Saccheggio del castello di Phin (Finn).
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI. | |||
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[Mysidia (parola chiave). | [_] Maschera (parola chiave) | [Ekmet Teloess (parola chiave). | [Ultima Scroll (parola chiave). |
[2.000 Gil. | [1.000 Gil. | [Pozione. | [Guanti giganti. |
[Pergamena dell’aura. | [Werebuster. | [Pergamena della morte. | [Rompere la pergamena. |
[Pergamena di rospo. | [Scudo d’oro. | [Armatura d’oro Ougon no yoroi) | [Corazza d’oro. |
[Coltello. | [Gocce per gli occhi (Megusuri) | [_] Vestiti | [Pozione. |
[Il bacio della fanciulla. | [Pozione. | [Scudo di fiamma. | [Seta di ragno. |
[Spada di sangue. | [Armatura di fiamma. | [Zanna del Tradimento. | [Orichalcum. |
[Maschera bianca. |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
cervello (di un’operazione) | Cervello | 240 | 100 | 40 | 35 | 4 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
cambiatore | Cambiamento. | 140 | 80 | 35 | 25 | 2 – 70%. | 1 – 50%. | 3 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
chimera | Chimera. | 640 | 80 | 60 | 50 | 4 – 75%. | 1 – 50%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
testa di morto | Testa di morto. | 45 | 0 | 17 | 9 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
fiore della morte | Fiore della morte | 540 | 0 | 40 | 40 | 4 – 80%. | 0 – 0% | 3 – 50%. | Fuoco, Bufera di neve | Antidoto, collirio, sonnifero, pozione. |
doppia testa | Doppia testa | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 50%. | 1 – 20%. | 2 – 50%. | Nessuno | Mazza, Ascia da battaglia |
raffica | Ghast. | 100 | 30 | 25 | 9 | 2 – 60%. | 1 – 30%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
mantide assassina (Mantis killeri) | Mantide assassina | 750 | 0 | 60 | 50 | 5 – 75%. | 1 – 60%. | 4 – 40%. | Blizzard. | Nessuno |
fazzoletto da augello | Capo orco | 300 | 0 | 40 | 35 | 3 – 70%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Spada ad ala, Scudo di ghiaccio |
mago della coclea | Mago orco | 140 | 30 | 25 | 17 | 2 – 65%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Accecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamene di deformazione; Fuoco infernale. |
parassita | Parassita | 300 | 0 | 35 | 40 | 3 – 70%. | 1 – 40%. | 3 – 50%. | Blizzard. | Nessuno |
レブナント | Revenant | 240 | 0 | 40 | 25 | 3 – 70% | 1 – 40% | 3 – 40% | Fuoco | Nessuno |
スペクター | Spettro | 300 | 100 | 25 | 25 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
アイシクル | Stalagmite | 240 | 0 | 40 | 40 | 3 – 70% | 1 – 30% | 3 – 40% | Nessuno | Nessuno |
スタナー | Stunner | 100 | 0 | 17 | 17 | 0 – 0% | 1 – 30% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
レイス | Wraithe | 60 | 0 | 9 | 9 | 1 – 65% | 2 – 20% | 2 – 50% | Fuoco | Nessuno |
Castello di Phin (フィンしろ) – Sala del trono: Dopo la battaglia con Gotus, si passa al lato sud della sala del trono, stranamente. Tornate a nord per trovare Hilda e Gordon di nuovo sui troni. Se parlate con Hilda, vi dirà che Minu non è ancora tornato da Mysidia (ミシディア) e vi chiederà di controllarlo. Imparate il termine e ripetetelo a pappagallo per apprendere alcune informazioni generiche; vi dirà che per raggiungere la Torre di Mysidia (dove Minu voleva andare), avrete bisogno delle Maschere (かめん). Parrot CHE apprende che le Maschere necessarie per rompere il sigillo della Torre sono due: la Maschera Bianca si trova nei sotterranei del Castello di Phin. Imparerete anche un’altra parola chiave, Ekmet Teloess (エクメトテロエス), che la traduzione inglese abbrevia semplicemente in Ekume. >_> <_< Questa parola chiave sarà usata più tardi quando saccheggeremo i sotterranei del castello, ma imparatela comunque.
Se parlate con Gordon di Mysidia, vi dirà perché Minu voleva andare lì: la pergamena per il Mago Bianco definitivo, la Pergamena Ultima (アルテマの ほん) (‘altra parola chiave, imparatela) è nascosta lì, ed è la più forte di tutte. (In realtà, se vi preoccupate della strategia di base in questo gioco, è molto debole). Quindi, ora, torniamo al primo piano e saccheggiamo questo castello!
Castello di Phin (フィンしろ) – 1F: Andate nel punto in cui avete incontrato Leila e noterete che questa stanza ha dei percorsi che si diramano verso ovest e verso est. Quello lineare a est vi porta a due forzieri contenenti 2.000 Gil (ぎる) e 1.000 Gil (ぎる). Tornate nella sala principale e proseguite verso ovest fino a quando si aprirà un sentiero a nord. Seguitelo fino a un altro forziere, che contiene altri 1.000 Gil (ぎる). Ora, utilizzate le scale principali per salire al secondo piano.
Castello di Phin (フィンしろ) – 2F: se lasciate la stanza centrale in direzione est, potete trovare un forziere contenente una Pozione (ポーション), anche se contiene anche un combattimento, quindi, sapete, a vostro rischio e pericolo. Ora, andate verso est dal forziere stesso – leggete “il forziere”, non “da dove l’avete aperto” – e potrete attraversare il muro e raggiungere il corridoio. Andate a sud per trovare un altro scrigno, questo contenente i Guanti Giganti (きょじんのこて). Tornate nella stanza principale del piano in cui siete entrati.
Ora, questa volta, andate a ovest e troverete facilmente un altro scrigno. Apritelo per trovare una Pergamena dell’Aura (オーラの ほん), a cui viene attribuita un po’ di magia utile man mano che si sale di livello. Nell’alcova a sud è possibile passare di nuovo attraverso il muro: questa volta, abbracciate la parete nord dell’alcova mentre andate verso ovest per passare, e troverete un Werebuster (ウェアバスター) a nord. Tornate di nuovo nella stanza principale, ma ora scendete al piano inferiore, poiché non c’è nulla da fare salendo… comunque in questa direzione.
Castello di Phin (フィンしろ) – 1F: Andate a ovest della sala principale, poi a sud per trovare delle scale. Queste vi porteranno rapidamente al 3F.
Castello di Phin (フィンしろ) – 3F: andate a nord del punto in cui siete usciti inizialmente dalle scale e troverete una stanza, se volete guardarla: per il momento, però, non c’è nulla di importante. In ogni caso, se andate molto a est e molto a nord della scala 3F, potete entrare in un recinto in cui si trovano tre forzieri contenenti una Pergamena della morte (デスの ほん), una Pergamena della rottura (ブレイクの ほん) e una Pergamena del rospo (トードの ほん). Ora tornate alla 1F e salite normalmente nella sala del trono.
Castello di Phin (フィンしろ) – Sala del trono: qui, andate nell’angolo nord-est ed esaminate la piastrella sulla parete est, come nell’immagine qui accanto. Pronunciare “Ekmet Teloess (エクメトテロエス)” (solo “Ekume” nella traduzione di Neo Demiforce) e vi permetterà di entrare nella stanza successiva. Percorrete il sentiero in discesa per un po’ fino all’1F.
Castello di Phin (フィンしろ) – 1F: Prima di scendere nei sotterranei, notate che potete passare attraverso il muro a destra! Sulla piastrella a nord delle scale di discesa, attraversate il muro a destra, ma fate attenzione: se scendete dalla piastrella marrone, tornerete automaticamente all’overworld! Andate a sud fino alla fine del percorso: poi, sulla piastrella appena prima della fine, andate a sinistra attraverso il muro. Questo vi permetterà di raggiungere una porta con tre forzieri nella stanza successiva, contenenti uno Scudo d’oro (おうごんのたて), un’Armatura d’oro (おうごんのよろい) e una Corazza d’oro (きんのむねあて). Tornate indietro fino alle scale segrete che avevate appena raggiunto e proseguite fino al seminterrato.
