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Un nuovo mondo.


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI.
[Ciclone (Convex Maki) (PAROLA CHIAVE).[Abito nero.[Guanti da ladro.[Elisir.[Corazza d’argento.
[Spada di sangue.[Forcina d’oro.[Corazza d’oro.[Corazza di rubino.
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti deboli.Gocce di oggetti conosciuti
AbysswarmVerme dell’abisso.1,290370150858 – 90%.1 – 70%.5 – 70%.NessunoNessuno
pecora bighorn (Ovis canadensis)Big Horn1,140050504 – 85%.1 – 60%.6 – 30%.NessunoNessuno
sanguinaccioSanguinaccio.37080402104 – 80%.0 – 0%3 – 50%.FuocoNessuno
capitanoCapitano.7503060506 – 80%.1 – 60%.4 – 50%.NessunoArco di fiamma, Armatura d’oro, Pergamena della maledizione
imaging a infrarossi (con illuminazione a infrarossi)Hecteye.1,14030085707 – 90%.1 – 70%.5 – 70%.NessunoNessuno
impFolletto30010035354 – 70%.1 – 50%.3 – 100%.NessunoNessuno
mantide assassina (Mantis killeri)Mantide assassina750060505 – 75%.1 – 60%.4 – 40%.Blizzard.Nessuno
re mantideRe Mantide1,140085707 – 80%.1 – 70%.5 – 40%.Blizzard.Specchio di Mithril, Etere, Piumino di Fenice, Artigli di Gatto
megaparassitaMega parassita75030040506 – 75%.1 – 65%.4 – 40%.Blizzard.Nessuno
demone della fossaFossa del Fuoco.75030060508 – 80%.1 – 65%.6 – 60%.NessunoNessuno
Marshmallow rossoMarshmallow rosso10045252102 – 65%.0 – 0%2 – 50%.tuonoNessuno
anima rossaAnima rossa.5403035401 – 80%.1 – 60%.4 – 40%.NessunoNessuno
salamandraSalamandra1,290300100858 – 90%.1 – 70%.5 – 70%.Blizzard.Nessuno
sandwormVerme della sabbia1,290190100407 – 85%.1 – 70%.6 – 30%.NessunoNessuno
omicidio a colpi di segaForbici.870070606 – 80%.1 – 70%.4 – 40%.NessunoNessuno
sargenteSergente1401035252 – 70%.1 – 30%.3 – 50%.NessunoElmo di Mithril, Armatura di Mithril, Ascia di Mithril, Arco di Mithril
stregoneStregone.1406025171 – 70%.1 – 50%.3 – 60%.NessunoAura, Drenaggio, Fretta, Rospo, Pergamena della morte; corazza d’oro.
ragazza vampiroRagazza vampiro54010040505 – 80%.1 – 60%.4 – 40%.FuocoNessuno
indossare la panteraWerepanther.190035252 – 70%.1 – 30%.3 – 40%.NessunoNessuno
ウェアウルフLupo mannaro540050504 – 80%1 – 50%4 – 40%NessunoNessuno
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
エレキフィッシュPesce elettrico5408060504 – 80%1 – 50%4 – 40%NessunoNessuno
マンタレイManta Ray870070605 – 80%1 – 60%4 – 40%TuonoNessuno
シードラゴンDrago di mare8708070605 – 80%1 – 60%4 – 40%TuonoConchiglia, Zanna del Tradimento, Oricalco

Mondo esterno: Quando si rientra nell’overworld, si noti che molte parti dell’overworld hanno incontri locali nuovi e rafforzati. In particolare, gli incontri generali del mondo sono stati generalizzati in modo che la maggior parte del mondo abbia gli stessi nemici, anche se le percentuali esatte degli incontri differiscono in modo significativo.

Phin (フィン): In ogni caso, dalla Torre di Mysidia dovrete navigare verso est per tornare ad Altea. Se decidete di visitarla, noterete che Altea è stata apparentemente devastata da qualcosa: scopriremo in seguito che si è trattato di un grande tornado. Visitare la città è inutile; andate a nord verso Phin. Phin, così come Mysidia, sono fortunatamente le uniche a non essere state distrutte in tutto il mondo. Tuttavia, Phin è chiaramente sotto la minaccia di quel tornado. Visitate la città e parlate in giro; scoprirete che questo tornado, che tutti chiamano “ciclone”, ha portato scompiglio e ucciso molti… Curatevi e fate acquisti se ne avete bisogno, poi visitate il castello.

Castello di Phin (フィンしろ): Parlando con i presenti si scopre che non è la prima volta che il Ciclone attacca Phin, ma non è detto che subisca un secondo colpo e si rialzi. Inoltre, è stato apparentemente eretto dall’Imperatore per stroncare la ribellione: è persino al suo interno per occuparsi personalmente di voi. Andate nella sala del trono e parlate con Hilda: parlerà del Ciclone (とつまき) (imparate questa parola). Parlando con lei e Gordon, però, non si scopre molto, se non che bisogna volare per entrare. Usciamo per un momento e andiamo in città.

Phin (フィン): Entrate nella casa a sud-ovest dove vive Paul. Parlate con lui del Ciclone (とつまき) e lui parlerà brevemente della vostra pazzia, ignorando il fatto che lui stesso ha rubato all’Impero >_> <_< Comunque, vi dice di “cercare accanto al letto”. Camminate verso est dalla testata del letto e troverete una stanza nascosta con otto tesori: Abito nero (くろしょうぞく)Guanti da ladro (とうぞくのこて), un elisir (エリクサー), una corazza d’argento (ぎんのむねあて), una spada di sangue (ブラッドソード)(non liberatevi mai di questa!!!!), un fermaglio d’oro (きんのかみかざり), una corazza d’oro (きんのむねあて) e una corazza di rubino (ルビーのむねあて). Equipaggiate ciò che volete e andate via.

Castello di Phin (フィンしろ): Qui, andate nell’angolo sud-ovest dell’1F e salite le scale fino al terzo piano. Una volta arrivati, andate a nord attraverso la porta a nord-ovest per trovare la stanza con uno specchio speciale. Usate il Ciondolo (ペンダント) davanti ad esso e, all’improvviso, lo specchio lampeggia: attraverso di esso, vedrete schiudersi l’Uovo di Hiryuu! L’Hiryuu viene subito da voi e vola verso il suo padrone, Richard, che è ancora nel vostro gruppo.

Lasciate il castello e avvicinatevi al Ciclone a nord-est della città. L’Hiryuu verrà automaticamente da voi e vi farà volare nelle sue profondità.

Nel ciclone (とつまき)


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Coltello a serramanico (リッパーナイフ)[Ascia avvelenata (ポイズンアクス)[_] Guanti di diamante (ダイヤのこて)[Casco di diamanti (ダイヤのかぶと)[Difensore (ディフェンダー)
[Armatura di diamanti (ダイヤアーマー)[Flauto a fiato (ウィンドフルート)
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
キャプテンCapitano7503060506 – 80%1 – 60%4 – 50%NessunoArco di fiamma, Armatura d’oro, Pergamena della maledizione
あくまのはなFiore del Diavolo1,140070706 – 85%1 – 65%5 – 70%FuocoNessuno
アイメーバEyemoeba1,1400100606 – 75%0 – 0%6 – 30%NessunoNessuno
ジェネラルGenerale1,800012010010 – 95%1 – 75%4 – 60%NessunoGuanti di diamante, Elmo di diamante, Armatura del drago, Ascia runica, Seta del ragno
ゴートスGotus2,0008070606 – 90%1 – 65%5 – 40%NessunoVino di Bacco, Pergamena della Fretta, Coltello Squartatore
ラミアLamia1,0006070706 – 85%1 – 65%6 – 30%NessunoNessuno
ランドモルボルTerreno Malboro1,000060607 – 80%1 – 65%6 – 30%NessunoPozione alta, elisir, etere
しんえいたいGuardia Reale870060606 – 75%1 – 65%6 – 30%NessunoCorno di Unicorno, Pergamena Dezone, Ascia Velenosa, Pergamena Stordente
バンパイアガールRagazza vampiro54010040505 – 80%1 – 60%4 – 40%FuocoNessuno
バンパイアレディSignora vampiro1,14014085856 – 85%1 – 70%6 – 30%FuocoBacio della Fanciulla, Clessidra, Pergamena Blizzard
ウィザードMago54019040351 – 75%1 – 70%4 – 60%NessunoPergamene Aura, Aspil, Flare, Dezone; corazza di diamanti
ウッドゴーレムGolem di legno1,62001001206 – 95%1 – 50%14 – 100%FuocoNessuno

Sì, c’è in qualche modo un solido dungeon multilivello nel bel mezzo di un enorme tornado magico. Fattene una ragione. =P

Ciclone (とつまき) – 1F: iniziare andando verso est e nord lungo il sentiero. Una volta raggiunta la prima scala, notate che ce n’è un’altra nell’angolo nord-ovest. Quella che si trova nell’angolo nord-est è in realtà un vicolo cieco, ma contiene tesori lungo il percorso. Salite.

