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Statistiche sui personaggi

Il sistema di statistiche di Final Fantasy II è un po’ complesso. Ci sono essenzialmente due tipi di statistiche: le statistiche di base e le statistiche ex-post-facto. Le statistiche di base – quelle nella metà sinistra dello schermo – sono quelle che influenzano le statistiche ex-post-facto (“dopo il fatto”). Le statistiche di base crescono anche in modi specifici, una caratteristica unica di FFIIj. Ecco una spiegazione di ciascuna di esse, oltre al giapponese con cui sono elencate e alle relative abbreviazioni utilizzate in questa FAQ per mantenere compatti gli elenchi delle statistiche.

  • Statistiche di base:
    • Punti ferita (HP): Si tratta essenzialmente della salute: se è pari a zero, si è KO, mentre se tutti gli HP dei membri del gruppo sono esauriti, il gioco è finito. Il valore aumenta quando si perde più del 50% dei propri HP in una battaglia.
    • Punti Magia (MP): è la valuta della magia: la maggior parte delle magie consuma MP e se non se ne hanno abbastanza non è possibile lanciare l’incantesimo. Come per gli HP, si aumenta questa statistica perdendone più del 50% in una battaglia.
    • Forza (STR) (ちから): Determina la quantità di danni inflitti con gli attacchi fisici. Gli attacchi aggiuntivi in battaglia aumentano questo valore.
    • Agilità (AGL) (すばやさ): Determina l’ordine dei turni in battaglia e il tasso di evasione. Eludendo maggiormente gli attacchi, questa statistica aumenterà.
    • Vitalità (VIT) (たいりょく): Determina l’incremento degli HP e del Potere Magico. Perdere più HP nei combattimenti fa aumentare questo valore.
    • Intelligenza (INT) (ちせい): Determina la potenza della Magia Nera. Usando ripetutamente la Magia Nera, questa aumenterà, anche se la velocità con cui si verificano gli incrementi è basata sui nemici e sugli incantesimi che si stanno bersagliando.
    • Anima (SOUL) (せいしん): L’anima determina la potenza della Magia Bianca. L’uso ripetuto della Magia Bianca la aumenta.
    • Potenza magica (M.PWR.) (まりょく): Determina in modo interessante la quantità di MP che si recupera dopo una battaglia quando c’è un aumento dell’MP massimo.
  • Statistiche ex-post-facto:
    • Attacco (ATK) (こうげき): Determina il danno degli attacchi fisici.
    • Difesa (DEF) (ぼうぎょ): Riduce i danni degli attacchi fisici contro il personaggio.
    • Evasione (Evade%) (かいひりつ): Determina la capacità di schivare gli attacchi fisici. Il primo numero rappresenta il numero di attacchi che si possono schivare in una determinata battaglia, mentre la percentuale determina le probabilità che ciò accada. Ricordate che il 100% di evasione è veramente garantito solo se la percentuale di precisione del nemico è dello 0%: per avere un’evasione completa, dovreste avere il 255%. Allo stesso tempo, questo non significa che si possa schivare ogni attacco, ma piuttosto che si possa schivare solo il numero di attacchi indicato. Questo perché il livellamento della maggior parte degli scudi al livello massimo, oltre ad altri fattori, porterà facilmente a un tasso di evasione del 255% (o anche superiore), quindi solo un numero limitato di attacchi sarà schivabile. È quindi utile anche per non prolungare le battaglie più del necessario.
    • Precisione (Hit%) (めいちゅうりつ): Determina la precisione degli attacchi e, nel contesto del menu, il numero di colpi inferti al nemico. Questa statistica è mostrata nel contesto di XX-YY%: XX è il numero di volte in cui si attacca e YY% è la percentuale di precisione degli attacchi. Ricordate che il 100% di precisione è veramente tale solo se il nemico ha un’evasione dello 0%: 255% è il vero 100% di “colpisci sempre”.
    • Difesa magica (M.DEF) (まほうぼうぎょ): Il contesto in cui si inserisce è piuttosto equivoco per la maggior parte dei giocatori. Non è indicata in un contesto di XX-YY% come l’Evasione. XX è relativo al numero di attacchi magici che saranno inefficaci su di voi in generale in una data battaglia, e YY% è la velocità con cui si verificheranno questi attacchi inefficaci. In ogni caso, si tratta essenzialmente di Evasione per la magia.
  • Altre statistiche:
    • Livelli di abilità dell’equipaggiamento (じゅくれんど): In questo gioco, utilizzando abilmente il proprio equipaggiamento, si continuerà ad aumentare il suo livello di abilità per il tipo di equipaggiamento. Questo, a sua volta, ne aumenta l’efficacia. I livelli aumentano ogni 100 utilizzi.
    • Livelli degli incantesimi: Come per l’equipaggiamento, gli incantesimi aumentano di livello ogni 100 utilizzi. E, sì, la loro efficacia è proporzionale al loro livello.

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