Castello di Phin (フィンしろ) – B1F: Iniziate andando a sud delle scale fino a vedere la porta nell’angolo sud-ovest. Ignoratela (è vuota) e dirigetevi invece verso est per trovare un… Coltello (ナイフ). Davvero? Tornate alle scale, poi a ovest e a nord fino all’angolo nord-ovest, dove troverete delle gocce per gli occhi (めぐすり). Proseguite verso est fino a quando si aprirà un sentiero a sud; seguitelo e troverete un altro forziere, questo contenente… andiamo, Vestiti (ふく)!? … … Tornate al punto di partenza del percorso, a est e al piano di sotto. Non preoccupatevi, c’è roba migliore più in basso… … Vestiti… davvero… *grumble grumble*
Castello di Phin (フィンしろ) – B2F: Quando arrivate, prendete il forziere che vedete già a est e a nord per ottenere una Pozione (ポーション), poi andate molto a ovest e molto a sud per trovare un’altra Pozione (ポーション). Andate a nord fino al bivio, poi a est e a nord fino a un altro. Andate prima a nord-ovest per trovare un Bacio della fanciulla (おとめのキッス), poi andate a nord-est e visitate la scala.
Castello di Phin (フィンしろ) – B3F: andate a sud per trovare una Pozione (ポーション) nello scrigno nell’angolo sud-est, poi andate a nord e a ovest verso la parte centrale del pavimento. Lì, potete dirigervi a sud-ovest per trovare un altro scrigno, che contiene lo Scudo di fiamma, molto più utile (ほのおのたて). Tornate al centro e andate a nord-ovest per trovare le scale, a nord delle quali si trova un forziere contenente della Seta di ragno (くものいと). Oh. Si’. Usa le scale.
Castello di Phin (フィンしろ) – B4F: Percorrete il sentiero per un po’ fino a quando, nell’angolo nord-ovest invaso dall’acqua, dovrete scegliere se andare a est o a sud. Andate a est e procuratevi la Spada di sangue (ブラッドソード) dopo una battaglia.
NON SBARAZZATEVI MAI DELLA SPADA DI SANGUE! Forse non aumenterà le vostre statistiche, ma ha un effetto enorme contro il boss finale, potendo infliggergli una quantità pazzesca di danni! NON VENDETELA MAI. NON BUTTATELA MAI VIA.
… In ogni caso, tornate al bivio e dirigetevi verso sud. Il percorso presenterà presto un altro bivio: nord o est? Andate a nord, poi a nord-est per trovare una Flame Armor (フレイムアーマー), poi tornate al bivio nord/est e andate a est. Al bivio successivo andate a nord per ottenere una Zanna del tradimento, quindi utilizzate le scale a sud.
Castello di Phin (フィンしろ) – B5F: se si percorre la parete sud dell’area, si trovano tre sentieri diretti a nord. Percorrete l’ultimo di essi e, lungo il percorso, troverete un forziere contenente il coltello Orichalcum (オリハルコン) e un combattimento. A nord e a est ci sono sei porte in fila: utilizzate la quinta di esse, l’unica con una vera stanza al di là. A nord, in cima alle scale, troverete la Maschera bianca (しろいかめん) di cui vi ha parlato Hilda. Ora, andate a nord oltre il forziere e usate l’esagramma per tornare nel mondo esterno. Fate tutto quello che volete nel castello, poi andate alla città di Phin per fare rifornimento prima della prossima missione.
La città di Phin (フィン), rivisitata
NEGOZIO DI ARTICOLI PHIN (フィン) | |||
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Negoziante di sinistra | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
じゅうじか | Crocifisso | 1.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Maledizione. |
とんかち | Schermo dell’eco | 2.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Silenzio. |
おとめのキッス | Il bacio della fanciulla | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Rospo. |
きんのはり | Ago d’oro | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio dell’affezione Pietrificazione/Stone. |
Negoziante medio | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
ポーション | Pozione | 50 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di HP, di solito 25~50 HP, a un personaggio. |
ハイポーション | Pozione alta | 500 Gil (ぎる) | Ripristina una quantità moderata di HP, di solito 100~200 HP, a un personaggio. |
めぐすり | Gocce oculari | 100 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia dell’Oscurità. |
どくけし | Antidoto | 200 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Veleno. |
Negoziante giusto | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
フェニックスのお | Phoenix Down | 5.000 Gil (ぎる) | Riattiva un personaggio dal KO con una piccola parte dei suoi HP. (1 HP sul campo). |
エーテル | Etere | 2.500 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di MP, di solito 25~50 MP, a un personaggio. |
コテージ | Cottage | 5.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP del gruppo. Utilizzabile solo nell’Overworld. |
エリクサー | Elisir | 50.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP di un personaggio. |
NEGOZIO DI ARMI (フィン) (Nota: i potenziamenti delle armi si applicano solo all’uso della mano dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ウェアバスター | Werebuster | Arma: bastone | 3.000 Gil (ぎる) | +16 | – | +62% | +2% | – | Colpisce i nemici “Were- |
トライデント | Tridente | Arma: giavellotto | 5.000 Gil (ぎる) | +18 | – | +67% | +2% | – | Nessuno |
ウィングソード | Spada ad ala | Arma: Spada | 5.000 Gil (ぎる) | +42 | – | +56% | +2% | – | Nessuno |
ほのおのゆみ | Arco di fiamma | Arma: Arco | 5.000 Gil (ぎる) | +42 | – | -25% | – | – | Lavora nella fila posteriore; elementare del fuoco |
NEGOZIO DI ARMATURE PHIN (フィン) (Nota: i potenziamenti dello scudo si applicano solo all’uso della mano non dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
おうごんのたて | Scudo d’oro | Armatura: Scudo | 1.000 Gil (ぎる) | – | – | – | +14% | – | Resistenza al veleno |
きょじんのかぶと | Casco gigante | Armatura: Testa | 600 Gil (ぎる) | +5 | +6 | – | -5% | +5% | Nessuno |
おうごんのよろい | Armatura d’oro | Armatura: Corpo | 2.500 Gil (ぎる) | – | +15 | – | -19% | +5% | Resistenza al veleno |
きんのむねあて | Corazza d’oro | Armatura: Corpo | 1.000 Gil (ぎる) | – | +22 | – | -5% | +5% | Nullificazione di Blizzard |
NEGOZIO DI MAGIA DI PHIN (フィン) | ||||
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Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
デスペルの ほん | Pergamena Dispel | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Nessun effetto a causa di un’anomalia. Non disturbare. |
ミニマムの ほん | Mini pergamena | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce al minimo il bersaglio, abbassando notevolmente l’Attacco e la Difesa. |
フォーグの ほん | Rotolo di nebbia | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Rende il bersaglio stordito e incapace di usare la magia. |
スロウの ほん | Scorrimento lento | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Rallenta il bersaglio, dimezzando i suoi colpi per gli attacchi base (e quindi la potenza). |
Sei già stato qui una volta, quindi molte strutture non dovrebbero essere cambiate =P I negozi di armi e armature sono a nord della locanda, che è a nord dell’ingresso della città, e hanno alcune cose decenti: Io darei un’occhiata alle Spade ad Ala, agli Archi di Fiamma (per Maria, in ogni caso) e, in generale, a tutto ciò che può migliorare le vostre statistiche in termini di armatura. Il negozio di magia si trova nell’angolo sud-est della città, se volete fare un po’ di confusione, ma non mi preoccuperei, perché non c’è molto di buono.
Davvero, non c’è molto altro qui. Sul lato ovest di Phin, si può incontrare un PNG che dice “Guerrieri, fate rivivere il potere delle sfere!”, un riferimento molto diretto a Final Fantasy I, al quale Guy risponde “Zitto”. XD Potete anche incontrare Paul nella sua casa nell’angolo sud-ovest della città. Ma questo è tutto: fate scorta di oggetti e andate via.
Mondo intero: Per … Una piccola isola
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (ALTEA E PHIN) | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE | ||||||||||
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
バッカニア | Bucaniere | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 40% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ダイブイーグル | Aquila subacquea | 140 | 0 | 35 | 17 | 2 – 65% | 1 – 50% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
キラーフィッシュ | Pesce assassino | 300 | 0 | 40 | 40 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Tuono | Nessuno |
シースネイク | Serpente di mare | 100 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 30% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
Una volta entrati nell’overworld, premete contemporaneamente i tasti Select e B per guardare la mappa del mondo di FFII. (È globosa e a scorrimento lento, ma abbiate pazienza con me). È meglio farlo ad Altea. Da lì, scorrete a destra e vedrete il canale a forma di “>” che spesso usiamo per raggiungere Mysidia e le altre zone. Scorrendo verso sud, la mappa verrà visualizzata come a destra: a sud del canale (e un po’ più a ovest) si trova una piccola isola. L’isola è la nostra prossima destinazione.