Ciclone (とつまき) – 2F (Est): Qui, andate a nord e aprite il forziere per ottenere il Coltello Squartatore (リッパーナイフ). Andate quindi a sud e percorrete il sentiero a sud delle scale, che si snoda al centro dell’area dove si trovano altre scale.

Ciclone (とつまき) – 3F (Est): Questa volta basta percorrere il sentiero davanti a voi per un po’. Dovrete attraversare una specie di acqua bianca velenosa, quindi tenete presente che perderete 1 HP per ogni passo compiuto. Naturalmente, si tratta solo di 20~30 HP persi, andata e ritorno, quindi non ha molta importanza. Il forziere contiene l’utile Ascia velenosa (ポイズンアクス). Bello. Tornate all’1F e utilizzate la scala nord-occidentale.

Ciclone (とつまき) – 2F (nord-ovest): Percorrete il piccolo sentiero davanti a voi e salite al piano superiore.

Ciclone (とつまき) – 3F (Ovest): Una volta arrivati, proseguite verso ovest e lungo il sentiero. Anche in questo caso, troverete rapidamente una scala e un’altra a sud. Anche in questo caso, la prima scala porta a un tesoro e a un vicolo cieco, mentre l’altra permette di andare avanti. Supponiamo che siate alla ricerca del tesoro: salite.

Ciclone (とつまき) – 4F (Nord): Quando arrivate dalla scala letteralmente al centro del piano, andate a nord e troverete due sentieri che si dipartono dal muro verso est e verso ovest. A ovest troverete dei guanti di diamante (ダイヤのこて), mentre a est troverete un elmo di diamante (ダイヤのかぶと). Ora tornate al piano di sotto, andate a sud e utilizzate l’altra scala.

Ciclone (とつまき) – 4F (Sud): Dirigetevi verso est attraverso il pavimento e troverete rapidamente due scale. Sorpresa, sorpresa, la prima (quella a sud-ovest) vi porterà a un tesoro e a un vicolo cieco, mentre la seconda (a nord-est) vi porterà avanti nel dungeon. Ancora una volta, saccheggiamo qualche tesoro e mettiamo in difficoltà Paul. =)

Ciclone (とつまき) – 5F (Ovest): Una volta arrivati, seguite il sentiero per un po’. Alla fine si troverà un bivio: andare a est attraverso l’acqua acida o andare a sud-est lungo il sentiero. Dall’altra parte dell’acqua acida ci sono delle scale che conducono al piano successivo; tuttavia, si tratta semplicemente di una scelta di quattro porte, nessuna delle quali serve a qualcosa, quindi non preoccupatevi. Andate invece a sud-est e troverete presto un forziere; apritelo per ottenere il Difensore (ディフェンダー), poi andate a sud e lungo lo stretto sentiero troverete un’Armatura di diamanti (ダイヤアーマー): dovrete però anche combattere un Generale, ma non è troppo difficile. Una volta terminata la battaglia, tornate al 4F e utilizzate l’altra scala.

Ciclone (とつまき) – 5F (nord-est): Basta andare a nord e salire al piano superiore.

Ciclone (とつまき) – 6F (Anello esterno): Basta andare a est e a nord per trovare delle scale. Aprite il forziere accanto per ottenere un Flauto del vento (ウィンドフルート)… ma…

BOSS: Drago verde (グリーンドラゴン)
Drago Verde
Potenza massima3,000
MP massimo190
Attacco (こうげき)150
Difesa (ぼうぎょ)150
Precisione (めいちゅうりつ)7 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 75%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)8 – 40%
Punti di debolezzaTuono
Spada di sangue
ResistenzeNessuno
AssorbimentiVeleno
Articoli possibiliFiala acida
Casco diamantato
Tamburo di terra
Zanna del Tradimento
Personale curativo

Il Drago Verde non è molto più impressionante in termini di varietà di abilità rispetto al Drago Bianco. Ha un attacco base che di solito colpisce per 250~750 danni, a seconda del numero di colpi che riceve. Può anche usare una Nebbia di livello 16 sul vostro party, infliggendo circa 50~150 danni a testa, il che non è di per sé molto preoccupante: si può affrontare con una Cura a livello di party (ケアル). Queste sono le due cose principali che vedrete.

Il Drago Verde è in realtà il primo boss di cui si può abusare in un modo particolarmente opprimente: la Spada di Sangue (ブラッドソード). Vi ricordate quella spada schifosa che abbiamo ricevuto da Paul a Phin, o ancora più indietro nei sotterranei del castello di Phin? Quella che non potenzia le statistiche ma che può prosciugare gli HP e che in qualche modo ha effetti misteriosi e casuali su alcune creature? E cioè che fa un sacco di danni? E non dovreste mai sbarazzarvene? Quell’arma? Sì, funziona qui.)

Per la maggior parte, è consigliabile equipaggiare la Spada di Sangue (ブラッドソード) prima della battaglia – solo una, attenzione, o perderete praticamente ogni possibilità di colpire il nemico – su Frioniel, se gli avete dato principalmente spade durante il gioco. Il suo livello di spada dovrebbe essere ormai 8~10. In ogni caso, è meglio che si concentri sull’uso degli attacchi base contro il Drago Verde, che dovrebbero causare circa 350-650 danni per colpo, il che rende il combattimento abbastanza facile. Probabilmente dovreste concentrarvi sul far curare a Maria i bersagli singoli che vengono colpiti a ogni turno, o il party quando si usa Nebbia, e far concentrare Guy e Richard sui loro deboli attacchi, a meno che non siano davvero abili con gli incantesimi Tuono (サンダー). Se il Drago Verde dovesse diventare inattivo per un turno per qualsiasi motivo, allora fate in modo che Maria faccia qualcosa con il Tuono. Piuttosto facile.

Dopo l’incontro, salite al piano superiore.

Ciclone (とつまき) – 7F: dirigetevi a nord e salite le scale fino a quella che sembra essere una sala del trono. Quando vi avvicinerete al trono, l’imperatore chiamerà le sue guardie, composte da due nemici della Guardia Reale. Niente di che. Nella battaglia successiva ne seguiranno altri tre, seguiti dall’imperatore stesso.

BOSS: Imperatore (こうてい), Guardia Reale (しんえいたい) (x2) e Golem di Legno (ウッドゴーレム)
ImperatoreGuardia RealeGolem di legno
Potenza massima1,2908701,620
MP massimo19000
Attacco (こうげき)7060100
Difesa (ぼうぎょ)5060120
Precisione (めいちゅうりつ)6 – 80%6 – 75%6 – 95%
Evasione (かいひりつ)1 – 65%1 – 65%1 – 50%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)4 – 40%6 – 30%14 – 100%
Punti di debolezzaSpada di sangueNessunoFuoco
ResistenzeNessunoNessunoBlizzard
Veleno
AssorbimentiNessunoNessunoNessuno
Articoli possibiliDifensoreAscia avvelenataNessuno
Armatura di diamantiCorno di unicorno
CottageScorrimento della zona
ElisirPergamena stordente
Gocce oculari
Phoenix Down

Le Guardie Reali e il Golem di Legno non sono niente di che; li avete già affrontati in questo dungeon, quindi non c’è molto da aspettarsi da loro. E poi c’è l’Imperatore stesso, che stranamente non farà granché: potrebbe tentare di usare gli Elisir su se stesso per curarsi completamente (e solo su se stesso, nientemeno) o usare qualche incantesimo minore, ma niente per cui valga la pena buffarsi. Nel complesso, si tratta di una battaglia con i boss molto semplice: si può perlopiù affrontare la battaglia concentrando i propri attacchi su singoli nemici alla volta, che cadranno tutti abbastanza rapidamente. In particolare, l’Imperatore è debole alla Spada di Sangue (ブラッドソード), come lo era il Drago Verde, quindi è meglio equipaggiarla prima della battaglia se si hanno problemi.


