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Ruoli e strategia dei personaggi

La maggior parte dei dettagli qui riportati è da considerarsi solo come una generalizzazione e un suggerimento su come utilizzare i personaggi; ricordate che le meccaniche di crescita delle statistiche saranno l’influenza finale sui vostri personaggi e i loro percorsi di crescita sono sotto il vostro completo controllo. Se volete trasformare un personaggio in un attaccante fisico, a prescindere dalla sua necessità di esserlo, questo dipende da voi. Inizieremo con le statistiche iniziali di ciascuno dei quattro personaggi: saranno queste a influenzare le strategie e le tattiche che ne deriveranno. Vedrete anche i nomi di default dei personaggi in giapponese e le relative traduzioni con cui verranno indicati in questa FAQ.

Personaggio (JP)Frionir.Maria (madre di Gesù)ragazzoLeonhardt.
Carattere (EN)Frioniel.MariaIl ragazzo.Leonheart.
Potenza massima30204030
MP massimo5555
Attacco.5275
Difesa (protezione)0000
La forza1051510
Agilità1015510
Vitalità (capacità di soddisfare le richieste).1051510
Intelligenza10151010
Anima (spirito)10101010
Potenza magica5555
Precisione1 – 90%.1 – 85%.1 – 95%.1 – 90%.
Evasione (tasso di incremento)1 – 10%1 – 15%.1 – 5%.1 – 10%
Magia Def.1 – 22%.1 – 20%.1 – 25%.1 – 22%.
  • Frioniel (フリオニール) e Leonheart (レオンハルト): Da quello che posso dedurre, Frioniel e il suo amico Leonheart sono statisticamente molto simili; l’unica vera differenza è che Frioniel è qui fin dall’inizio, mentre Leonheart è arrivato molto lontano. Inoltre, non beneficia di alcun aumento di livello, il che significa che, una volta ottenuto, è praticamente il Magikarp della squadra, costringendo a una macinazione di massa per renderlo utile. Insieme, Frioniel e Leonheart rappresentano i mediatori della squadra: sono i più medi, non prediligendo né la potenza magica né quella fisica. Pertanto, sarebbe meglio svilupparli tenendo conto di questo aspetto. Ad esempio, se dovesse sorgere un conflitto di interessi su chi debba ricevere le armi, sarebbe meglio che Guy ricevesse le armi migliori e Maria la magia migliore: Frioniel e Leonheart dovrebbero ricevere solo gli avanzi e i ricambi di ciascuna arma. Sebbene la loro utilità principale sia la versatilità, con un budget piuttosto ridotto possono essere costosi da mantenere per questo motivo. In definitiva, potreste preferire Frioniel fin dall’inizio come attaccante fisico rispetto a un utilizzatore di magia, in quanto sarà in grado di accumulare le proprie statistiche più velocemente e avrete già un utilizzatore di magia adatto in Maria; naturalmente, Frioniel potrebbe anche imparare qualche incantesimo di supporto non dipendente dalle vostre statistiche di Intelligenza/Anima nel frattempo per aiutarvi. Leonheart potrebbe essere usato per la magia o per l’attacco fisico nella fase di macinazione dopo che l’avrete ottenuto, ma questo dipende da voi.
  • Maria (マリア): Maria, tra tutti i personaggi, è la più adatta come maga: fin dall’inizio, la sua Intelligenza – che potenzia la Magia Nera – è superiore del 50% rispetto a quella dei suoi alleati, e questa è la base di questa strategia. Certo, è altrettanto brava nella Magia Bianca (Anima) quanto i suoi amici, ma quando si adatta un personaggio a un ruolo specifico di mago, è utile renderlo più versatile. Dopo tutto, Maria è l’unico personaggio che vorrete avere in ultima fila, e quindi dovrebbe essere equipaggiata con gli Archi fin dall’inizio, in modo che, anche se non ha magie o ha pochi MP, possa comunque fare qualcosa: la sua Forza è certamente la peggiore del gruppo, ma bisogna fare quello che si deve fare. Allo stesso tempo, grazie alla meccanica delle file, sarà anche molto presente nelle battaglie che affronterete con lei.
  • Guy (ガイ): Guy è l’opposto di Maria: mentre lei predilige la magia e la saggezza, Guy svolge il ruolo di muro fisico e di attaccante fisico. I suoi attacchi fisici faranno probabilmente il 50% o più di danni rispetto a quelli dei suoi alleati per tutta la partita, e anche la sua Difesa e i suoi HP saliranno più velocemente, un fatto positivo dato che la sua Evasione è di gran lunga inferiore a quella dei suoi amici. Fin dall’inizio, equipaggiare Guy con le armi migliori sarà la chiave per il suo sviluppo e la sua utilità a lungo termine, e potrebbe davvero essere lui a uccidere il boss finale… 😉
  • Un’ultima nota: i livelli dell’equipaggiamento (じゅくれんど): Come sapete, nel gioco sono presenti otto tipi di equipaggiamento – scudi, asce, archi, bastoni, pugni, giavellotti, coltelli e spade – che possono guadagnare livelli man mano che vengono utilizzati più frequentemente. E, a sua volta, questo aumenta la loro efficacia e potenza. Pertanto, fin dall’inizio o quasi, è probabile che si scelga il tipo di equipaggiamento del personaggio per la maggior parte del gioco: infatti, quando si passa a un tipo di arma che non è stato livellato, anche se l’arma è di per sé più forte, l’effetto complessivo probabilmente vi indebolirà molto. Pertanto, è meglio mantenere lo stesso tipo di armi per tutta la partita, anche solo per massimizzare l’efficacia. Se si intende cambiare tipo di arma, è meglio equipaggiarne due contemporaneamente… ricordate che gli archi richiedono di default due mani. Naturalmente, in termini di potenza complessiva, sono piuttosto deboli: solo Maria dovrebbe usarli, a causa del suo naturale allineamento da mago e quindi della conseguente posizione in ultima fila. In generale, sarebbe meglio concentrarsi su asce e spade per i personaggi fisici che si trovano in prima fila.

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