Per arrivarci, da Altea andate a sud verso la terraferma, poi andate a est e attraversate il canale. Dall’altra parte, andate a ovest lungo la costa fino a raggiungere le paludi (i campi erbosi punteggiati di acqua azzurra, ricordate?). Tornate indietro di circa cinque o dieci mattonelle verso est, quindi navigate verso sud: non vedrete assolutamente terra fino all’isola, che dovrebbe apparire sullo schermo anche se non la colpirete. Se vi perdete, il codice della mappa del mondo (B + Seleziona contemporaneamente) vi aiuterà. In ogni caso, entrate nella grotta e lavorate per ottenere la Maschera Nera…
Isola meridionale senza nome
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI. | ||||
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[Gocce per gli occhi (Megusuri) | [Pozione Alta. | [Pozione Alta. | [Etere. | [Seta di ragno. |
[Sonnifero. | [Seta di ragno. | [Aero Scroll. | [Pergamena cieca. | [Aero Scroll. |
[Pergamena cieca. | [Aglio. | [Phoenix Down. | [Tamburo di terra. | [Sonnifero. |
[Sonnifero. | [1.000 Gil. | [Idolo della morte. | [Scorrimento del sonno. | [Maschera nera (maschera Koroka). |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
Zombie a 2 teste | Zombie a 2 teste | 300 | 0 | 40 | 25 | 5 – 65%. | 1 – 50%. | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
doppia testa | Doppia testa | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 50%. | 1 – 20%. | 2 – 50%. | Nessuno | Mazza, Ascia da battaglia |
raffica | Ghast. | 100 | 30 | 25 | 9 | 2 – 60%. | 1 – 30%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
fantasma | Ghoul. | 60 | 0 | 17 | 4 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
gigantoide | Gigantoad | 300 | 0 | 35 | 35 | 3 – 70%. | 1 – 30%. | 3 – 50%. | Blizzard. | Idolo della morte, pozione, antidoto. |
Marshmallow rosso | Marshmallow rosso | 100 | 45 | 25 | 210 | 2 – 65%. | 0 – 0% | 2 – 50%. | tuono | Nessuno |
ombra | Ombra. | 45 | 0 | 17 | 9 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
storditore | Stunner. | 100 | 0 | 17 | 17 | 0 – 0% | 1 – 30%. | 2 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
compito Rhino | Rinoceronte con zanna | 300 | 0 | 40 | 35 | 3 – 85%. | 1 – 30%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
mannaro | Wererat. | 60 | 0 | 17 | 4 | 1 – 60%. | 2 – 20%. | 2 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
pizzo | Wraithe. | 60 | 0 | 9 | 9 | 1 – 65%. | 2 – 20%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
gelatina gialla | Gelatina gialla | 45 | 6 | 17 | 210 | 1 – 60%. | 0 – 0% | 2 – 40%. | Fuoco, Bufera di neve | Nessuno |
NEGOZIO DEL VILLAGGIO DELLE MASCHERE – ISOLA DEL SUD B4F | ||||
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Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Tipo di articolo | Costo | Effetti |
uomo del diavolo | Ascia del demone | Arma (Ascia) | 10.000 Gil | Attacco +27%, Precisione +45%, Evasione +2 |
lancia degli dei malvagi | Lancia del demone. | Arma (giavellotto). | 10.000 Gil | Attacco +42, Precisione +60%, Evasione +2 |
La corazza di Ruby | Cuirass in rubino. | Armatura (Corpo) | 800 Gil | Difesa +15, Evasione -5%, Difesa magica +5%, immune al Fuoco |
un disastro sanguinoso | Tamburo di terra | Oggetto della battaglia | 8.000 Gil | Lancia Quake Lv. 1 contro tutti i nemici. Ha molteplici usi. |
Isola del Sud – B1F: quando arrivate, iniziate ad andare verso sud fino ad arrivare a una radura (relativamente) grande. Andate prima a sud-ovest e lungo il sentiero per trovare delle Gocce per gli occhi (めぐすり) nel forziere, poi lasciate la stanza attraverso l’uscita a nord-ovest. Dovrete scegliere se andare a nord o a ovest; andate a nord qui, poi a ovest al bivio successivo per trovare un altro scrigno, che contiene una Pozione Alta (ハイポーション). Se si va a nord dal bivio precedente, si trova un’altra Pozione Alta (ハイポーション). Tornate ora al bivio nord/ovest appena fuori dalla stanza sud-est.
Ora andate a ovest al bivio e a sud e poi a ovest ai due successivi per trovare un altro scrigno, che contiene un Etere (エーテル). Andate a nord fino alla biforcazione nord/sud che avete usato e andate a nord e a ovest della biforcazione per un altro scrigno, che contiene della Seta di ragno (くものいと). Tornate al bivio precedente e dirigetevi a nord: per una volta, il sentiero non si biforcherà e vi porterà a B2F.
Isola del Sud – B2F: Seguite il sentiero lineare davanti a voi per un po’ e finirete vicino a quello che sembra essere un campo spinoso. Nell’angolo nord-ovest si trova un’erba del sonno (ねむりそう). Probabilmente potete vedere anche le scale a sud, quindi usatele.
Isola del Sud – B3F: il sentiero lineare vi porterà a un vicolo cieco B3F dove si trova della Seta di ragno (くものいと). Andate a sud e percorrete il sentiero oltre le scale per usare altre scale.
Isola del Sud – Villaggio nascosto: In questa zona si trova un villaggio ben nascosto. In realtà, non c’è molto da fare; si può parlare con le persone qui per essere definiti sciocchi per non aver indossato una maschera, anche se alcuni noteranno anche che una “bella nera” può essere trovata più in basso. Sul lato est del villaggio, si può parlare con uno di loro per ottenere i servizi che un negozio potrebbe fornire: i dettagli possono essere visti sopra, anche se tutto ciò che si dovrebbe preoccupare è forse l’Ascia del Demone per Guy, e questo supponendo che non abbia ancora l’Ogrekiller. In ogni caso, tornate a nord-ovest di B2F quando avete finito qui.
Isola del Sud – B2F: una volta tornati su B2F, andate a est e proseguite fino a un campo erboso dove si trova un altro scrigno; apritelo per trovare una Pergamena dell’aereo (クラウダの ほん). Andate a sud da lì per un po’ fino all’angolo sud-est abbracciando il muro est per trovare una Pergamena cieca (ブラインの ほん). Andate a nord fino all’ultimo campo erboso, poi a sud-ovest e al forziere che vedete subito per un’altra Pergamena Aero (クラウダの ほん). Ora, riuscite a vedere come il sentiero spinoso vicino faccia una forma a “+”? Andate a sud da esso, poi a nord e a ovest ai bivi per finire in un altro spiazzo erboso per un’altra Pergamena cieca (ブラインの ほん). Tornate al bivio precedente e proseguite verso nord lungo il sentiero per trovare delle scale.
Isola del Sud – B3F: per prima cosa andate a sud e lungo il sentiero per trovare uno scrigno di aglio (にんにく). Tornate all’ingresso e percorrete l’altro sentiero, che è molto lineare e vi porterà a B4F.
Isola del Sud – B4F: quando entrate in questo piano, se andate verso sud-est, potrete vedere due scale in salita. Quella nella parte centro-meridionale del piano conduce linearmente a un forziere in B3F con all’interno l’utile piuma di fenice (フェニックスのお) (anche se bisogna combattere per ottenerla!). L’altra scala B4F si trova nell’angolo sud-est: seguirla è un po’ più tortuoso, ma il percorso è comunque lineare; termina in B5F con tre forzieri contenenti un Tamburo di terra (だいちのどらむ) (e una battaglia!), un po’ di Sleepgrass (ねむりそう) e ancora Sleepgrass (ねむりそう).
Una volta tornati a B4F, tornate alla parte centrale del piano dove siete arrivati inizialmente. Dirigetevi verso la parte centro-settentrionale del piano per prendere 1.000 Gil (ぎる). Andate a ovest e scendete le scale per raggiungere una piccola alcova su B2F dove potete prendere un oggetto Idolo della Morte (しにがみみのぞー), quindi tornate al forziere da 1.000 Gil e scendete a est per raggiungere B5F.