È finita…?


Ciclone (とつまき) – 7F: Dopo la battaglia, l’Imperatore griderà in punto di morte “Io… sono… immortale!” prima di morire a sua volta. >_> <_< Torniamo a Phin!

Castello di Phin (フィンしろ): Qui, riferirete automaticamente il successo del vostro assassinio a Hilda e Gordon, che vi ringrazieranno gentilmente. E subito inizia un ballo spontaneo con persone che appaiono dal nulla. Dopo qualche minuto, però, entrerà un soldato, affermando che il Cavaliere Oscuro – ve lo ricordate? – ha preso il potere ed è diventato il nuovo Imperatore dell’Impero Paramekiano! E – non ho idea di come quel soldato lo sapesse – il soldato rivela che l’identità del Cavaliere Oscuro, a lungo sospettata, è proprio quella di Leonheart! A quanto pare tutti si erano dimenticati di lui.

In ogni caso, tutto ciò che possiamo dire è che probabilmente si trova nel castello di Paramekia in questo momento. Per ora, recatevi nella città locale.

Phin (フィン): Dopo aver fatto il pieno di oggetti e cose, recatevi di nuovo a casa di Paul, nell’angolo sud-occidentale della città. Lì Paul vi dirà che Cid è in cattive condizioni. Se parlate con Cid, vi dirà che anche lui è stato risucchiato dal ciclone. Si avvicina lentamente al letto vicino e vi esprime il suo ultimo desiderio: prendere la sua aeronave e trattarla bene. Morirà poco dopo…

Tuttavia, il dirigibile è praticamente l’unico modo per arrivare a Paramekia, quindi almeno abbiamo qualcosa che ci serve…

Overworld: dirigetevi verso Palm. Se avete dimenticato dove si trova, andate a sud-est fino al lago a nord di Altea e poi andate in canoa verso est. Dall’altra parte, dove c’è Palm, camminate verso nord-est lungo la costa fino a Poft. Al centro nord delle rovine si trova il dirigibile; premete A per salirci! La nostra prossima tappa è il Castello di Paramekia; per iniziare, sorvolate Altea. Volate verso ovest fino a individuare la Torre di Mysidia, poi andate a sud fino a vedere la Grotta di Mysidia. Volate verso ovest e dovreste trovare una sacca di foresta vicino all’arena di Paramekia. A nord-est, tra le montagne, potrete vedere un castello: premete A per atterrare. Atterrare su di esso è però poco intuitivo: guardate la schermata qui sotto per capire dove atterrare: è come se cercaste di atterrare sulla torre segnalata, suppongo.


Invasione del castello di Paramekia


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI.
[Armatura di diamanti.[Clessidra.[Aglio.[Coltello.[Buckler.
[Lancia del Tuono.[Lo spirito del Santo.[Sonnifero.[Bastone curativo.[Bastone del Mago.
[Bastone del mago.[Lama del Sole.[Elisir.[Elisir.[Elisir.
[Fuoco d’inferno.[Flauto a fiato
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
キャプテンCapitano7503060506 – 80%1 – 60%4 – 50%NessunoArco di fiamma, Armatura d’oro, Pergamena della maledizione
コカトリスCockatrice370035404 – 70%1 – 50%3 – 50%NessunoNessuno
クアールCoeurl1,00030040607 – 75%1 – 70%5 – 40%NessunoNessuno
デスフラワーFiore della morte540040404 – 80%0 – 0%3 – 50%Fuoco, Bufera di neveAntidoto, collirio, sonnifero, pozione
あくまのはなFiore del Diavolo1,140070706 – 85%1 – 65%5 – 70%FuocoNessuno
フライングレイRaggio volante750060506 – 80%1 – 65%4 – 40%NessunoNessuno
ジェネラルGenerale1,800012010010 – 95%1 – 75%4 – 60%NessunoGuanti di diamante, Elmo di diamante, Armatura del drago, Ascia runica, Seta del ragno
こうていののろいOmbra imperiale3,0002401201208 – 100%1 – 80%8 – 30%NessunoNessuno
キラーマンティスMantide assassina750060505 – 75%1 – 60%4 – 40%BlizzardNessuno
ラミアLamia1,0006070706 – 85%1 – 65%6 – 30%NessunoNessuno
ラミアクィーンRegina Lamia1,29037050508 – 95%2 – 75%7 – 40%NessunoAnello di protezione, nastro, saggezza dell’anziano, fermacapelli d’oro
スカルCranio64030050406 – 75%1 – 65%4 – 40%FuocoNessuno
ストーンゴーレムGolem di pietra1,8002401201507 – 95%1 – 50%14 – 100%VelenoNessuno
バンパイアガールRagazza vampiro54010040505 – 80%1 – 60%4 – 40%FuocoNessuno
ウィザードMago54019040351 – 75%1 – 70%4 – 60%NessunoPergamene Aura, Aspil, Flare, Dezone; corazza di diamanti
ウッドゴーレムGolem di legno1,62001001206 – 95%1 – 50%14 – 100%FuocoNessuno

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 7F: Quando arrivate, iniziate semplicemente andando nella stanza a nord di dove siete entrati. Andate verso nord e tra i due pilastri; su una piastrella in particolare (che potete colpire facilmente, come ho detto, andando verso nord dalla porta), vi girerete sul posto e cadrete al piano terra.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 1F: Quando arrivate, andate a sud e troverete un forziere con un’armatura di diamanti (ダイヤアーマー) nell’alcova. Tornate a nord fino all’angolo nord-ovest, poi andate a est fino all’angolo nord-est e da lì a sud. Lungo la strada, vedrete delle scale a ovest: seguitele fino a un vicolo cieco al 2F, dove potrete prendere una Clessidra (すなどけい). Tornate al piano di sotto, nella sala principale, e andate a sud fino all’angolo. Poi dirigetevi a ovest verso l’angolo sud-ovest: lì troverete un secondo forziere, questo contenente dell’Aglio (にんにく). Tornate indietro lungo il sentiero per un po’: al centro della sala del lato sud c’è un sentiero verso nord; seguitelo al piano superiore.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 2F: Andate a est e vi troverete a un bivio nord/sud. Andate a sud e aprite il forziere per un Coltello (ナイフ) (sul serio?), poi andate a nord e aprite il forziere nell’angolo nord-est per un Fibbia (バックラー) (tra tutte le cose, perché proprio quella?). Andate a ovest, a sud e a est lungo il percorso lineare per raggiungere altre scale. Usatele.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 3F: vi troverete in una stanza con molti pilastri, anche se si tratta per lo più di decorazioni. Uscite dalla stanza verso nord e raggiungete il corridoio, che si biforca rapidamente; proseguite lungo il sentiero a ovest per trovare una Lancia del tuono (サンダースピア) – tuttavia, dovrete anche combattere contro un’Ombra imperiale; è piuttosto potente e ingombrante, ma gestibile, non è nemmeno vicina alla classe boss. In ogni caso, tornate al bivio di prima quando avete finito, poi lungo il sentiero verso est per trovare delle scale nell’angolo sud-est.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 4F: Andate a nord e percorrete il sentiero per un po’ e vi ritroverete in una sala moderatamente ampia verso ovest. Se guardate a ovest del punto in cui siete entrati, dovrebbe essere visibile un sentiero verso sud (due se vi spostate un po’ a ovest): seguite uno dei due e troverete un forziere contenente uno Spirito Santo (せいじゃのこころ). Entrate di nuovo nel corridoio e andate all’estremo ovest per trovare un altro forziere, questo contenente del Sonnifero (ねむりそう). Andate un po’ a est di quel forziere e dovrebbe aprirsi un sentiero verso nord. Seguitelo per un po’ e arriverete a un bivio est/ovest. Andate prima a ovest ed entrate nella stanza in fondo: in questa stanza ci sono tre forzieri che contengono un Bastone della guarigione (いやしのつえ), un Bastone del mago (まじゅつのつえ) e una Verga del mago (ウィザードロッド). Una volta terminato il saccheggio degli oggetti magici, tornate nella sala e ripercorrete la strada verso il centro-nord dell’area, questa volta dirigendovi verso est al bivio e salendo al piano superiore.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 5F: Ci sono due strade da percorrere qui, che danno ricompense diverse: una è una moltitudine di tesori, l’altra permette semplicemente di andare avanti. Supponiamo che vogliate la prima; andate a ovest e salite al piano superiore quando entrate nella 5F.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 6F: una volta arrivati, seguite il sentiero fino al piano successivo. Durante il tragitto, potrete aprire un forziere in un’alcova a ovest che contiene la Lama del Sole (サンブレード), anche se vi costringerà a una battaglia, seppur semplice.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 7F: Percorrete il sentiero fino a raggiungere una radura. Questa radura avrà una porta sul lato ovest, quindi attraversatela e troverete altri tre scrigni: questi conterranno tre Elisir totali (エリクサー)! Possiamo davvero usarli! In ogni caso, torniamo alla 5F.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 5F~7F: ora che abbiamo finito di cacciare tesori, al 5F seguite il sentiero verso sud che potete facilmente vedere nelle vicinanze. Questo vi porterà al 6F, poi al 7F e all’8F. Il percorso è lineare e privo di elementi, quindi non vi mancherà nulla.

