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Battaglie

In Final Fantasy II, le battaglie sono molto basate sui turni: il sistema ATB non era attivo all’epoca, quindi avete tutto il tempo che volete per pensare al vostro turno. Ogni personaggio potrà eseguire una delle quattro azioni indicate nel menu in basso a destra:

  • Attacco (たたかう): Il personaggio attacca con l’arma o le armi equipaggiate. I danni inflitti si basano sulle statistiche di Forza e Attacco.
  • Scappare (にげる): Il personaggio tenta di fuggire dalla battaglia.
  • Magia (まほう): Il personaggio utilizzerà una sorta di incantesimo magico. In genere, l’efficacia dell’incantesimo è relativa al suo livello, alle resistenze e alle debolezze del bersaglio e alle statistiche di Potenza magica e Intelligenza dell’utente.
  • Oggetto (もちもの): Il personaggio tenta di utilizzare un oggetto.

I comandi verranno immessi per tutti i personaggi nell’ordine in cui si trovano in verticale: se per qualche motivo è necessario tornare indietro, premere un po’ il pulsante B. Dopo aver scelto l’azione desiderata, dovrete scegliere il bersaglio.

I personaggi agiscono in ordine in base alla loro statistica di Agilità (すばやさ): un’Agilità più alta significa che è più probabile che agiscano per primi. Le battaglie si concludono in due circostanze: vittoria (tutti i nemici sono sconfitti, con i loro HP ridotti a 0) o Game Over (il vostro gruppo ha tutti HP pari a zero e/o sono pietrificati).

È necessario considerare un fatto importante riguardo alle battaglie: la fila. In FFIIj, i personaggi possono trovarsi in prima o in seconda fila. Se si trovano nella fila posteriore, i loro attacchi fisici non andranno mai a segno, a meno che non si tratti di un attacco con l’arco. Questo è un aspetto molto importante da considerare. Si noti che, se tutti i personaggi della prima fila muoiono, la fila posteriore sarà essenzialmente la prima fila. Per informazione. È possibile modificare le file dei personaggi sul campo premendo Seleziona.

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