Isola del Sud – B5F: appena arrivati, andate a sud-est e aprite il forziere per ottenere una Pergamena del sonno (スリプルの ほん). Ora andate a sud-ovest e attraversate l’acqua per trovare una porta; attraversatela e avvicinatevi alla figura violacea nella stanza accanto. Curatevi e iniziate la battaglia!
BOSS: Big Horn (ビッグホーン)
Big Horn | |
---|---|
Potenza massima | 1,140 |
MP massimo | 0 |
Attacco (こうげき) | 50 |
Difesa (ぼうぎょ) | 50 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 4 – 85% |
Evasione (かいひりつ) | 1 – 60% |
Difesa magica (まほうぼうぎょ) | 6 – 30% |
Punti di debolezza | Nessuno |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Nessuno |
Articoli possibili | Nessuno |
In termini di attacco, il Corno Grande è… beh, credo che si possa dire una “grande minaccia”, almeno in una certa misura. Il suo attacco di base, pur essendo poco preciso dato il suo 85% di precisione (almeno nel mio caso), può comunque colpire piuttosto duramente, di solito nell’ordine dei 150~250 danni.
Questo combattimento si protrarrà per un po’: non in modo eccessivo, ma sarà utile impostare Protezione (プロテス) su tutti, o almeno scegliere di usare Cure (ケアル) per tutto il party a ogni turno, anche se a questo punto è un po’ costoso in termini di MP. Ma, a parte questo, non c’è molto da fare se non attaccarlo per un po’. La magia è la migliore soluzione per l’attacco a questo punto, anche se gli attacchi base sono probabilmente limitati a tutti tranne che a Maria, quindi usare Berserk (バーサク) sugli attaccanti fisici sarà utile. Ma nel complesso non è troppo difficile.
Dopo la battaglia, aprite lo scrigno vicino per trovare la Maschera nera (ころいかめん), poi andate a nord e salite sull’esagramma per lasciare l’area.
Mondo intero: A Mysidia (ミシディア) e la Grotta di Mysidia
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (MYSIDIA) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ブラックプリン | Budino nero | 370 | 80 | 40 | 210 | 4 – 80% | 0 – 0% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
ボム | Bomba | 640 | 140 | 60 | 50 | 5 – 80% | 0 – 0% | 4 – 40% | Fuoco, Tuono | Nessuno |
ブレイン | Cervello | 240 | 100 | 40 | 35 | 4 – 75% | 1 – 60% | 3 – 50% | Nessuno | Nessuno |
コカトリス | Cockatrice | 370 | 0 | 35 | 40 | 4 – 70% | 1 – 50% | 3 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴースト | Fantasma | 540 | 140 | 35 | 35 | 5 – 75% | 1 – 60% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
マイン | La mia | 190 | 30 | 35 | 25 | 2 – 70% | 0 – 0% | 3 – 40% | Fuoco, Bufera di neve | Nessuno |
オーガ | Orco | 100 | 0 | 25 | 17 | 1 – 65% | 1 – 20% | 2 – 50% | Nessuno | Mazza di Mithril, Elmo di Mithril |
オーガマジシャン | Mago orco | 140 | 30 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 40% | 3 – 40% | Nessuno | Accecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamena Warp; Fuoco Infernale |
レッドマシュマロ | Marshmallow rosso | 100 | 45 | 25 | 210 | 2 – 65% | 0 – 0% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
ウェアウルフ | Lupo mannaro | 540 | 0 | 50 | 50 | 4 – 80% | 1 – 50% | 4 – 40% | Nessuno | Nessuno |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE | ||||||||||
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
バッカニア | Bucaniere | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 40% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ダイブイーグル | Aquila subacquea | 140 | 0 | 35 | 17 | 2 – 65% | 1 – 50% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
キラーフィッシュ | Pesce assassino | 300 | 0 | 40 | 40 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Tuono | Nessuno |
シースネイク | Serpente di mare | 100 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 30% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
Una volta tornati nell’overworld, navigate verso nord fino a raggiungere la costa della terraferma di Mysidian. Proseguite a ovest e a sud lungo la costa come prima, fino a incontrare un fiume. Atterrate vicino ad esso e camminate verso est fino alla città di Mysidia (ミシディア). Non c’è molto, a parte un negozio di magia completo e forse qualche equipaggiamento; se volete dare un’occhiata a queste cose, cliccate su questo link. Per il resto, lasciate perdere le cure di base nella locanda e il resto. Tuttavia, c’è una cosa che dovete fare: andate nella grotta nella parte sud della città e usate la Maschera Bianca (しろいかめん) sulla statua che si trova lì. Dovrete farlo per procedere! Potete trovare questa informazione nella biblioteca nell’angolo sud-ovest di Mysidia parlando con la libreria a nord-est e dicendole “Maschera (かめん)”.
Sempre nell’overworld, girate intorno alle montagne a est di Mysidia: abbracciatele letteralmente mentre camminate e proseguite lungo la catena montuosa. Una volta raggiunta la pianura verde chiaro, andate un po’ a sud e troverete una serie di montagne nella parte centrale della pianura, con l’ingresso di una grotta. Questa è la Grotta di Mysidia, la nostra prossima destinazione: dobbiamo andarci per trovare un ultimo pezzo del puzzle della Torre di Mysidia.
La Grotta di Mysidia (ミシディアのどーくつ)
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||||
---|---|---|---|---|
[Forcina d’oro (きんのかみかざり) | [_] Abito nero (くろしょうぞく) | [Bastone del potere (ちからのつえ) | [Lancia di fiamma (ほのおのやり) | [Arco di ghiaccio (こおりのゆみ) |
[Ogrekiller (オーガキラー) | [Pozione (ポーション) | [Campana del Silenzio (ちもくのかね) | [Phoenix Down (フェニックスのお) | [Ago d’oro (きんのはり) |
[_] Pergamena di scarico (ドレインの ほん) | [Pozione (ポーション) | [Pozione (ポーション) | [Pozione (ポーション) | [Pozione (ポーション) |
[_] Mini Scroll (ミニマムの ほん) | [_] Pergamena di scarico (ドレインの ほん) | [Aspil Scroll (アスピルの ほん) | [Asta di cristallo (クリスタルロッド) |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ブラックプリン | Budino nero | 370 | 80 | 40 | 210 | 4 – 80% | 0 – 0% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
ボム | Bomba | 640 | 140 | 60 | 50 | 5 – 80% | 0 – 0% | 4 – 40% | Fuoco, Tuono | Nessuno |
ブレイン | Cervello | 240 | 100 | 40 | 35 | 4 – 75% | 1 – 60% | 3 – 50% | Nessuno | Nessuno |
cambiatore | Cambiamento. | 140 | 80 | 35 | 25 | 2 – 70%. | 1 – 50%. | 3 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
cockatrice | Cockatrice. | 370 | 0 | 35 | 40 | 4 – 70%. | 1 – 50%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
grigio volante | Raggio volante | 750 | 0 | 60 | 50 | 6 – 80%. | 1 – 65%. | 4 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
raffica | Ghast. | 100 | 30 | 25 | 9 | 2 – 60%. | 1 – 30%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
fantasma | Fantasma. | 540 | 140 | 35 | 35 | 5 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
Gauguimila (genere di castagnole della famiglia Pomacentridae) | Chimera d’oro | 750 | 140 | 60 | 50 | 5 – 80%. | 1 – 60%. | 4 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
morbol | Malboro | 750 | 0 | 50 | 50 | 5 – 80%. | 1 – 60%. | 4 – 40%. | Tuono. | Etere, Pozione Alta |
parassita | Parassita | 300 | 0 | 35 | 40 | 3 – 70%. | 1 – 40%. | 3 – 50%. | Blizzard. | Nessuno |
ポイズントード | Rospo velenoso | 450 | 0 | 40 | 40 | 4 – 75% | 1 – 50% | 3 – 50% | Tuono | Nessuno |
レッドマシュマロ | Marshmallow rosso | 100 | 45 | 25 | 210 | 2 – 65% | 0 – 0% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
レッドソウル | Anima rossa | 540 | 30 | 35 | 40 | 1 – 80% | 1 – 60% | 4 – 40% | Nessuno | Nessuno |
レブナント | Revenant | 240 | 0 | 40 | 25 | 3 – 70% | 1 – 40% | 3 – 40% | Fuoco | Nessuno |
スペクター | Spettro | 300 | 100 | 25 | 25 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
タスクライノ | Rinoceronte con zanna | 300 | 0 | 40 | 35 | 3 – 85% | 1 – 30% | 3 – 50% | Nessuno | Nessuno |
レイス | Wraithe | 60 | 0 | 9 | 9 | 1 – 65% | 2 – 20% | 2 – 50% | Fuoco | Nessuno |
イエローソウル | Anima gialla | 20 | 80 | 35 | 25 | 1 – 70% | 1 – 40% | 3 – 40% | Nessuno | Nessuno |
イエローゼリー | Gelatina gialla | 45 | 6 | 17 | 210 | 1 – 60% | 0 – 0% | 2 – 40% | Fuoco, Bufera di neve | Nessuno |
Grotta di Mysidia (ミシディアのどーくつ) – 1F: Quando arrivate, iniziate andando a ovest e salendo al piano superiore. A ovesttroverete un bivio; andate prima a ovest, al piano inferiore e a sud per trovare un forziere contenente una Forcina d’oro (きんのかみかざり). Tornate al bivio e andate a sud per trovare un incrocio a quattro vie. Andate a est e scendete subito al piano di sotto per ottenere una veste nera (くろしょうぞく)”. Tornate alla strada a quattro vie e dirigetevi a ovest lungo il sentiero (non usate le scale) e presto troverete un’altra strada a quattro vie. Scendete e proseguite verso est lungo il sentiero fino a quando incontrerete quello che sembra essere una specie di doppelganger del vostro personaggio principale. Usate semplicemente la Maschera nera (ころいかめん) su di lui e se ne andrà, così potrete attraversare la porta e le scale dietro di lui. (Questo però non funzionerà se la Maschera bianca (しろいかめん) non è sulla statua nella grotta nella città di Mysidia: ne ho parlato nella sezione precedente).
