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Armi: Archi

L’arco è un’arma a due mani, e quindi significa che l’utilizzatore non può tenere in mano nient’altro che un arco (in altre parole, niente scudo). Sarebbe ideale posizionare queste persone anche in ultima fila, poiché saranno le uniche unità fisiche a poter attaccare da lì, con il vantaggio di essere inattaccabili (con attacchi fisici) finché i loro alleati in prima fila non saranno morti. Le persone che usano l’Arco sono generalmente molto imprecise, poiché molti Archi tendono ad avere una relazione inversa tra potenza e precisione (alta potenza, bassa precisione), il che implica che l’Arco dovrebbe essere un’opzione di ultima istanza: queste persone sono spesso maghi offensivi della fila posteriore che possono tentare di fare qualcosa se hanno pochi MP.

Si noti che qui tutto è elencato in ordine alfabetico in base alla traduzione del nome giapponese (a sinistra) in inglese (a destra), per facilitare il compito alla maggior parte di voi.

Nome dell’apparecchiatura (JP)Nome dell’apparecchiatura (EN)TipoCostoATKDEFColpire%Evadere%M.DEF%Effetti extra
もうもくのゆみArco ciecoArma: Arco+25-72%Lavora in coda; può indurre alla cieca.
ゆみArcoArma: Arco150 Gil (ぎる)+1-30%Lavori in fila indiana
ほのおのゆみArco di fiammaArma: Arco5.000 Gil (ぎる)+42-25%Lavora nella fila posteriore; elementare del fuoco
こおりのゆみArco di ghiaccioArma: Arco5.000 Gil (ぎる)+56-21%Funziona in fila indiana; Blizzard-elementale
ロングボウArco lungoArma: Arco250 Gil (ぎる)+5-50%Lavori in fila indiana
ミスリルボウArco in mithrilArma: Arco500 Gil (ぎる)+13-40%Lavori in fila indiana
よいちのゆみArco di YoichiArma: Arco+90-75%Funziona nella fila posteriore; come oggetto, lancia Berserk di Lv. 3.

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