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Magia nera


Frioniel (qui chiamato FIRION) lancia Tuono, un incantesimo Nero.

Sebbene il gioco non faccia una distinzione esplicita tra Magia Bianca e Magia Nera, la Magia Nera è generalmente quella che viene stigmatizzata con il ruolo di distruzione e offesa, principalmente attraverso l’induzione di malanni o danni basati sugli elementi. La Magia Nera si basa spesso sulla statistica dell’Intelligenza dell’utente, a parte gli incantesimi più “funzionali”, e viene identificata con lampi violacei sullo schermo quando viene utilizzata, come si può vedere a destra.

Tuttavia, ci sono alcuni problemi particolari con gli incantesimi in questo gioco:

  • Aura (オーラ): Dovrebbe esserci un bonus di livello 8, ma non viene mai applicato.

Quindi, senza ulteriori indugi, l’elenco. Si noti che tutti i personaggi sono elencati in ordine alfabetico in base alla traduzione del loro nome giapponese (a sinistra) in inglese (a destra), per facilitare il compito alla maggior parte di voi. In termini di traduzione, le pergamene che insegnano gli incantesimi saranno semplicemente “[spell]の ほん” ([spell] no Hon): Lo includerei, ma non c’è molto spazio per due colonne, e alcune di queste descrizioni sono un po’ lunghe.

Incantesimo (JP)Incantesimo (EN)Costo della pergamenaTipo di incantesimoEffetti dell’incantesimo
クラウダAero2.000 Gil (ぎる)NeroDanno da veleno elementare.
アスピルAspilNeroProsciuga gli MP del bersaglio per curare quelli dell’utente.
オーラAuraNeroLivello 1: gli attacchi base dell’utente sono Blizzard-elementale.
Livello 2: [Effetti del livello 1] + Tasso di colpi critici più elevato.
Livello 3: [Effetti di livello 2] + Gli attacchi base possono indurre Veleno.
Livello 4: [Effetti di livello 3] + Gli attacchi base possono indurre la morte.
Livello 5: [Effetti di livello 4] + Gli attacchi base sono di tipo Tuono-elementale.
Livello 6: [Effetti del livello 5] + gli attacchi base contano sulla statistica Anima.
Livello 7: [Effetti del livello 6] + Gli attacchi base sono di tipo elementale del fuoco.
バーサクBerserk10.000 Gil (ぎる)NeroBersaglia il bersaglio (forzando solo gli attacchi base) e potenzia l’Attacco.
ブラインCiecoNeroAcceca il bersaglio, riducendo notevolmente la precisione.
ブリザドBlizzard400 Gil (ぎる)NeroDanno elementare da bufera di neve.
ブレイクPausaNeroPietrifica il bersaglio, uccidendolo di fatto.
コンフュConfondereNeroConfonde il bersaglio, causando la mancanza di controllo sulle sue azioni.
カーズMaledizione8.000 Gil (ぎる)NeroMaledice il bersaglio, abbassandone le statistiche.
デスLa morte10.000 Gil (ぎる)NeroUccide il bersaglio in modo definitivo. Tasso di successo moderato.
デジョンDezone1.500 Gil (ぎる)NeroHa una bassa probabilità di uccidere il bersaglio in battaglia. Nel campo, si deforma un piano più vicino all’uscita del dungeon.
ドレインDrenaggioNeroDanneggia il bersaglio, poi l’utilizzatore dell’incantesimo recupera pari HP.
ファイアFuoco400 Gil (ぎる)NeroDanno elementare da fuoco.
フレアBagliori40.000 Gil (ぎる)NeroProvoca ingenti danni non elementari (?).
ヘイストFretta20.000 Gil (ぎる)NeroRaddoppia il numero di successi (e quindi la potenza) degli attacchi base del bersaglio.
スリプルDormireNeroAddormenta il bersaglio, impedendone l’attività.
ストップStop8.000 Gil (ぎる)NeroArresta il bersaglio per impedire l’azione.
スタンStordimentoNeroPuò paralizzare il bersaglio.
サンダーTuono400 Gil (ぎる)NeroDanno da tuono elementare.
トードRospoNeroRende il bersaglio un rospo debole che può utilizzare solo attacchi base.

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