Caverna di Mysidia (ミシディアのどーくつ) – B1F: quando arrivate qui, salite le scale vicine fino a una strada a quattro vie; andate a nord e percorrete il sentiero per un po’ finché non potete scendere altre scale. Prendete l’oggetto dal forziere a est del fondo per trovare un Bastone del potere (ちからのつえ). Tornate al piano superiore e proseguite lungo il sentiero di prima per ritrovarvi in un incrocio a tre vie come quello raffigurato qui vicino. Sempre come nell’immagine qui vicino, entrate nel riquadro a sud-est dello spiazzo 2×2 e andate a est e attraversate il muro per raggiungere un altro scrigno, questo è una Lancia di fiamma (ほのおのやり). Tornate indietro attraverso il muro e proseguite verso sud dalla radura e lungo il sentiero, senza usare le scale, fino a raggiungere un incrocio a quattro vie. A questo punto, andate a ovest e a ovest anche al successivo per raggiungere delle scale che conducono a una porta. Attraversatela e sarete portati al piano successivo.
Caverna di Mysidia (ミシディアのどーくつ) – B2F: iniziate salendo le scale vicine e andate a ovest qui, e a ovest al bivio successivo. Al bivio nord/sud, andate a nord per due passi e poi a ovest attraverso il muro – come nella schermata qui vicino – per raggiungere un forziere contenente un Arco di ghiaccio (こおりのゆみ). Da lì, tornate indietro fino alla strada a tre vie, poi andate a est e a sud fino a un’altra. Andate a est qui e al bivio successivo per scendere al piano inferiore. Andate un po’ a ovest e poi a nord per aprire un forziere(Ogrekiller (オーガキラー), con un combattimento a tre bombe). Andate quindi a sud verso il muro e a ovest e attraversate la seconda porta che vedete (quella alla fine del percorso) per potervi dirigere al piano successivo.
Grotta di Mysidia (ミシディアのどーくつ) – B3F: quando arrivate, andate a ovest, a sud e a est per trovare dei gradini nella parte sud-occidentale dell’area. Saliteli e andate a ovest e lungo il sentiero finché non sarete trascinati di nuovo al piano di sotto. Aprite lo scrigno vicino alla base delle scale per ottenere una pozione (ポーション), poi andate un po’ a sud e a ovest per trovare tre porte adiacenti. Attraversate quella centrale per trovare tre forzieri nella stanza accanto, contenenti una Campana del silenzio (ちもくのかね), una Piuma di fenice (フェニックスのお) e un Ago d’oro (きんのはり). Tornate all’esterno e poi andate a est verso il muro e a sud verso l’angolo sud-est per trovare una porta. Attraversatela e passate al piano successivo.
Caverna di Mysidia (ミシディアのどーくつ) – B4F: prendete il forziere che vedete entrando per ottenere una Pergamena del drenaggio (ドレインの ほん), ma notate che dovrete combattere anche contro quattro Fantasmi. Da lì andate a sud-est e salite al piano superiore, per ritrovarvi in una specie di radura con tre uscite: a nord-est, a nord-ovest e a sud-est. Percorrete il sentiero a nord-est finché non vi troverete accanto alle piastrelle d’erba vicino alla pozza d’acqua, come nella foto qui vicino. Passate a sinistra attraverso il muro e potrete ottenere cinque tesori in totale (quattro a nord, uno a sud): un totale di quattro Pozioni (ポーション) (…) e una Mini Pergamena (ミニマムの ほん).
Proseguite lungo il sentiero che stavate percorrendo fino a raggiungere un altro pseudo-svincolo. Andate a sud-ovest e raggiungetene uno più piccolo con delle scale; scendete e proseguite lungo il percorso lineare fino a una porta. Nella stanza successiva troverete tre scrigni: una Pergamena di scarico (ドレインの ほん), una Pergamena di Aspil (アスピルの ほん) e… la Verga di cristallo (クリスタルロッド)! Evviva! Possiamo lasciare questo inferno pieno di muffa!
Overworld: Un approccio fallito alla Torre di Mysidia (ミシディアのどー)
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (MYSIDIA) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ブラックプリン | Budino nero | 370 | 80 | 40 | 210 | 4 – 80% | 0 – 0% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
ボム | Bomba | 640 | 140 | 60 | 50 | 5 – 80% | 0 – 0% | 4 – 40% | Fuoco, Tuono | Nessuno |
ブレイン | Cervello | 240 | 100 | 40 | 35 | 4 – 75% | 1 – 60% | 3 – 50% | Nessuno | Nessuno |
コカトリス | Cockatrice | 370 | 0 | 35 | 40 | 4 – 70% | 1 – 50% | 3 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴースト | Fantasma | 540 | 140 | 35 | 35 | 5 – 75% | 1 – 60% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
マイン | La mia | 190 | 30 | 35 | 25 | 2 – 70% | 0 – 0% | 3 – 40% | Fuoco, Bufera di neve | Nessuno |
オーガ | Orco | 100 | 0 | 25 | 17 | 1 – 65% | 1 – 20% | 2 – 50% | Nessuno | Mazza di Mithril, Elmo di Mithril |
オーガマジシャン | Mago orco | 140 | 30 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 40% | 3 – 40% | Nessuno | Accecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamena Warp; Fuoco Infernale |
レッドマシュマロ | Marshmallow rosso | 100 | 45 | 25 | 210 | 2 – 65% | 0 – 0% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
ウェアウルフ | Lupo mannaro | 540 | 0 | 50 | 50 | 4 – 80% | 1 – 50% | 4 – 40% | Nessuno | Nessuno |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE | ||||||||||
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
バッカニア | Bucaniere | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 40% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ダイブイーグル | Aquila subacquea | 140 | 0 | 35 | 17 | 2 – 65% | 1 – 50% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
キラーフィッシュ | Pesce assassino | 300 | 0 | 40 | 40 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Tuono | Nessuno |
シースネイク | Serpente di mare | 100 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 30% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
Una volta ottenuta la verga di cristallo dalla Caverna di Mysidia, sentitevi liberi di andarvene a vostro piacimento e di tornare a Mysidia vera e propria. Lì dovrete curarvi e rifornirvi (in particolare, avrete bisogno di molte pozioni alte: la prossima sequenza di dungeon sarà MOLTO impegnativa) e tornare a navigare verso Altea. Dalla penisola di Altea, navigate più a ovest verso l’atolla a forma di mezzaluna che potete vedere sulla mappa del mondo: al centro c’è una torre. Prima di avvicinarvi, però, spogliate Leila dei suoi oggetti.