Castello di Paramekia (パラメキアしろ) – 8F: Iniziate andando a sud e a ovest lungo il sentiero. Una volta raggiunta la parte centro-meridionale dell’area, noterete una struttura simile a una sala del trono a nord. … Ok, è una sala del trono. In ogni caso, ignoratela per il momento e andate a ovest e a nord fino all’angolo nord-ovest, dove si trovano due forzieri: apriteli per ottenere del Fuoco infernale (ヘルファイヤー) e un Flauto del vento (ウィンドフルート). … Nessun drago con il flauto del vento questa volta? =/

In ogni caso, entrate nella sala del trono vera e propria e andate a nord verso il trono. Parlate con il Cavaliere Oscuro, che ora sappiamo essere Leonheart, che deciderà di combattere contro di voi. Maria tenta di fermare la battaglia con suo fratello. È un tentativo stranamente riuscito, anche se non per le ragioni che ci aspetteremmo: il vecchio imperatore è apparentemente risorto dalle profondità dell’inferno stesso per rendere il mondo un inferno vivente, alle sue condizioni. L’Hiryuu riesce ad arrivare; Richard dice a tutti di salirci sopra mentre lui si precipita sull’Imperatore, sacrificando la sua vita per salvare la nostra…


Alla ricerca dell’Excalibur e del Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち)


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) (parola chiave)[Excalibur (エクスカリバー)

Castello di Phin (フィンしろ): Dopo gli eventi dolorosi del Castello di Paramekia, torniamo al Castello di Phin, con Leonheart come membro effettivo del nostro gruppo, che finalmente è passato dalla nostra parte e si è sottratto alla morsa dell’incantesimo dell’Imperatore. Hilda si avvicinerà al gruppo, sconvolta dall’alleanza di Leonheart con voi, e il gruppo la aggiornerà rapidamente su quanto accaduto nel castello.

Tornate nella sala del trono e parlate con Hilda dopo la fine della scena. Parlerà di Pandaemonium, l’antico castello dei demoni che l’imperatore ha restaurato dopo la sua resurrezione. L’unico passaggio per raggiungerlo è il portale noto come Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) – imparate questa parola chiave e ripetetela a voce alta per scoprire che i Mysidiani ne sanno più di lei. Dirlo a Gordon suggerisce che il portale è vicino a Kashuon Keep. In ogni caso, tornate nel mondo esterno.

Mondo esterno: Prima di occuparci del Passaggio di Giada e di Mysidia, però, dobbiamo cercare qualcosa che probabilmente non pensereste mai di cercare: la spada sacra della leggenda arturiana, l’Excalibur. Per questo, dovete recarvi a Dist. Salite sull’aeronave e volate verso l’area generale di Salamand e delle Cascate Semite; vi ricordate dove si trovavano all’inizio del nostro viaggio, vero? Volate verso est o verso ovest e dovreste riuscire a raggiungere la terraferma di Dist. Entrate nel castello e andate al secondo piano. Parlate con la madre, moglie di Richard, e ditele “Dragoon (りゅうきし)” per ottenere la spada Excalibur (エクスカリバー).

Fatto questo, suggerirei anche di fare una delle due cose. Come avrete capito, Leonheart è… stranamente sufficiente nelle sue statistiche, quindi non importa. Normalmente, in Dawn of Souls su GBA avrei suggerito di macinare come un matto con Leonheart fino a quando non si può fare qualcosa con lui, che di solito ha le statistiche del gioco iniziale al suo arrivo, ma qui potrebbe avere solo bisogno di un equipaggiamento migliorato al massimo. Oppure, nel mio caso, sono gravemente sotto-livellato. Ma, in generale, se è al di sotto degli standard del vostro party, allora dovreste procedere a potenziarlo in qualche modo. Sarebbe anche un ottimo utilizzatore della Pergamena di Ultima, se non l’avete ancora usata, visto che i livelli delle sue armi sono relativamente poco focalizzati (anche se ha livelli alti di Spada e Ascia, anche gli altri sono stati alzati un po’) e quindi aiuterà Ultima meglio di una singola arma di livello 16.

Oltre a questo? Direi di investire tutti o la maggior parte dei vostri Gil in oggetti curativi, in particolare elisir, eteri e piume di fenice. A parte questo, potete evitare di andare a Mysidia se volete. Andare a Mysidia in generale sarebbe probabilmente una buona idea, dato che dobbiamo trovare l’ingresso del Passaggio di Giada e Mysidia è un punto di riferimento vicino. Iniziate a volare a nord di Mysidia fino al lago che si trova a nord; dalla sua sponda nord, volate verso est e cercate sul terreno un laghetto circolare a una sola tegola. Questo è l’ingresso del Passaggio di Giada: potete vedere la schermata attuale e l’aspetto della mappa del mondo in generale come dovrebbe essere quando siete sopra l’ingresso. (La mappa del mondo, come ricorderete, si trova con Seleziona + B.) Notate come il Passaggio di Giada sia relativamente vicino al canale a forma di “>” che usavamo spesso per raggiungere Mysidia quando usavamo la nave.



