Le abilità passive di Palworld possono essere utili durante il combattimento e il lavoro. Per i più curiosi, ecco un elenco di tutte e la descrizione delle loro funzioni.
I Pals di Palworld hanno diverse funzioni. Possono fungere da alleati in combattimento o da manovali per la costruzione e l’espansione dell’accampamento. Una caratteristica spesso trascurata dei Pals è la loro abilità passiva. Queste abilità si attivano automaticamente senza alcun intervento da parte del giocatore e offrono ai giocatori dei potenziamenti e, a volte, dei depotenziamenti.
Palworld vanta numerose Abilità Passive, e i giocatori potrebbero trovarsi confusi sugli effetti di ciascuna di esse. Ogni abilità passiva è suddivisa in livelli che vanno da -3 a 3, escluso lo zero. Alcune abilità offrono un semplice bonus all’attacco, mentre altre possono ridurre i danni in arrivo. Alcune aumentano la velocità di movimento, mentre altre possono aumentare il fabbisogno di cibo dei Pals.
Elenco completo delle abilità passive
Un aspetto interessante delle abilità passive è la loro capacità di essere ereditate attraverso l’allevamento. Per eccellere nell’allevamento dei Pals, è essenziale comprendere gli effetti esatti di ogni Abilità Passiva. La tabella seguente fornisce informazioni dettagliate su tutte le abilità passive, compresi i rispettivi livelli.
Abilità Passive | Descrizione | Tier |
---|---|---|
Anomalo | Danno neutro in arrivo -10%. | 1 |
Arroganza | Attacco +10%, Difesa -10% | 1 |
Spirito artigiano | Velocità di lavoro +50%. | 3 |
Stirpe draconica | Danno di tipo drago +10% | 1 |
Antivegetazione | Danni di tipo erba in arrivo -10%. | 1 |
Pozzo senza fondo | La sazietà diminuisce del 15% più velocemente | -2 |
Animo prode | Attacco +10% | 1 |
Ossa fragili | Difesa -20% | -3 |
Corpo robusto | Difesa +20% | 3 |
Condensatore | Danno da attacco di tipo fulmine +10% | 1 |
Supremazia sacra | Danno da attacco normale +20% | 3 |
Tipo cupo | Danni dell’oscurità in arrivo -10%. | 1 |
Goffaggine | Velocità di lavoro -10%. | -1 |
Sangue freddo | Danno da attacco di ghiaccio +10% | 1 |
Vanità | Velocità di lavoro +10%, Difesa -10% | 1 |
Codardia | Attacco -10% | -1 |
Frugalità | La sazietà diminuisce del 10% più lentamente | 1 |
Nichilismo | La SAN diminuisce del 15% più velocemente | -2 |
Sempre a dieta | La fame ha meno probabilità di diminuire del +15%. | 3 |
Drago divino | Danno da attacco di tipo drago aumentato del 10% | 3 |
Debolezza | Difesa -10% | -1 |
Ammazzadraghi | I danni di tipo drago in arrivo -10%. | 1 |
Supremazia terrestre | Danno da attacco di tipo terra +20% | 3 |
Antisismico | I danni di tipo terra in arrivo -10%. | 1 |
Animo feroce | Attacco +20% | 3 |
Supremazia ardente | Danno da attacco di tipo fuoco +20% | 3 |
Fragranza naturale | Danno da attacco di tipo erba +10% | 1 |
Fame vorace | La sazietà diminuisce del 10% più velocemente | -1 |
Pelle dura | Difesa +10% | 1 |
Antighiaccio | Danni da ghiaccio in arrivo -10%. | 1 |
Brutalità | Attacco +15%, velocità di lavoro -10% | 1 |
Giocare con l’acqua | Danno da attacco d’acqua +10% | 1 |
Supremazia glaciale | Danno da attacco del gelo +20% | 3 |
Isolante | Danni da fulmine in arrivo -10%. | 1 |
Leggenda | Attacco +20%, Difesa +20%, Velocità di movimento +15% | 3 |
Maestria nella falegnameria | Efficienza della registrazione dei giocatori +25%. | 3 |
Supremazia marina | Danno da attacco d’acqua +20% | 3 |
Supremazia fulminante | Danno da attacco di tipo fulmine +20% | 3 |
Signore dell’Oltretomba | Danno da attacco di tipo oscuro +20% | 3 |
Fortunato | Velocità di lavoro +15%, Attacco +15% | 3 |
Masochismo | Difesa +15%, Attacco -15% | 1 |
Maestria nell’estrazione | Efficienza mineraria dei giocatori +25%. | 3 |
Gran motivatore | Velocità di lavoro del giocatore +25% | 3 |
Tutto muscoli | Attacco +30%, Velocità di lavoro -50% | 2 |
Rapidità | Velocità di movimento +10%. | 1 |
Piedi di piombo | Attacco -20% | -3 |
Atteggiamento positivo | La SAN diminuisce del 10% più lentamente | 1 |
Potere della terra | Danno da attacco terrestre +10% | 1 |
Giocare col fuoco | Danni degli attacchi di fuoco +10%. | 1 |
Velocista | Velocità di movimento +20% | 2 |
Sadismo | Attacco +15%, Difesa -15% | 1 |
Diligenza | Velocità di lavoro +20% | 2 |
Svogliatezza | Velocità di lavoro -30% | -3 |
Dominio sulla natura | Danno da attacco di tipo erba +20% | 3 |
Padronanza della difesa | Difesa del giocatore +10%. | 3 |
Termofilo | Danni da fuoco in arrivo -10%. | 1 |
Velocità divina | Velocità di movimento +30%. | 3 |
Irrequietezza | La SAN diminuisce del 10% più velocemente | -1 |
Maestria negli assalti | Attacco del giocatore +10%. | 3 |
Coltre oscura | Danno da attacco oscuro +10% | 1 |
Idrorepellente | Danni da acqua in arrivo -10%. | 1 |
Crumiro | Velocità di lavoro +30%, Attacco -30% | 1 |
Stacanovismo | La SAN diminuisce del 15% in meno | 3 |
Intuizione del nulla | Danno da attacco neutro +10% | 1 |
Non preoccupatevi se non trovate alcune abilità passive in questa tabella. Alcune di queste abilità sono esclusive di un solo Pal. L’abilità passiva “Supremazia Fulminante”, ad esempio, può essere acquisita solo se si cattura un Orserk selvatico. Allo stesso modo, “Dominio sulla natura” e “Supremazia Ardente” possono essere acquisite catturando rispettivamente un Lyleen e un Blazamut selvatici.
Dato che Palworld è in Early Access, è molto probabile che gli sviluppatori possano aggiungere altre abilità passive tramite aggiornamenti e patch. Se verranno implementate altre abilità passive nel gioco, questa guida verrà aggiornata.