Mentre vi avvicinate alla torre, sarete improvvisamente assaliti da qualcosa di sconosciuto: si scoprirà poi che il Leviatano vi ha mangiato! =(È interessante notare che, se si dispone dell’hack “walk-through-walls” che sto usando, l’attraversamento di una catena montuosa nell’overworld, che tale hack consente, farà supporre al gioco che siate stati mangiati dal Leviatano. Stranamente bello, eh?)
Il Leviatano.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI. | ||||
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[Fascia per capelli a torsione. | [Gilet di potenza. | [Polso di potenza. | [Spada di terra (Daichi no Tsurugi). | [Scudo di diamanti. |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
pesce elettrico (qualsiasi pesce della famiglia Malapteruridae, in particolare la specie Malapterurus electricus) | Pesce elettrico | 540 | 80 | 60 | 50 | 4 – 80%. | 1 – 50%. | 4 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
manta | Manta Ray | 870 | 0 | 70 | 60 | 5 – 80%. | 1 – 60%. | 4 – 40%. | tuono | Nessuno |
anima rossa | Anima rossa. | 540 | 30 | 35 | 40 | 1 – 80%. | 1 – 60%. | 4 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
drago marino | Drago di mare | 870 | 80 | 70 | 60 | 5 – 80%. | 1 – 60%. | 4 – 40%. | Tuono. | Conchiglia, Zanna del Tradimento, Oricalco |
Hanno sempre detto che l’acido non fa bene.
Una grande nota iniziale: quando arrivate, tenete presente che la roba arancione che vedete sul pavimento è in realtà acido gastrico. Come probabilmente saprete, l’acido cloridrico ha un pH di poco superiore a 1,0, che è molto acido e può farvi male. Ciò significa che anche camminarci sopra vi farà male. L’intero gruppo perderà 1 HP per ogni passo compiuto al suo interno, il che si accumula piuttosto rapidamente, motivo per cui vi ho suggerito di portare con voi un certo numero di Pozioni di Alta Qualità prima di venire qui: le userete spesso (c’è un vantaggio, a quanto pare, nel fatto che non dovrete affrontare incontri casuali mentre siete nell’acido, almeno). Non consiglio nemmeno di ricorrere alla Cure (ケアル) per questo dungeon, dato che vi prosciuga gli MP e c’è un boss alla fine, per non parlare di alcune battaglie moderatamente difficili (rispetto ai dungeon precedenti) tra un dungeon e l’altro, e tutto questo oltre al fatto che Leila non sarà nel vostro gruppo. Attenzione.
Leviathan (リバイアサン) – 1F: al vostro arrivo, scoprirete che Leila è improvvisamente scomparsa! Nonostante ciò, il percorso di questo piano è molto lineare e vi porterà facilmente all’area successiva. Aprite i due forzieri lungo il percorso per ottenere una fascia Twist (ねじりはちまき) e un Power Vest (ちからだすき).
Leviathan (リバイアサン) – 2F: questo piano sembra avere delle persone al suo interno; non troverete nemici qui. Quando si va a nord, ci sono due stanze a nord, la più occidentale delle quali contiene un forziere con il Polso del potere (パワーリスト). Parlate con la persona che blocca la strada più a ovest e mostrategli la verga di cristallo (クリスタルロッド) per poter avanzare. Si presenterà come Richard, un dragone, e si unirà al vostro gruppo. In ogni caso, dirigetevi verso l’angolo nord-ovest e utilizzate le scale.
Leviathan (リバイアサン) – 3F: Andate a nord e a ovest fino all’acqua azzurra nelle vicinanze (acido), poi alla pozza più grande a ovest. Da lì andate a nord e a sud per ottenere rispettivamente una Spada di terra (だいちのつるぎ) e uno Scudo di diamante (ダイヤシールド) (con una battaglia). Poi dirigetevi verso la parte centro-occidentale dell’area e vedrete una… cosa bluastra che vi blocca la strada verso la nave. È ora di tagliarla (o “farla”, credo) a pezzi!
BOSS: Verme rotondo (ラウンドウォーム)
Verme rotondo | |
---|---|
Potenza massima | 2,000 |
MP massimo | 0 |
Attacco (こうげき) | 120 |
Difesa (ぼうぎょ) | 100 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 6 – 95% |
Evasione (かいひりつ) | 1 – 10% |
Dif. magica (まほうぼうぎょ) | 4 – 50% |
Punti di debolezza | Nessuno |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Nessuno |
Articoli possibili | Nessuno |
Il Roundworm può non avere molto da offrire in termini di varietà, ma anche la forza bruta può sconfiggere la strategia: il Roundworm si atterrà a un attacco base, che di solito può colpire nell’ordine di 500~750 danni, sufficienti per uccidere con uno o due colpi la maggior parte dei membri del vostro party. (Richard e Maria sono i più probabili per lo scenario di uccisione con un colpo solo).
Aprire la battaglia con Protect (プロテス) e Blink (ブリンク), se lo avete, su tutti sarebbe una buona idea. Questo aiuterà a prevenire i danni subiti abbastanza a lungo da permettere a Maria di curarsi con le sue Cure (ケアル). Le sue Cure dovrebbero concentrarsi principalmente su bersagli singoli per massimizzarne l’efficacia: dovresti essere in grado di subire due colpi senza morire, ammesso che si verifichino in successione (1/16 di probabilità), quindi non mi preoccuperei troppo. Da lì in poi, si tratta soprattutto di ridurre gli HP del boss. Ci vorrà un po’ di tempo, però, data la sua immensa difesa: non è come la Tartaruga di terra all’inizio del gioco, la cui difesa era praticamente impenetrabile, ma a questo punto farete a malapena 50~150 danni, rispetto ai 300~500 che ricevevano i nemici casuali. In sintesi, comunque, è un combattimento semplice.
Dopo la battaglia, salite sulla nave e navigate nel mondo esterno. Da lì, andate a nord nella Torre di Mysidia! (Prima, però, è meglio tornare ad Altea per fare rifornimento, visto che si tratta di un lungo dungeon).
Torre di Mysidia (ミシディアのどー)
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI. | ||||
---|---|---|---|---|
[Personale. | [Personale. | [Personale. | [Veste bianca. | [Arco di fiamma. |
[Lancia di fiamma. | [Scudo di fiamma. | [Spada di fiamma. | [Casco di fiamma. | [Armatura di fiamma. |
[Scudo di ghiaccio. | [Lancia di ghiaccio. | [Guanti di ghiaccio. | [Armatura di ghiaccio. | [Marca di ghiaccio. |
[Pozione. | [Bastone del Mago. | [Seta di ragno. | [Corno di unicorno. | [Le scarpe di Hermes. |
[Pergamena luminosa. | [Clessidra. | [Crocifisso. | [La veste nera. | [Anima +10 Potenziamento |
[Intelligenza +10 | [Forza +10 | [Agilità +10 | [Ultima Scroll. |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
basilisco | Basilisco | 750 | 140 | 70 | 50 | 6 – 80%. | 1 – 65%. | 6 – 30%. | Nessuno | Nessuno |
pecora bighorn (Ovis canadensis) | Big Horn | 1,140 | 0 | 50 | 50 | 4 – 85%. | 1 – 60%. | 6 – 30%. | Nessuno | Nessuno |
sanguinaccio | Sanguinaccio. | 370 | 80 | 40 | 210 | 4 – 80%. | 0 – 0% | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
bomba | Bomba | 640 | 140 | 60 | 50 | 5 – 80%. | 0 – 0% | 4 – 40%. | Fuoco, Tuono | Nessuno |
chimera | Chimera. | 640 | 80 | 60 | 50 | 4 – 75%. | 1 – 50%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
fiore della morte | Fiore della morte | 540 | 0 | 40 | 40 | 4 – 80%. | 0 – 0% | 3 – 50%. | Fuoco, Bufera di neve | Antidoto, collirio, sonnifero, pozione. |
spirito maligno | Fiore del Diavolo | 1,140 | 0 | 70 | 70 | 6 – 85%. | 1 – 65%. | 5 – 70%. | Fuoco | Nessuno |
grigio volante | Raggio volante | 750 | 0 | 60 | 50 | 6 – 80%. | 1 – 65%. | 4 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
