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Un altro ritorno ad Altea (アルテア)


BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (DIST)
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
ガストGhast100302592 – 60%1 – 30%2 – 50%FuocoNessuno
ゴーストFantasma54014035355 – 75%1 – 60%3 – 50%FuocoNessuno
ヒルギガースCollina Gigas7500100603 – 80%1 – 30%4 – 40%NessunoGuanti del Gigante, Elmo del Gigante
ランドタートルTartaruga di terra140035352 – 65%0 – 0%2 – 50%BlizzardScudo di Mithril
オーガOrco100025171 – 65%1 – 20%2 – 50%NessunoMazza di Mithril, Elmo di Mithril
オーガマジシャンMago orco1403025172 – 65%1 – 40%3 – 40%NessunoAccecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamena Warp; Fuoco Infernale
シャドウOmbra4501791 – 60%1 – 20%2 – 40%FuocoNessuno
しょうにゅうせきStalattite240035352 – 70%1 – 30%3 – 40%VelenoNessuno
レイスWraithe600991 – 65%2 – 20%2 – 50%FuocoNessuno
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
バッカニアBucaniere80025172 – 65%1 – 40%2 – 50%NessunoNessuno
ダイブイーグルAquila subacquea140035172 – 65%1 – 50%2 – 50%NessunoNessuno
キラーフィッシュPesce assassino300040403 – 75%1 – 40%3 – 50%TuonoNessuno
シースネイクSerpente di mare100025172 – 65%1 – 30%2 – 50%TuonoNessuno

Dopo aver fatto tutto in Dist, è ora di tornare ad Altea. Tornate all’overworld e iniziate a navigare con la vostra barca. Dirigetevi a nord per un po’ fino a raggiungere una linea di costa: se questa corre verso est/ovest, percorretela a est, mentre se corre verso nord/sud andate a nord. Alla fine raggiungerete lo stretto canale che avete attraversato durante il vostro viaggio iniziale (facoltativo) a Mysidia. Attraversate il canale e proseguite verso ovest lungo la costa per un po’. Una volta raggiunto il deserto, andate a nord e a ovest fino alla zona di Altea. Entrate nella città.

Quando siete in città, curatevi e salvate fuori dalla città. Poi entrate nella base dei ribelli e andate nella stanza a sud-est all’ultimo piano per trovare la principessa, che secondo molti si comporta in modo strano. Parlatele e lei vorrà parlare con Frioniel… da sola. Oh la la~! … >_>;; Comunque, il resto del vostro gruppo se ne andrà e Hilda si metterà nel suo letto, e Frioniel la seguirà. Prima che succeda “molto”, egli si rende improvvisamente conto di ciò che sta accadendo, come dimostra ciò che dice: “… Ma che diavolo!? Tu non sei Hilda!”. A quanto pare anche il resto del vostro gruppo stava origliando, perché poco dopo entra nella stanza mentre inizia la battaglia.

BOSS: Regina Lamia (ラミアクィーン)
Regina Lamia
Potenza massima1,290
MP massimo370
Attacco (こうげき)50
Difesa (ぼうぎょ)50
Precisione (めいちゅうりつ)8 – 95%
Evasione (かいひりつ)2 – 70%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)7 – 40%
Punti di debolezzaNessuno
ResistenzeNessuno
AssorbimentiNessuno
Articoli possibiliAnello di protezione
Forcina d’oro
La saggezza dell’anziano
Nastro
Corazza di diamanti

La Regina Lamia non è forte come lo erano le Chimere della Caverna di Dist, ma la difficoltà di questa battaglia boss è dovuta soprattutto alla sua tendenza (come le Lamia) ad ammalarsi. Da notare che può usare Confusione per indurre la confusione e che il suo attacco base ha un effetto collaterale di sonno, proprio come la Lama del sonno. Inoltre, cercherà di usare Blink su se stessa per aumentare ulteriormente la sua Evasione.

Per la maggior parte di questa battaglia, dovrete colpire forte e velocemente, in modo da infliggerle i danni che volete prima che abbia la possibilità di restituirli. In particolare, dovrete limitarvi agli attacchi fisici, dato che la sua Difesa magica consente un discreto numero di auto-evasioni, ma, a parte questo, non c’è molto da fare se non guarire quando è necessario.

Dopo la battaglia, il ragazzo non tarda a chiedere dove sia la vera principessa. All’improvviso, una delle guardie arriva e comunica che la principessa Hilda è stata offerta come premio in un torneo. (Decidiamo di andare nell’arena di Paramekian a combattere per Hilda e Gordon spinge Leila fuori dal gruppo per aiutarci. Quindi andiamo nell’overworld: abbiamo una principessa da salvare!