Il Passaggio della Giada


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI.
[Mazza di diamante.[Fuoco d’inferno.[Fuoco d’inferno.[Vento antartico.[Artigli di gatto.
[Ascia runica.[Zanna del Tradimento.[Armatura di drago.[Scudo dell’Egida.[La Sacra Lancia.
[L’arco di Yoichi.[Pozione Alta.[Anello di protezione.[Pozione Alta.
PASSAGGIO DI GIADA – NEGOZIO DI MAGIA NASCOSTO B2F
Nome dell’articolo (JP)Nome dell’articolo (EN)CostoTipo di incantesimoEffetti dell’incantesimo appreso
questo libro di DesPergamena della morte10.000 GilNero.Uccide il bersaglio in modo definitivo.Tasso di successo moderato.
Il libro di BarsakhPergamena di Berserk10.000 GilNero.Bersaglia il bersaglio (forzando solo gli attacchi base) e potenzia l’Attacco.
Il libro della frettaPergamena della fretta20.000 GilNero.Raddoppia il numero di successi (e quindi la potenza) degli attacchi base del bersaglio.
libro flarePergamena luminosa40.000 Gil (gil)Nero.Provoca ingenti danni non elementari (?) danni.
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
アビスウォームVerme dell’abisso1,290370150858 – 90%1 – 70%5 – 70%NessunoNessuno
モルボルグレートGrande Malboro1,290085858 – 85%1 – 70%5 – 70%NessunoNessuno
グリーンドラゴンDrago Verde3,0001901501507 – 100%1 – 75%8 – 40%Tuono, Spada di sangueNessuno
アイスリザードLucertola di ghiaccio1,00019085707 – 85%1 – 65%6 – 30%FuocoNessuno
メガパラサイトMega parassita75030040506 – 75%1 – 65%4 – 40%BlizzardNessuno
ピットフィーントFossa del Fuoco75030060508 – 80%1 – 65%6 – 60%NessunoNessuno
サラマンダーSalamandra1,290300100858 – 90%1 – 70%5 – 70%BlizzardNessuno
スフィンクマイラSfinge Chimera1,14037085706 – 90%1 – 70%5 – 40%NessunoNessuno
ホワイトドラゴンDrago bianco2,5001401501206 – 95%1 – 75%5 – 50%Fuoco, spada di sangueArco di ghiaccio, Zanna del tradimento, Guanti di Genji, Flauto del vento, Vento antartico.

Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) – 1F: quando arrivate, vedrete che il vicino specchio d’acqua si divide in due percorsi separati molto vicino all’inizio. Seguite quello verso est fino alla fine; lì vicino, dovreste essere in grado di andare a sud in una piccola alcova erbosa per prendere una Diamond Mace (ダイヤメイス). Tornate all’ingresso della caverna e andate verso sud per vedere un forziere vicino all’angolo sud-ovest; apritelo per ottenere un po’ di buon vecchio fuoco infernale (ヘルファイヤー). Da lì andate verso est fino alla porta nell’angolo sud-est, che vi condurrà al piano successivo.

Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) – B1F: qui, andate un po’ a est e a nord fino all’angolo nord-occidentale, dove troverete un altro forziere da saccheggiare, che contiene altri Hellfire (ヘルファイヤー). Entrate nell’acqua vicina e seguitela fino al lago; dove il lago e il fiume si incontrano, c’è un’alcova verso nord-est sul lago a nord-est di quell’incrocio; uno scrigno contiene Vento Antartico (なんきょくのかぜ). Tornate al lago e alla sponda sud-occidentale; nello scrigno, indubbiamente pieno di muffa, troverete il coltello Artigli di gatto (ネコのツメ) e…

BOSS: Drago Blu (ブルードラゴン)
Drago blu
Potenza massima3,500
MP massimo240
Attacco (こうげき)180
Difesa (ぼうぎょ)150
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 75%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)8 – 40%
Punti di debolezzaVeleno
Spada di sangue
ResistenzeNessuno
AssorbimentiTuono
Articoli possibiliArmatura del drago
Scudo del drago
Zanna del Tradimento
Lancia santa
Bastone del mago

Il Drago Blu è il più temibile dei draghi finora, anche se il suo repertorio offensivo non varia molto da quello dei draghi precedenti, alcuni dei quali si possono incontrare a caso in questo dungeon. o_o;; Per la maggior parte di questo combattimento, vedrete il suo attacco base – che di solito può colpire tra i 500 e i 1.500 danni, a seconda del numero di colpi che ricevete – e il Tuono di livello 16, che è in realtà piuttosto debole se avete un equipaggiamento di classe Diamante. Il mio Frioniel non ha subito più di 130 danni.

In ogni caso, il Drago Blu non è Blizzard-elementale come si potrebbe pensare; mentre il colore giallo tende a caratterizzare la classe delle creature del Tuono nella maggior parte dei giochi di ruolo, tenete presente che abbiamo già avuto un drago di tipo Blizzard (Drago Bianco) e, più ovviamente, questo drago usa il Tuono. Dal momento che il Tuono è contrastato dal Veleno, vi rimane un repertorio piuttosto limitato di cose da fare in questo combattimento; cioè, semplicemente Aero (クラウダ), forse il Flauto del vento. (Ma c’è anche il fatto che questo drago è ancora debole alla Spada di Sangue (ブラッドソード), quindi potete abusarne abbastanza facilmente. Aprite la battaglia con un attacco incentrato sulla Spada di Sangue e sull’Aero e fate in modo che (probabilmente) Maria guarisca chiunque venga colpito tramite Cure (ケアル) ogni turno e dovreste cavarvela piuttosto bene.

Dopo la battaglia, andate a est e fate un approdo, quindi dirigetevi verso la parete est. Da lì, andate verso nord per trovare una porta; attraversatela e passate al piano successivo.

Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) – B2F: per la maggior parte, questa stanza è dominata da una grande cascata e da un percorso lineare, ma tortuoso, che la circonda. Per il momento, seguite semplicemente il percorso davanti a voi, ignorando tutte le porte che si trovano lungo il cammino. In alcuni punti dovrete attraversare la cascata; perderete 1 HP per ogni passo compiuto, ma non c’è da preoccuparsi perché i passaggi sono brevi. Scendendo sulla scogliera sopra le tre porte, poco prima di attraversare una seconda volta la cascata, potrete salire su una piccola sporgenza dove si trova un forziere contenente un’Ascia runica (ルーンアクス) e… porca miseria!

BOSS: Re Behemoth (キラーマンティス)
Re Behemoth
Potenza massima5,000
MP massimo0
Attacco (こうげき)150
Difesa (ぼうぎょ)120
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 50%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)8 – 30%
Punti di debolezzaVeleno
Spada di sangue
ResistenzeNessuno
AssorbimentiTuono
Articoli possibiliPolso di potenza
Gilet di potenza
Cerchietto Twist
Idolo della morte

Il King Behemoth è una versione potenziata di quello che avete combattuto nell’arena di Paramekian. Come il Drago Blu che avete combattuto di recente, anche questo tipo di mostro è in grado di infliggere fino a 1.000 danni. Questo vale soprattutto nel caso di Maria, se la tenete nelle retrovie e quindi la sua Difesa non è cambiata di molto; dovreste comunque aspettarvi 350~700 danni per attacco. Per la maggior parte, il Re Behemoth si atterrà a un attacco base.

Aprire il combattimento con Protect (プロテス) e Blink (ブリンク) su tutti sarebbe di grande aiuto; se si salta un po’ questo combattimento per andare al negozio nascosto, Haste (ヘイスト) non sarebbe male per i personaggi orientati al fisico, dato che è praticamente un doppio potenziamento. In particolare, questo aiuterà coloro che brandiscono la Spada di Sangue (ブラッドソード) (dovrebbero essere Frioniel e Leonheart) poiché il Re Behemoth è debole anche a questo oggetto. >A parte questo, il vostro attacco dovrà quasi certamente limitarsi all’uso della magia, dato che è difficile perforare la difesa 120 senza essere di livello piuttosto alto; Guy può probabilmente farcela, e quasi sicuramente quando si applicano Haste (ヘイスト) e/o Berserk (バーサク), ma Frioniel e Leonheart hanno bisogno della Blood Sword per questo. E Maria? Deve fare praticamente tutte le cure.

Quando avete finito la battaglia (o l’avete saltata per il momento), proseguite lungo il sentiero che stavate percorrendo prima. Questo vi porterà a ovest, attraverso la cascata e giù fino alla base della stessa. Alla base della cascata, facciamo un po’ di attenzione per trovare qualcosa di molto utile. Iniziate dal lato est della cascata. Come nella schermata qui vicino, entrate nella piccola alcova sul lato est e raggiungete il lato nord. A questo punto dovreste essere in grado di camminare verso ovest e scoprire che c’è qualcosa in mezzo: premete A per scoprire che si tratta di un negoziante! I dettagli del negozio si trovano più sopra, ma le cose più importanti sono le pergamene Flare e Haste, quindi assicuratevi di farne scorta. Comunque, una volta fatto, passate attraverso la più orientale delle tre porte a destra.

Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) – B3F: una volta arrivati, andate un po’ a est e poi a nord per trovare un forziere contenente una Zanna del Tradimento (うらぎりのきば). Da lì, proseguite verso nord e attraversate la porta per trovare una stanza con tre forzieri; apriteli per ottenere un equipaggiamento di immenso valore: l’Armatura del Drago (ドラゴンアーマー), uno Scudo dell’Egida (イージスのたて) e la Lancia Sacra (ホーリーランス)! Tornate nella stanza principale e andate a est lungo la parete nord per trovare un altro scrigno, l’ultimo del piano, contenente l’Arco di Yoichi (よいちのゆみ)… ma, ancora un altro boss…

BOSS: Drago Rosso (レッドドラゴン)
Drago rosso
Potenza massima5,000
MP massimo450
Attacco (こうげき)180
Difesa (ぼうぎょ)180
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 75%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)8 – 40%
Punti di debolezzaBlizzard
Spada di sangue
ResistenzeNessuno
AssorbimentiFuoco
Articoli possibiliArmatura del drago
Scudo del drago
Scarpe di Hermes
Lancia santa

Dei quattro draghi elementali presenti nel gioco, il Drago Rosso è di gran lunga il più formidabile, con il massimo (o a pari merito) in tutte le sue statistiche. Arrivare impreparati è di gran lunga il peggior errore che si possa commettere oggi. Nonostante questo, il suo attacco non si discosta molto dal concetto generale degli altri draghi. Ha un attacco di base che di solito può colpire per un valore compreso tra 400 e 1.000 danni, a seconda del numero di colpi che si mettono a segno. Già questo sottolinea la necessità di avere uno Scudo di ghiaccio sulla maggior parte dei personaggi, se possibile: non solo aumenta la percentuale di evasione, ma abbassa notevolmente i danni da fuoco subiti dal livello 16 di Fuoco. Questo stesso attacco di solito colpisce per circa 100~250 danni, anche quando viene usato in tutto il party, anche se è possibile ridurlo a 1/3 di tale cifra abbastanza facilmente con l’equipaggiamento di ghiaccio.

L’apertura della battaglia sarà probabilmente un affare lento. Si consiglia di iniziare con i soliti booster: Haste (ヘイスト) e/o Berserk (バーサク) sui branditori di Blood Sword (ブラッドソード), Protect (プロテス) e/o Blink (ブリンク) in tutto il party (Shell è relativamente trascurabile a questo punto >>), e poi solo Curing da lì fino a quando non avrete impostato i vostri muri e i vostri buff, che vi permetteranno di ottenere un’ottima protezione._>), e poi solo Curare da lì fino a quando non avrete impostato i vostri muri e i vostri buff, che si spera riducano drasticamente i danni subiti a circa il 20% ~ 40% della norma. Da lì in poi, si tratta perlopiù di spammare Spade di Sangue, potenziate da Haste e Berserk e dall’uso di incantesimi Blizzard.

Una volta terminato, dirigetevi a sud verso l’angolo. Attraversate la porta per raggiungere il piano successivo.

Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) – B4F: Sentitevi liberi di leggere il cartello vicino: “La porta dell’Inferno si trova oltre questo sentiero…”. In ogni caso, percorrete il sentiero lineare intorno alla fossa centrale dell’area. Lungo il percorso, potrete facilmente raggiungere tre scrigni contenenti una Pozione Alta (ハイポーション), un Anello di protezione (まもりのゆびわ) e un’altra Pozione Alta (ハイポーション). Proseguite oltre l’ultimo di questi per raggiungere la porta dell’area successiva.

Passaggio di Giada (ジェイドいりぐち) – B5F: una volta arrivati, percorrete il sentiero lineare fino allo spiazzo in fondo. Lì, salite su una delle piastrelle al centro: una di esse (quella su cui mi trovo io nella schermata qui vicino) vi porterà direttamente a Pandaemonium. Tuttavia, notate che una volta lì non potete uscire; vi consiglio vivamente di lasciare questo dungeon per il momento e di tornare in un posto dove rifornirvi per l’ultima volta prima di finire il gioco. Ma a ognuno il suo. Andiamo!


La fine del Pandaemonium (パンデモニウム)


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Etere (エーテル)[Gocce oculari (めぐすり)[Guanti Genji (げんじのこて)[Masamune (マサムネ)[Casco Genji (げんじのかぶと)[Armatura Genji (げんじのよろい)
[Nastro.[La saggezza dell’anziano.[Fuoco d’inferno.[Fiala acida.
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti deboli.Gocce di oggetti conosciuti
demone bestiaDemone Bestia1,00014070606 – 80%.1 – 75%.6 – 60%.NessunoNessuno
Drago blu (Varanus melinus, specie di varano carnivoro originario dell’Indonesia)Drago blu3,5002401801508 – 100%.1 – 75%.8 – 40%.Veleno, Spada di sangueScudo del Drago, Armatura del Drago, Bastone del Mago, Lancia Sacra, Zanna del Tradimento
bombaBomba64014060505 – 80%.0 – 0%4 – 40%.Fuoco, TuonoNessuno
quareCoeurl.1,00030040607 – 75%.1 – 70%.5 – 40%.NessunoNessuno
desliderioCavaliere della morte1,29001201208 – 85%.1 – 70%.5 – 70%.FuocoPozione alta, Etere, Elisir, Lancia del tuono, Nastro
spirito malignoFiore del Diavolo1,140070706 – 85%.1 – 65%.5 – 70%.FuocoNessuno
lupacchiottoDiavolo Lupo87030070508 – 80%.1 – 75%.6 – 60%.NessunoNessuno
Giggini di fuocoGiganti del fuoco1,8002401001006 – 95%.1 – 40%.4 – 50%.Blizzard.Spada di fiamma, Armatura di fiamma, Pergamena di confusione
giga di ghiaccioGiganti di ghiaccio2,0001401201207 – 95%.1 – 50%.4 – 50%.FuocoMarchio di Ghiaccio, Armatura di Ghiaccio, Pergamena di arresto, Vento Antartico
lucertola di ghiaccioLucertola di ghiaccio.1,00019085707 – 85%.1 – 65%.6 – 30%.FuocoNessuno
mantide assassina (Mantis killeri)Re Behemoth5,00001501208 – 100%.1 – 50%.8 – 30%.Spada di sanguePolso del potere, Gilet del potere, Fascia Twist, Idolo della morte
lamiaLamia.1,0006070706 – 85%.1 – 65%.6 – 30%.NessunoNessuno
diavolo mantide (qualsiasi pesce diavolo della famiglia Mantisidae)Diavolo della Mantide1,29037085858 – 85%.1 – 75%.5 – 70%.NessunoNessuno
Golem di MithrilGolem di Mithril2,00001501808 – 95%.1 – 50%.14 – 100%.tuonoNessuno
lamia reginaRegina Lamia1,29037050508 – 95%.2 – 75%.7 – 40%.NessunoAnello di protezione, nastro, saggezza dell’anziano, fermacapelli d’oro
Drago rosso.Drago rosso5,0004501801808 – 100%.1 – 75%.8 – 40%.Bufera di neve, Spada di sangueArmatura del drago, Scudo del drago, Scarpe di Hermes, Lancia santa
ラウンドウォームVerme rotondo2,00001201006 – 95%1 – 10%4 – 50%NessunoNessuno
サンダーギガースTuono Gigas2,5003701501508 – 95%1 – 60%4 – 50%VelenoBastone del Mago, Veste Nera, Tomo del Bagliore, Pergamena del Confuso
ゾンビボーゲンZombie Borgan2,5003701201206 – 95%1 – 60%10 – 100%FuocoNessuno

Pandaemonium (パンデモニウム) – 1F: Dunque, Pandaemonium; almeno, siamo nel castello dei morti e lo scenario della nostra battaglia finale con l’Impero. Quando arrivate, andate a sud e vedrete quello che sembra un tunnel sul lato sud del muro sul lato sud di questo recinto. Questo tunnel passa in realtà dalla vostra parte, quindi potete attraversarlo quando siete allineati con esso. Dall’altro lato, andate a est e ignorate tutti gli altri tunnel; questo vi porterà a delle scale sul lato est. Da qui, il percorso verso il piano successivo è piuttosto lineare.