raffica | Ghast. | 100 | 30 | 25 | 9 | 2 – 60%. | 1 – 30%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
Gothos | Gotus. | 2,000 | 80 | 70 | 60 | 6 – 90%. | 1 – 65%. | 5 – 40%. | Nessuno | Vino di Bacco, Pergamena della Fretta, Coltello Squartatore |
Hilgigers. | Collina Gigas | 750 | 0 | 100 | 60 | 3 – 80%. | 1 – 30%. | 4 – 40%. | Nessuno | Guanti da Gigante, Elmo da Gigante |
アイスリザード | Lucertola di ghiaccio | 1,000 | 190 | 85 | 70 | 7 – 85% | 1 – 65% | 6 – 30% | Fuoco | Nessuno |
インプ | Folletto | 300 | 100 | 35 | 35 | 4 – 70% | 1 – 50% | 3 – 100% | Nessuno | Nessuno |
ランドモルボル | Terreno Malboro | 1,000 | 0 | 60 | 60 | 7 – 80% | 1 – 65% | 6 – 30% | Nessuno | Pozione alta, elisir, etere |
キラーマンティス | Mantide assassina | 750 | 0 | 60 | 50 | 5 – 75% | 1 – 60% | 4 – 40% | Blizzard | Nessuno |
レッドマシュマロ | Marshmallow rosso | 100 | 45 | 25 | 210 | 2 – 65% | 0 – 0% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
レッドソウル | Anima rossa | 540 | 30 | 35 | 40 | 1 – 80% | 1 – 60% | 4 – 40% | Nessuno | Nessuno |
レブナント | Revenant | 240 | 0 | 40 | 25 | 3 – 70% | 1 – 40% | 3 – 40% | Fuoco | Nessuno |
スペクター | Spettro | 300 | 100 | 25 | 25 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Fuoco | Nessuno |
バンパイアガール | Ragazza vampiro | 540 | 100 | 40 | 50 | 5 – 80% | 1 – 60% | 4 – 40% | Fuoco | Nessuno |
ウェアウルフ | Lupo mannaro | 540 | 0 | 50 | 50 | 4 – 80% | 1 – 50% | 4 – 40% | Nessuno | Nessuno |
レイス | Wraithe | 60 | 0 | 9 | 9 | 1 – 65% | 2 – 20% | 2 – 50% | Fuoco | Nessuno |
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 1F: quando arrivate, andate un po’ a nord e poi a est, nella parte centro-orientale dell’area. Troverete un forziere contenente un bastone (つえ). Andate a ovest da lì fino al centro del pavimento. Ora andate a ovest e a nord-ovest per trovare… un altro bastone (つえ). La situazione peggiora. Un terzo bastone (つえ) si trova a nord-est del centro del pavimento. Mentre state armeggiando lì, però, date un’occhiata alla schermata qui vicino. Avete visto che in quella cavità settentrionale c’è un forziere senza alcun modo visibile per raggiungerlo? Se passate attraverso il muro orientale nel punto mostrato nella schermata vicina, potete raggiungere il tesoro, che è una veste bianca (しろのローブ). Una volta ottenuta, probabilmente la metterei su Maria o sull’altro guaritore primario, dato che aumenta l’Anima di ben 10 punti. In ogni caso, una volta finito, tornate al centro del piano e usate le scale per salire di piano.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 2F: una volta arrivati qui, noterete sei percorsi distinti che partono dalle scale in cui vi trovate. Percorrete prima quello a nord-est per raggiungere un’alcova con due scrigni: troverete un Arco di fiamma (ほのおのゆみ) e una Lancia di fiamma (ほのおのやり). Tornate alle scale e proseguite lungo il sentiero sud-occidentale. Alla fine si arriverà a un bivio nord/sud sul bordo del pavimento: andate a nord per trovare un forziere contenente uno Scudo di fiamma (ほのおのたて). (Dopo, tornate indietro fino al bivio e proseguite verso sud lungo il suo percorso lineare fino ad altre scale.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 3F: Hmm… Sembra che tu abbia bisogno di quello scudo di fiamma! XD In ogni caso, come nel caso del Leviatano, la lava qui taglierà 1 HP del vostro gruppo per ogni passo, ma c’è anche il vantaggio di non incontrare nessuno. In ogni caso, vi trovate nella parte meridionale di una stanza con quattro porte: passate attraverso la più occidentale di queste per un warp a senso unico verso il lato nord della stanza. Lì, andate a est fino al terreno in fondo alle scale, quindi superate le scale fino a raggiungere un forziere contenente una Spada di fuoco (フレームソード). Tornate alle scale e salitele. A nord del loro culmine si trova una porta; andate prima a ovest e a est per ottenere rispettivamente un Elmo di fiamma (ほのおのかぶと) e un’Armatura di fiamma (フレイムアーマー), quindi attraversate la porta.
D’altra parte, vi consiglio di non equipaggiare armi di tipo Flame, ma di equipaggiare le armature corrispondenti. Poi parlate con l’essere che vi blocca la strada per le scale.
BOSS: Fire Gigas (ファイアギガース)
Giganti del fuoco | |
---|---|
Potenza massima | 1,800 |
MP massimo | 240 |
Attacco (こうげき) | 100 |
Difesa (ぼうぎょ) | 100 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 6 – 95% |
Evasione (かいひりつ) | 1 – 40% |
Difesa magica (まほうぼうぎょ) | 4 – 50% |
Punti di debolezza | Blizzard |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Fuoco |
Articoli possibili | Spada di fiamma |
Armatura di fiamma | |
Scorrimento confuso |
Il Gigas del Fuoco ha un incantesimo Fuoco di livello 16 che, in qualche modo, ci si aspettava. È ovviamente un incantesimo pesante, in grado di infliggere facilmente 250~500 danni, anche se probabilmente Richard subirà i colpi più pesanti, dato che non fa parte del vostro gruppo da molto tempo. Può anche usare un attacco base a 3 colpi che infligge circa 150~250 danni, e uno a 6 colpi per circa il doppio. Infine, ha una specie di attacco con la roccia che può facilmente infliggere più di 750 danni, quindi è meglio evitarlo. Inoltre, forse sono io, ma chiunque sia stato colpito da questo attacco è stato pesantemente bersagliato dai Giga di fuoco.
Quindi, come procedere? Beh, aprire la battaglia con l’uso di Protect (プロテス) (e successivamente di Shell (シェル)) su tutti sarebbe bello: questo dovrebbe essere abbastanza facile da fare, dato che a questo punto ci si aspetta che anche gli alleati che attaccano siano in grado di dare incantesimi non statistici come questo. Anche Blink (ブリンク) non sarebbe male, se lo avete. Ricordate solo che questi incantesimi funzionano solo sull’utilizzatore e quindi devono essere rivolti solo a quella persona: altrimenti falliscono. Oltre a questo punto, probabilmente dovrete usare Cure (ケアル) in tutto il party alcune volte prima di ottenere il vostro attacco. Sarebbe meglio usare una magia Blizzard di alto livello per questo, data l’enorme difesa del nemico: la maggior parte degli attacchi non supererà i 100 danni.
Al termine, continuare a salire di un piano.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 4F: iniziate andando a nord e a ovest fino a un forziere con dentro uno Scudo di ghiaccio (アイスシールド). (Andate a sud e troverete delle scale; salitele e percorrete il sentiero lineare 5F per trovare una Lancia di ghiaccio (アイスランス), quindi tornate giù. Di nuovo al 4F, andate a sud-ovest e percorrete il sentiero verso est lungo la parete sud dell’area, afferrando i Guanti di ghiaccio (こおりのこて) lungo il percorso. Nell’angolo a sud-est, percorrete lo stretto sentiero verso ovest fino a un altro forziere con all’interno un’Armatura di ghiaccio (アイスアーマー). Andate a est-nord-est di lì fino alle scale.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 5F: Andate a nord ed entrate in acqua: quest’acqua è così fredda da togliere – di nuovo – 1 HP per passo. Brrr! … >_>;; Comunque, costeggiate l’acqua per un po’ e poi il percorso lineare. Otterrete un marchio di ghiaccio (アイスブランド) prima di poter salire le scale a nord ed entrare nella stanza successiva. Sorpresa, sorpresa, c’è un altro dei titani elementali davanti a noi!