Mondo esterno: All’Arena Paramekiana (とーぎじょー)!


BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (ALTEA E PARAMEKIA)
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
アダマンタイマイAdamanti450050602 – 75%0 – 0%1 – 50%BlizzardScudo diamantato
ありじごくAntlion370050403 – 75%1 – 50%3 – 50%Bufera di neve, velenoNessuno
キマイラChimera6408060504 – 75%1 – 50%3 – 50%NessunoNessuno
ゴブリンFolletto60401 – 50%0 – 0%1 – 50%NessunoNessuno
ホーネットCalabrone60401 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoPozione
ランドレイRaggio di terra450040404 – 75%1 – 50%3 – 50%NessunoNessuno
レグイーターMangiagambe60601 – 60%0 – 0%1 – 50%NessunoNessuno
ポイズントードRospo velenoso450040404 – 75%1 – 50%3 – 50%TuonoNessuno
しょうにゅうせきStalattite240035352 – 70%1 – 30%3 – 40%VelenoNessuno
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
バッカニアBucaniere80025172 – 65%1 – 40%2 – 50%NessunoNessuno
ダイブイーグルAquila subacquea140035172 – 65%1 – 50%2 – 50%NessunoNessuno
キラーフィッシュPesce assassino300040403 – 75%1 – 40%3 – 50%TuonoNessuno
シースネイクSerpente di mare100025172 – 65%1 – 30%2 – 50%TuonoNessuno

Prima di lasciare Altea, a meno che non abbiate un paio di persone in grado di usare l’Esuna di livello 5 (エスナ), dovrete fare scorta di aghi d’oro: gli spettri dell’Arena possono pietrificarvi e questo non è un bene.

Una volta tornati all’overworld, tornate alla vostra nave e andate a sud verso la costa. Navigate verso est, in direzione del canale che abbiamo usato per raggiungere il resto del mondo. Come avrete notato, il canale ha una forma a “S”: una penisola che si estende a est da ovest e una a ovest da est, con un po’ d’acqua in mezzo. Salite sulla seconda di queste due penisole per approdare, poi andate a est verso la catena montuosa che circonda il deserto di Paramekian. Andate a nord e abbracciate le montagne per arrivare a un’apertura da cui potrete entrare nel deserto. Attraversatelo e proseguite verso sud lungo il confine orientale, che vi porterà ad altre montagne. Alla fine, le montagne devieranno verso est per includere una foresta ai confini del deserto, alla cui base si trova un edificio in cui entrare.


All’Arena (とーぎじょー)


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Antidoto (どくけし)[Elisir (エリクサー)[Etere (エーテル)[Cottage (コテージ)
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
ゾンビ2ヘッドZombie a 2 teste300040255 – 65%1 – 50%3 – 50%FuocoNessuno
キマイラChimera6408060504 – 75%1 – 50%3 – 50%NessunoNessuno
デュアルヘッドDoppia testa80025172 – 50%1 – 20%2 – 50%NessunoMazza, Ascia da battaglia
マジシャンMago80301791 – 65%1 – 40%3 – 60%NessunoPergamene Fuoco, Tuono, Aero, Berserk, Stordente; Bastone del Mago
レブナントRevenant240040253 – 70%1 – 40%3 – 40%FuocoNessuno
スペクターSpettro30010025253 – 75%1 – 40%3 – 50%FuocoNessuno
アイシクルStalagmite240040403 – 70%1 – 30%3 – 40%NessunoNessuno

Arena di Paramekian (とーぎじょー) – 1F: Quando arrivate, proseguite lungo il sentiero per un po’ e alla fine entrerete in una grande radura. Andate verso il lato nord, dove l’Imperatore giace sul suo trono; quando vi avvicinerete, però, alzerà un cancello e vi costringerà a combattere un colosso di un colosso!

BOSS: Behemoth (ベヒーモス)
Behemoth
Potenza massima1,620
MP massimo0
Attacco (こうげき)85
Difesa (ぼうぎょ)50
Precisione (めいちゅうりつ)3 – 95%
Evasione (かいひりつ)1 – 40%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)4 – 50%
Punti di debolezzaNessuno
ResistenzeNessuno
AssorbimentiNessuno
Articoli possibiliNessuno

Il Behemoth non ha molto da offrire in termini di varietà: la sua caratteristica principale è l’attacco di base.

