Magia nera
Frioniel (qui chiamato FIRION) lancia Tuono, un incantesimo Nero.
Sebbene il gioco non faccia una distinzione esplicita tra Magia Bianca e Magia Nera, la Magia Nera è generalmente quella che viene stigmatizzata con il ruolo di distruzione e offesa, principalmente attraverso l’induzione di malanni o danni basati sugli elementi. La Magia Nera si basa spesso sulla statistica dell’Intelligenza dell’utente, a parte gli incantesimi più “funzionali”, e viene identificata con lampi violacei sullo schermo quando viene utilizzata, come si può vedere a destra.
Tuttavia, ci sono alcuni problemi particolari con gli incantesimi in questo gioco:
- Aura (オーラ): Dovrebbe esserci un bonus di livello 8, ma non viene mai applicato.
Quindi, senza ulteriori indugi, l’elenco. Si noti che tutti i personaggi sono elencati in ordine alfabetico in base alla traduzione del loro nome giapponese (a sinistra) in inglese (a destra), per facilitare il compito alla maggior parte di voi. In termini di traduzione, le pergamene che insegnano gli incantesimi saranno semplicemente “[spell]の ほん” ([spell] no Hon): Lo includerei, ma non c’è molto spazio per due colonne, e alcune di queste descrizioni sono un po’ lunghe.
Incantesimo (JP) | Incantesimo (EN) | Costo della pergamena | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo |
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クラウダ | Aero | 2.000 Gil (ぎる) | Nero | Danno da veleno elementare. |
アスピル | Aspil | – | Nero | Prosciuga gli MP del bersaglio per curare quelli dell’utente. |
オーラ | Aura | – | Nero | Livello 1: gli attacchi base dell’utente sono Blizzard-elementale. |
Livello 2: [Effetti del livello 1] + Tasso di colpi critici più elevato. | ||||
Livello 3: [Effetti di livello 2] + Gli attacchi base possono indurre Veleno. | ||||
Livello 4: [Effetti di livello 3] + Gli attacchi base possono indurre la morte. | ||||
Livello 5: [Effetti di livello 4] + Gli attacchi base sono di tipo Tuono-elementale. | ||||
Livello 6: [Effetti del livello 5] + gli attacchi base contano sulla statistica Anima. | ||||
Livello 7: [Effetti del livello 6] + Gli attacchi base sono di tipo elementale del fuoco. | ||||
バーサク | Berserk | 10.000 Gil (ぎる) | Nero | Bersaglia il bersaglio (forzando solo gli attacchi base) e potenzia l’Attacco. |
ブライン | Cieco | – | Nero | Acceca il bersaglio, riducendo notevolmente la precisione. |
ブリザド | Blizzard | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno elementare da bufera di neve. |
ブレイク | Pausa | – | Nero | Pietrifica il bersaglio, uccidendolo di fatto. |
コンフュ | Confondere | – | Nero | Confonde il bersaglio, causando la mancanza di controllo sulle sue azioni. |
カーズ | Maledizione | 8.000 Gil (ぎる) | Nero | Maledice il bersaglio, abbassandone le statistiche. |
デス | La morte | 10.000 Gil (ぎる) | Nero | Uccide il bersaglio in modo definitivo. Tasso di successo moderato. |
デジョン | Dezone | 1.500 Gil (ぎる) | Nero | Ha una bassa probabilità di uccidere il bersaglio in battaglia. Nel campo, si deforma un piano più vicino all’uscita del dungeon. |
ドレイン | Drenaggio | – | Nero | Danneggia il bersaglio, poi l’utilizzatore dell’incantesimo recupera pari HP. |
ファイア | Fuoco | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno elementare da fuoco. |
フレア | Bagliori | 40.000 Gil (ぎる) | Nero | Provoca ingenti danni non elementari (?). |
ヘイスト | Fretta | 20.000 Gil (ぎる) | Nero | Raddoppia il numero di successi (e quindi la potenza) degli attacchi base del bersaglio. |
スリプル | Dormire | – | Nero | Addormenta il bersaglio, impedendone l’attività. |
ストップ | Stop | 8.000 Gil (ぎる) | Nero | Arresta il bersaglio per impedire l’azione. |
スタン | Stordimento | – | Nero | Può paralizzare il bersaglio. |
サンダー | Tuono | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno da tuono elementare. |
トード | Rospo | – | Nero | Rende il bersaglio un rospo debole che può utilizzare solo attacchi base. |