BOSS: Ice Gigas (アイスギガース)
Giganti di ghiaccio | |
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Potenza massima | 2,000 |
MP massimo | 140 |
Attacco (こうげき) | 120 |
Difesa (ぼうぎょ) | 120 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 7 – 95% |
Evasione (かいひりつ) | 1 – 50% |
Difesa magica (まほうぼうぎょ) | 4 – 50% |
Punti di debolezza | Fuoco |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Blizzard |
Articoli possibili | Marca del ghiaccio |
Armatura di ghiaccio | |
Vento antartico | |
Arresto dello scorrimento |
In termini di attacco, il Gigas del ghiaccio è davvero poco diverso dal Gigas del fuoco. Ha tutti gli stessi attacchi, anche se il suo Fuoco di livello 16 è ora una Bufera di neve di livello 16. Inoltre, questo mostro è un po’ più voluminoso e più forte del precedente. Inoltre, questo mostro è un po’ più ingombrante e più forte del precedente. Per la maggior parte, è possibile affrontarlo allo stesso modo del primo: tuttavia, questa volta evitate le armi ICE e assicuratevi di curarvi di più, dato che la gamma dei danni sarà probabilmente 250~800 per la maggior parte degli attacchi.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 6F: Iniziate dirigendovi verso l’estremo est per ottenere una Pozione (ポーション). … … Ancora con queste stronzate? Comunque, tornate un po’ a ovest e poi a sud e a est fino al limite estremo dell’area. Andate a sud e all’incrocio successivo andate a ovest. Seguite la parete sud dell’area (non volete cadere!) finché non si apre un sentiero a nord. Prendete il forziere contenente il Bastone del male nella parte nord-ovest di questa “T”, quindi tornate alla parete sud e proseguite fino alla porta. Questa volta non c’è nessun boss!
Vorrei che avessero messo degli ascensori in questo posto.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 7F: Iniziate camminando verso est per trovare della Seta di ragno (くものいと), poi andate verso nord per trovare un Corno di unicorno (ユニコーンのつも). Andate a est per trovare le Scarpe di Hermes (エルメスのくつ). Con il piano completamente saccheggiato, dirigetevi verso ovest nell’angolo nord-occidentale e utilizzate la porta. Indovinate un po’? Qui c’è un Gigas.
BOSS: Thunder Gigas.
Thunder Gigas. | |
---|---|
Potenza massima | 2,500 |
MP massimo | 370 |
Attacco. | 150 |
Difesa (protezione) | 150 |
Precisione | 8 – 95%. |
Evasione (tasso di incremento) | 1 – 60%. |
Magia Def. | 4 – 50%. |
Punti deboli. | Veleno. |
Resistenze. | Nessuno |
Assorbimenti | Tuono. |
Articoli possibili | Bastone del mago |
Vestaglia nera | |
Scorrimento confuso | |
Pergamena luminosa |
Ancora una volta, il Gigas del Tuono è essenzialmente una versione diversa e più forte dei due precedenti boss Gigas. Il suo repertorio è ancora una volta per lo più lo stesso, questa volta il suo incantesimo principale è il Tuono di livello 16, che è molto cattivo. A questo punto, dovreste aspettarvi 350~1.000 danni per attacco, anche sui personaggi più ingombranti. Le aperture con Protect (プロテス), Shell (シェル) e Blink (ブリンク) sono altamente raccomandate, così come la guarigione a ogni turno prima di iniziare un attacco vero e proprio. Il vostro attacco dovrà consistere per lo più in Aero (クラウダ), l’unico vero incantesimo Veleno che potete avere, anche se probabilmente è sotto-livellato. Se questo è il caso – probabilmente vorrete il livello 8 o superiore – dovreste notare che non avete molte possibilità quando usate gli attacchi fisici. È molto improbabile che le vostre armi migliori riescano a infliggere 50~100 danni; potreste arrivare a 150 con l’Ogrekiller, ma è un’impresa ardua.
Salite.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 8F: questo piano mi ricorda un po’ la Grotta del Millepiedi di Ninjara Hoi! In ogni caso, in questa stanza ci sono otto nicchie, quattro per lato, separate dalla sala principale. Quasi tutte sono completamente inutili. In quella più a nord-est si trova la preziosa Pergamena del bagliore (フレアの ほん), ma bisogna combattere contro un Fiore del diavolo e due Gotus. Questo incantesimo potrà essere acquistato più avanti nel gioco, anche se a caro prezzo, quindi se non ne vale la pena non preoccupatevi. Comunque, è un brutto colpo. Nell’alcova a est, poco più a sud, si trovano le scale per il piano successivo.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 9F: qui, iniziate camminando verso nord e prendendo la Clessidra (すなどけい) dallo scrigno. Quindi dirigetevi verso l’angolo sud-ovest dell’area per trovare un Crocifisso (じゅうじか). Da lì andate a nord e al piano superiore e vi troverete davanti alla parete nord. Andate a est lungo di essa per raggiungere l’ultimo scrigno su questo piano, che contiene una veste nera (くろのローブ)… ma…
BOSS: Drago bianco (ホワイトドラゴン)
Drago bianco | |
---|---|
Potenza massima | 2,500 |
MP massimo | 140 |
Attacco (こうげき) | 150 |
Difesa (ぼうぎょ) | 120 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 6 – 95% |
Evasione (かいひりつ) | 1 – 75% |
Difesa magica (まほうぼうぎょ) | 5 – 50% |
Punti di debolezza | Fuoco |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Blizzard |
Articoli possibili | Zanna del Tradimento |
Vento antartico | |
Arco di ghiaccio | |
Flauto a fiato | |
Guanti Genji |
Già, non mi aspettavo proprio di trovare un boss aprendo uno scrigno. … Né mi aspettavo che un drago potesse entrare in uno scrigno >_> Eh, poteva andare peggio: Shinryu, il drago più potente di FFV, è stato deliberatamente sigillato all’interno di uno scrigno con la spada Ragnarok per contenere il suo potere. Almeno il Drago Bianco è più facile di lui.
In termini di attacco, il Drago Bianco è un nemico piuttosto temibile, come probabilmente avrete capito se avete prestato attenzione alle varie statistiche dei Giga finora: è potente quanto il Giga Tuono. La sua massa è un po’ ridotta, all’80% di quella del Gigas del Tuono, ma allo stesso tempo il Drago Bianco è ancora troppo resistente per rendere i combattimenti fisici un probabile successo. In ogni caso, ci si può aspettare di vedere attacchi di base da parte di questo ragazzo (300~900 danni, a seconda del numero di colpi che vengono portati a segno). A differenza della versione di Dawn of Souls, però, non ci si può aspettare di vedere nient’altro da questo personaggio; il Blizzard di livello 16 può verificarsi poche volte, ma con un danno di soli 150 punti. Tuttavia, un attacco base che infligge quasi 1.000 danni non è niente di speciale.
Aprire la battaglia con Protezione (プロテス) e Lampo (ブリンク) sarebbe un’ottima idea. Al di là di questo, però, bisogna affidarsi soprattutto alle armi elementali del fuoco – abbiamo un bel po’ di pezzi in 2F e 3F, ricordate? – e incantesimi di alto livello di Fuoco (ファイア) o Raggio (フレア), che non so se sia o meno Fuoco. Assicuratevi anche di mantenere le Cure (ケアル): anche con Protezione e Blink, quegli attacchi base saranno spiacevoli, in particolare su Richard.
Dopo il combattimento – ammesso che abbiate scelto di affrontarlo – aggirate il muro vicino per raggiungere le tre porte che si trovano lì. La seconda di esse vi porterà al piano successivo.
Torre di Mysidia (ミシディアのどー) – 10F: quando si arriva a questo piano relativamente vuoto della Torre, basta andare verso nord per trovare Minu in piedi davanti a una porta. A quanto pare, si è rilassato qui per tutto questo tempo e non ha nemmeno pensato di uccidere i Giga per noi. … Comunque, dice che concentrerà il suo potere sulla porta e la apre! Dopo, però, crolla e muore…
Nella stanza successiva, andate a nord e vedrete galleggiare cinque sfere a forma di “X”. NON TOCCATE ANCORA LA SFERA CENTRALE! Per prima cosa, esaminate le quattro sfere esterne: garantiscono bonus alle statistiche di tutto il gruppo! La sfera nord-ovest è Anima +10, quella nord-est è Intelligenza +10, quella sud-ovest è Forza +10 e quella sud-est è Agilità +10. Si noti, tuttavia, che il potenziamento dell’Agilità è apparentemente un po’ difettoso e il vostro gruppo potrebbe ottenerlo o meno, e alcuni del vostro gruppo potrebbero ottenerlo e altri no: Non sono sicuro di come funzioni, ma è l’unico difettoso.
Infine, esaminate la sfera centrale per la Pergamena Ultima (アルテマの ほん) e un warp esterno.