In termini di strategia, non dovreste avere problemi a ucciderlo in circa due-quattro turni, se siete livellati correttamente: ciò significa fare 100-200 danni in media per personaggio. Se non si raggiunge questo valore, ci si può aspettare che il Behemoth vi metta KO, quindi assicuratevi di attivare Protezione (プロテス) all’inizio in questi casi, o di curarvi costantemente, a seconda di cosa sia più facile per voi.

Al termine della battaglia, l’Imperatore vi dice di avvicinarvi a lui e voi lo fate involontariamente. Improvvisamente, quattro soldati, uno dei quali è il Cavaliere Oscuro, circondano voi e il vostro gruppo e vi portano in prigione.

Paramekian Arena (とーぎじょー) – B2F: Nella vostra misera cella, andate a sud ed esaminate le sbarre della prigione; all’improvviso, dopo averlo fatto, arriva qualcuno mascherato che distrae la guardia. La guardia va a controllare e viene immediatamente uccisa dall’uomo mascherato, che si rivela essere Paul di Altea! Egli procederà a sbloccare la porta prima di andarsene. Quando avete finito, andate a est e a nord per trovare un forziere; apritelo se volete un antidoto (どくけし), anche se dovrete lottare per averlo.

Tornate indietro fino al punto in cui si trovava la vostra cella, poi andate a nord e a est quando è possibile, poi di nuovo a est lungo il percorso. (Nella stanza oltre la porta alla fine di questo percorso, troverete tre scrigni: apriteli per ottenere un Elisir (エリクサー), un Etere (エーテル) e una Casetta (コテージ). Dolce~! Ora uscite da questa stanza e andate a ovest e a nord fino al corso d’acqua. Percorretelo ancora verso nord e lungo il sentiero per trovare un’altra porta; utilizzate questa e quella successiva per salire di un piano.

Arena Paramekian (とーぎじょー) – B1F: Percorrete il sentiero davanti a voi, dirigendovi verso nord, est e sud. A partire dall’angolo sud-ovest, verso ovest, noterete un piccolo sentiero che si apre nella parete nord. Percorretelo e troverete tre celle: nella terza cella a est potete vedere Hilda! Avvicinatevi alle sbarre, esaminatele e apritele (perché ora avete una forza sovrumana che non avevate dieci minuti fa) e Frioniel – anche se è pietrificato come lo era con me! – correrà da Hilda e le parlerà. In generale, abbiamo praticamente salvato la principessa, e tutto senza un riferimento a “La tua principessa è in un altro castello!”.

Comunque, Gordon se ne va, quindi torna nella sala principale, poi a ovest e a nord verso l’esterno.

Paramekian Arena (Togijo) – 1F: basta percorrere il sentiero che vi precede fino alla radura in cui avete combattuto il Behemoth, poi andare a sud da lì e proseguire fino alla Arena paramekiana (Torgis) – 1F: percorrete il sentiero che vi precede fino alla radura in cui avete combattuto il Behemoth, quindi andate a sud e proseguite fino alla


Tornate di nuovo ad Altea!


BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (ALTEA E PARAMEKIA)
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti deboli.Gocce di oggetti conosciuti
dentice adamantino (Sebastes adamanus)Adamanti.450050602 – 75%.0 – 0%1 – 50%.Blizzard.Scudo diamantato
larva di formicaAntlion370050403 – 75%.1 – 50%.3 – 50%.Blizzard, Veleno.Nessuno
chimeraChimera.6408060504 – 75%.1 – 50%.3 – 50%.NessunoNessuno
follettoGoblin.60401 – 50%.0 – 0%1 – 50%.NessunoNessuno
calabroneCalabrone60401 – 50%.1 – 10%1 – 50%.NessunoPozione
Landray.Raggio di terra450040404 – 75%.1 – 50%.3 – 50%.NessunoNessuno
mangiatore di gambeMangiagambe.60601 – 60%.0 – 0%1 – 50%.NessunoNessuno
rospo velenosoRospo velenoso450040404 – 75%.1 – 50%.3 – 50%.tuonoNessuno
stalattiteStalattite240035352 – 70%.1 – 30%.3 – 40%.Veleno.Nessuno
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti deboli.Gocce di oggetti conosciuti
BucaniereBucaniere80025172 – 65%.1 – 40%.2 – 50%.NessunoNessuno
aquila subacqueaAquila subacquea140035172 – 65%.1 – 50%.2 – 50%.NessunoNessuno
pesce assassinoPesce assassino300040403 – 75%.1 – 40%.3 – 50%.tuonoNessuno
serpente di mareSerpente di mare100025172 – 65%.1 – 30%.2 – 50%.tuonoNessuno

Mondo esterno: Ora che abbiamo finito a Paramekia, per il momento, tornate nel deserto e andate a nord lungo le montagne fino a uscire dal deserto. Da lì andate a ovest e attraversate la stretta valle montuosa fino al mare dove avete lasciato la vostra nave. Da lì potete navigare verso ovest, in modo da trovare un deserto sulla costa meridionale, e questo significherà navigare verso nord fino ad Altea.