Pandaemonium (パンデモニウム) – 2F: Anche qui il percorso è piuttosto lineare. Partendo dalle scale, si sale in un’ampia radura. Andate prima sul lato nord per trovare un forziere contenente un Etere (エーテル). Andate quindi sul sentiero a sud-ovest e continuate a seguire il percorso fino a un ordito. Utilizzatela.

Pandaemonium (パンデモニウム) – 3F: La stanza in cui arrivate ha due radure. Cominciamo andando verso sud; dovreste essere in grado di vedere un forziere a est mentre uscite dalla stanza (basta fare uno o due passi verso est per vederlo). Prendete le Gocce per gli occhi (めぐすり) da esso, poi tornate al punto di partenza. Andate a nord della stanza e a est lungo il sentiero fino a una piccola radura. Andate a est di un’altra piccola stanza; andate a sud di questa e di quella successiva per trovare il warp per il piano successivo.

Pandaemonium (パンデモニウム) – 4F: Qui, al vostro arrivo, troverete quattro tunnel che conducono a quattro porte, una per ogni porta. Ciascuna porta ha uno scopo specifico, tre di esse conducono a un qualche tipo di tesoro e una quarta (la terza, ironia della sorte) conduce alla strada da seguire.

La prima porta 4F vi porterà nella parte centro-sud di una stanza. Attraverserete linearmente un paio di tunnel. Dopo il secondo, dovrete scegliere tra una piccola scala e un altro tunnel. Usate il tunnel, poi andate a est attraverso un altro. Da qui, percorrete le scale e il tunnel successivo fino a un forziere contenente dei Guanti Genji (げんじのこて), anche se dovrete combattere contro uno Zombie Borgan. XD Non è comunque un problema, rispetto alle altre battaglie. Una volta terminato, tornate all’incrocio scale/tunnel in cui vi trovavate l’ultima volta. Percorrete il sentiero del tunnel che si snoda fino all’angolo nord-est, dove si trova un piedistallo solitario. Salite sul lato sud, poi camminate verso est attraverso il muro: troverete una stanza nascosta in cui si trova la spada leggendaria, la spada e l’arma più potente del gioco, la Masamune (マサムネ). *Inoltre, la stanza ha un tasso di incontri insolitamente alto per i nemici più difficili della classe del boss, quindi si può macinare abbastanza facilmente qui!

La seconda porta conduce alla stessa stanza della prima, ma nella parte sud-est. Il percorso è lineare e si snoda per lo più attraverso i tunnel fino al centro dell’area, dove troverete un elmo di Genji (げんじのかぶと) e… indietro, da Final Fantasy I…

BOSS: Tiamat (ティアマット)
Tiamat
Potenza massima5,000
MP massimo450
Attacco (こうげき)150
Difesa (ぼうぎょ)180
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 80%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)8 – 70%
Punti di debolezzaNessuno
ResistenzeNessuno
AssorbimentiTutti gli elementi
Articoli possibiliElisir
Phoenix Down
Pergamena sacra
Pergamena luminosa
Sollevare la pergamena

Forse sono solo io, ma Tiamat qui è stranamente simile ai combattimenti contro di lui in FFI. In ogni caso, Tiamat è un fan delle mosse a livello di party. Tra queste, le mosse velenose elementali di livello 16 Foschia (50~150 a tutti), livello 16 Bufera di neve (più o meno lo stesso), livello 16 Tuono (idem) e livello 16 Fuoco (lo stesso). C’è anche un forte comando di attacco base, che può colpire generalmente nell’ordine di 500~1.500 danni; è piuttosto variabile.

L’apertura della battaglia dovrebbe essere perlopiù una questione di auto-buffa; sarà una battaglia lenta di cui sarete grati in seguito. In primo luogo, dovreste lavorare su Protect (プロテス) e Blink (ブリンク) per tamponare i danni degli attacchi base; i danni magici sono relativamente trascurabili. Da lì, i vostri attacchi fisici dovranno essere potenziati con Haste (ヘイスト) e/o Berserk (バーサク), se possibile; non è una priorità, ma quando Maria non fa nulla, tanto vale farlo. A questo punto dovreste essere in grado di bucare 180 Difese relativamente bene; i miei Frioniel, Leonheart e Guy non hanno avuto problemi a superare i 250~350 danni per turno, dopotutto. Il loro unico problema è rappresentato dagli attacchi base. Una volta che il danno è stato tamponato, si tratta per lo più di “ferire e curare”.

Ora, per la terza porta del 4F… Ignoriamola per il momento; ci torneremo più tardi.

Per quanto riguarda la quarta porta, si tratta di un percorso molto lineare che conduce a un forziere contenente un’armatura Genji (げんじのよろい) e a un’altra battaglia contro il boss!

BOSS: Belzebù (ベルゼブル)
Belzebù
Potenza massima5,000
MP massimo450
Attacco (こうげき)150
Difesa (ぼうぎょ)180
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 80%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)8 – 70%
Punti di debolezzaNessuno
ResistenzeBlizzard
AssorbimentiFuoco
Articoli possibiliTamburo di terra
Scarpe di Hermes
La saggezza dell’anziano
Zanna del Tradimento
Vestaglia nera

Belzebù è un nemico piuttosto ostico da combattere; è fondamentalmente esperto di magia nera. Questo gli si addice, dato che Belzebù dovrebbe essere una delle tante forme di Satana nella Bibbia cristiana. Beh… In ogni caso. Si tratta soprattutto di Pietra (paralizza), Confondere (induce confusione), Fiammata (500~1.000 danni), Fuoco (100~200 danni) e Lampo (aumenta l’evasione). C’è anche il solito attacco base, che come al solito colpisce nell’ordine di 500~1.000 danni.

In questa battaglia, sarebbe saggio iniziare con Shell (シェル) e Protect (プロテス) su tutti: sia i bengala che gli attacchi base vi danneggeranno parecchio, e voi non volete questo. Da lì in poi, vorrai principalmente lanciare Haste (ヘイスト) sui tuoi attaccanti fisici: il tuo obiettivo principale in questa battaglia sarebbe quello di eliminare Beelzebub il più velocemente possibile: una volta che un Blink di livello 16 si alza, non hai quasi nessuna possibilità di colpirlo fisicamente, e c’è la probabilità che Maria sia l’unica a poter attaccare magicamente e non c’è modo di invertire il potenziamento delle statistiche. o_o; A parte questo, si tratta perlopiù di fare grinding contro di lui e di curarsi, ma una volta che Blink è entrato in gioco siete praticamente fregati.

Dopo la battaglia, tornate al 4F e utilizzate la terza porta. Questo vi condurrà in un percorso lineare, facile da percorrere, ma tortuoso, fino a un pannello di curvatura. Lungo la strada, assicuratevi di aprire il forziere nella grande radura centrale per ottenere un Nastro (リボン) e… oh, andiamo!

BOSS: Astaroth (アスタロート)
Astaroth
Potenza massima7,000
MP massimo540
Attacco (こうげき)150
Difesa (ぼうぎょ)180
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 80%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)8 – 70%
Punti di debolezzaNessuno
ResistenzeFuoco
Blizzard
Tuono
AssorbimentiNessuno
Articoli possibiliVestaglia bianca
Specchio di Mithril
Flauto a fiato
Spirito del Santo
Seta di ragno

Astaroth è probabilmente il boss più fastidioso di Pandaemonium, a parte forse l’Imperatore stesso. Astaroth può utilizzare diverse magie, tra cui Morte, Accecamento, Drenaggio, Aero e Fuoco. Le magie elementali colpiscono per lo più tra i 200 e i 300 danni, e lo stesso vale per il Drenaggio. Non ho visto usare l’attacco base se non una sola volta in circa 25 turni, quindi non ha molto senso proteggersi da esso, anche se si può notare che può colpire nell’intervallo previsto di 500~1.000.

