ATB. |
| Resistere | Previene gli effetti di stato dannosi. |
| Regen | Ripristinare gradualmente la salute. |
| Auto-Life | Riattiva il bersaglio dall’incapacità una volta durante la battaglia. |
| Effetti negativi dello status e spiegazioni | |
| Veleno | Dissipa lentamente i vostri HP. |
| Il silenzio | Impossibile lanciare incantesimi. |
| Dormire | Impossibile agire. |
| Lento | Diminuisce la velocità di riempimento dell’indicatore ATB. |
| Fermarsi | Impossibile agire *rimuovere con Esuna. |
| Stordimento | Impossibile agire *rimuovere con l’incantesimo Esuna. |
| Rospo | Riduce notevolmente le capacità di combattimento. |
| Debrave | Riduce la potenza d’attacco. |
| Defaith | Riduce la potenza dell’attacco magico. |
| Pietrificare | Si trasforma lentamente in pietra *KO quando è completamente pietrificato. |
| Berserk | Aumenta la salute e la ricezione dei danni. |
| Furia | Accelera la carica del limite di rottura, ma diventa più vulnerabile ai danni. |
| Sedato | Diventa meno vulnerabile ai danni, ma rallenta il limite di rottura della carica del calibro. |
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