Altea (アルテア): Se parlate con l’uomo all’ingresso della città, otterrete notizie molto rassicuranti: “L’esercito ribelle si è alzato e sta per riprendere il castello di Phin”. Hilda e Gordon sono già partiti per andare lì, quindi sarebbe saggio che lo faceste anche voi. Come ricorderete, Phin si trova a nord di Altea nell’overworld, dopo il lago a nord di Gatrea.


La liberazione di Phin (フィン)


BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
ブレインCervello24010040354 – 75%1 – 60%3 – 50%NessunoNessuno
チェンジャーCambiatore1408035252 – 70%1 – 50%3 – 40%NessunoNessuno
キマイラChimera6408060504 – 75%1 – 50%3 – 50%NessunoNessuno
デッドヘッドTesta di morto4501791 – 60%1 – 20%2 – 40%NessunoNessuno
デスフラワーFiore della morte540040404 – 80%0 – 0%3 – 50%Fuoco, Bufera di neveAntidoto, collirio, sonnifero, pozione
デュアルヘッドDoppia testa80025172 – 50%1 – 20%2 – 50%NessunoMazza, Ascia da battaglia
ガストGhast100302592 – 60%1 – 30%2 – 50%FuocoNessuno
キラーマンティスMantide assassina750060505 – 75%1 – 60%4 – 40%BlizzardNessuno
オーガチーフCapo orco300040353 – 70%1 – 40%3 – 40%NessunoSpada ad ala, Scudo di ghiaccio
オーガマジシャンMago orco1403025172 – 65%1 – 40%3 – 40%NessunoAccecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamena Warp; Fuoco Infernale
パラサイトParassita300035403 – 70%1 – 40%3 – 50%BlizzardNessuno
レブナントRevenant240040253 – 70%1 – 40%3 – 40%FuocoNessuno
スペクターSpettro30010025253 – 75%1 – 40%3 – 50%FuocoNessuno
アイシクルStalagmite240040403 – 70%1 – 30%3 – 40%NessunoNessuno
スタナーStunner100017170 – 0%1 – 30%2 – 50%NessunoNessuno
レイスWraithe600991 – 65%2 – 20%2 – 50%FuocoNessuno

Campo dei ribelli: se vi dirigete prima a ovest di Gatrea, noterete una tenda sul terreno. Andateci per trovare l’accampamento dei ribelli. In realtà, non c’è molto di importante qui, ma potete ottenere alcune informazioni di base dagli NPC nelle vicinanze: tutto ruota intorno al fatto che i mostri sono entrati a Phin e ora è il nostro momento di colpire! Vai a Phin!

Castello di Phin (フィンしろ): Si noti che questa volta ci concentreremo sul nostro obiettivo immediato nel castello: lasceremo l’esplorazione per un secondo momento, quando potrà essere effettuata per intero. Andate a nord dell’ingresso e parlate con Leila, che si unirà al vostro gruppo e quindi si sposterà per lasciarvi al piano superiore. Andate a nord per qualche altro piano – letteralmente verso nord, è così facile – e arriverete alla sala del trono. Andate a nord e parlate con la cosa nel trono a est, che sarà quella che dovrete uccidere.

BOSS: Gotus (ゴートス)
Gotus
Potenza massima2,000
MP massimo80
Attacco (こうげき)70
Difesa (ぼうぎょ)60
Precisione (めいちゅうりつ)6 – 90%
Evasione (かいひりつ)1 – 65%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)5 – 40%
Punti di debolezzaNessuno
ResistenzeNessuno
AssorbimentiNessuno
Articoli possibiliIl vino di Bacco
Pergamena della fretta
Coltello Ripper

In termini di attacco, Gotus non è niente di speciale: si affiderà principalmente a una fisica di base per questa battaglia. Il che solleva la questione del perché Gotus abbia degli MP, tanto per cominciare >_>.

In ogni caso, l’attacco è piuttosto semplice: basta infierire su di lui e curarsi quando necessario. I suoi attacchi fisici non dovrebbero fare più di 100~150 danni per colpo, quindi non dovreste usare Protezione, ma solo curarvi di più a ogni turno. Non dovrebbe volerci molto per vincere.

Evviva! Phin è di nuovo nostro~!

… *si ubriaca al pub per la gioia*

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