In questo caso, dato che Astaroth si affida più che altro alla magia, sarebbe meglio aprire con Muro (ウォール) o Guscio (シェル) per minimizzare i danni subiti. Se avete una Barriera (バリア) di livello 4 o superiore, soprattutto di livello 6 o 7, vi sarà di grande aiuto: Il livello 4+ rende meno probabile che la Morte colpisca, e gli ulteriori livelli contribuiscono ad aggiungere resistenza elementale e magica in aggiunta a quella data da Muro/Guscio (ウォール / シェル). Oltre a questo, Haste (ヘイスト) sarebbe una buona idea, dato che non ci si dovrebbe aspettare di ferire onestamente Astaroth in tempi brevi con questi mezzi; è consigliabile mantenere gli attaccanti fisici potenziati da Haste e curarli. È un combattimento piuttosto facile.

Dopo la battaglia, se avete partecipato, proseguite fino al warp. Questo vi riporta alla stanza a quattro porte, lì al livello superiore: andate a nord e a est fino al warp 5F. Infine.

Pandaemonium (パンデモニウム) – 5F: iniziare andando a ovest e a nord fino alla Saggezza dell’anziano (けんじゃのちえ) nel forziere, poi andare a ovest e al piano superiore. Andate a est, a sud e lungo il sentiero per essere portati alla 6F attraverso un altro warp.

Pandaemonium (パンデモニウム) – 6F: Iniziate a percorrere il sentiero davanti a voi per un po’, fino a raggiungere uno spiazzo orizzontale con due uscite. Per prima cosa percorrete il sentiero a sud-est per entrare in un’altra stanza, che ha un forziere sul lato ovest contenente del fuoco infernale (ヘルファイヤー). Tornate alla prima di queste radure che ho menzionato e andate a nord-ovest di essa per trovare due scale, una larga e una stretta. Utilizzate quest’ultima verso ovest e troverete un altro scrigno in un’altra stanza, che contiene una fiala di acido (りょ-さんのびん). Da qui, andate a sud-est e uscite da questa stanza per entrare in un’altra, sul lato nord della quale troverete un warp per l’area successiva.

Pandaemonium (パンデモニウム) – 7F: Andare nell’angolo sud-ovest della radura e curvare fino all’area successiva.

Pandaemonium (パンデモニウム) – 8F: Prima di proseguire, assicuratevi di essere pronti per la battaglia che vi attende. Se necessario, lasciate interamente il dungeon tramite Dezone o Teletrasporto e rifornitevi in qualche città. Assicuratevi anche di avere una sorta di Spada di Sangue (ブラッドソード) su due dei vostri personaggi: uno per Frioniel e uno per Leonheart, se li avete entrambi; in questo modo potrete massimizzare la quantità di danni che infliggerete e ne varrà la pena.

Andate verso nord e vedrete una persona in piedi tra le stelle (?) con voi. Questa persona, l’Imperatore, vi parlerà automaticamente: è l’Imperatore ed è pronto a combattere con voi!!!

BOSS FINALE: L’Imperatore (こうてい)
L’imperatore
Potenza massima10,000
MP massimo540
Attacco (こうげき)180
Difesa (ぼうぎょ)210
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 100%
Evasione (かいひりつ)1 – 80%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)16 – 70%
Punti di debolezzaSpada di sangue
ResistenzeFuoco
Blizzard
Tuono
AssorbimentiNessuno
Articoli possibiliNessuno

Probabilmente non vi sorprenderà sapere che l’Imperatore, almeno questa volta, è il nemico più forte e temibile del gioco. E, in quanto tale, ha un repertorio di attacchi piuttosto pericoloso. Tra questi, una potentissima variante fisica di Drain che infligge danni simili a quelli di un attacco base, che di solito colpisce per più di 600 danni. È possibile notare una serie di incantesimi di status: Blind, Curse, Slow e Dispel, tutti piuttosto fastidiosi, in particolare Blind e Curse. Almeno Dispel è stato reso inefficace da un glitch del gioco stesso. XD In termini di magie dannose, vedrete soprattutto Flare e Meteor, che possono colpire molto duramente, entrambe con un range di 750+.

Aprire questa battaglia può richiedere un po’ di tempo con tutti i malanni che circolano; non c’è un vero e proprio rimedio preventivo, ma avere un incantesimo Esuna (エスナ) di alto livello sarebbe utile per lasciare più spazio nelle scorte di oggetti per gli Elisir e simili piuttosto che per gli oggetti specifici per i malanni. Comunque, sarà un’ottima idea aprire con Shell/Wall (シェル / ウォール), poi Protect (プロテス). Da qui, il party deve concentrare Haste (ヘイスト) e Berserk (バーサク) sugli utilizzatori di Blood Sword (ブラッドソード) del party: con statistiche anche solo medie, si può uccidere questo tizio con un colpo solo grazie ai potenziamenti di questi due incantesimi.

Per quelli di voi che non brandiscono le Spade di Sangue? *Sarebbe bello aprire ancora con i potenziamenti e tutto il resto: Shell/Wall, Protect e anche Haste per gli attaccanti fisici. Si spera che ormai abbiate imparato che il Berserking nelle battaglie più importanti è molto vantaggioso per usare incantesimi di Intelligenza/Anima come Muro, Protezione e Casta e così via. >_> In ogni caso, una volta che il buffing è finito, con l’unica interruzione della guarigione, dovreste passare all’attacco. Ovviamente, ciò significa che gli attaccanti fisici attaccano, Maria probabilmente abusa di Flare (フレア) (o Ultima (アルテマ) se ha padroneggiato, tipo, tutte le abilità con le armi), e la guarigione da lì in poi proviene dalla tua scorta di Elisir fino a quando Maria non ha bisogno di fare la Cura, dato che gli Elisir sono spesso più efficaci. Si tratta di una strategia piuttosto elementare, ma tenete presente che il combattimento sarà comunque piuttosto difficile anche se, dopo il potenziamento iniziale, sarà prevalentemente “hurt ‘n’ heal”.

Imperatore – “Io… sono stato battuto due volte…? Come può essere!? Gwaaaahhhh!!!”

Festa – “Andiamocene da qui!”.

[La scena cambia nel castello di Phin. Il gruppo si avvicina ai troni, a Hilda e Gordon].

Hilda – “Ce l’hai fatta! Congratulazioni!”

[Paul e altri si avvicinano alla festa mentre i dignitari tornano ai loro troni e se ne vanno quando hanno detto la loro].

Paul – “Allora, sei tornato… Sono impressionato!”.

Leila – “La vita da pirata è fantastica. Torna quando vuoi!”.

Nelly – “Congratulazioni! Papà [Josef] ne sarebbe felice!”.

[Appare il fantasma di Josef!]

Festa – “Jo… Josef!?”

Hilda – “Lavoreremo per ricostruire l’opera. Addio!”

[Hilda e Gordon se ne vanno].

Guy – “Allora, tutto è finito”.

Frioniel – “Così sembra”.

Maria – “Viviamo di nuovo insieme!”.

Frioniel – “…”

Maria – “Fratello?” (si riferisce a Leonheart, che è in piedi di lato)

Leonheart – “Sappiamo troppo l’uno dell’altro ora… Non potrà mai tornare tutto come prima”.

Maria – “Leonheart…! Perché? Aspetta! Ti prego, fermalo, Frioniel!”.

Frioniel – “Ha ragione… Non posso fermarlo. Leonheart… Un giorno… Te lo prometto”.

[Leonheart lascia la sala del trono].

[Il gruppo inizia a partire lentamente dietro di lui, mentre i fantasmi di coloro che sono morti durante il viaggio appaiono brevemente dietro di loro].

Frioniel – “Il mondo ha bisogno di noi… Andiamo avanti”.

[La scena si chiude con il testo finale].

“… E così, l’era della guerra si concluse. Col tempo, i giorni lunghi e duri sarebbero stati dimenticati, ma la gente avrebbe sempre ricordato i bambini che avevano salvato il mondo… Per le anime dei quattro, la loro amicizia non sarà mai dimenticata”.

[I titoli di coda scorrono].

~ FINE

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