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Quando si uniscono a un server multigiocatore di Palworld, i giocatori possono scegliere tra più luoghi di partenza con diversi vantaggi e svantaggi.

Mentre nella modalità per giocatore singolo di Palworld i giocatori si ritroveranno sempre nello stesso punto, questo non è vero quando si collegano a un server. Invece di essere costretti a partire dall’Altopiano degli Inizi, i giocatori possono scegliere tra una serie di località diverse con accesso variabile alle risorse e a determinati tipi di Pal. Ciò significa che la scelta del luogo di partenza può essere estremamente importante e determinare un’esperienza di partenza notevolmente diversa.

Palworld offre otto diverse località di partenza tra cui scegliere quando si entra per la prima volta in un server multigiocatore, sparse per l’intera mappa e che offrono una serie di biomi diversi ai giocatori all’inizio del loro viaggio. Sebbene alcune località siano più pericolose di altre, tutte potrebbero costituire un inizio interessante. Detto questo, ecco una suddivisione dei luoghi di partenza per aiutare a rispondere alla domanda: “Quale luogo di partenza è il migliore?

Colline spazzate dal vento: Altopiano degli inizi

Il luogo di partenza predefinito ha sicuramente molto da offrire ai giocatori, con un buon assortimento di Pals da catturare e un’abbondanza di risorse da raccogliere. Questo luogo di partenza è anche relativamente vicino alla Torre del Sindacato di Rayne, che funge da compito finale del tutorial. Questa vicinanza la rende particolarmente utile per i nuovi giocatori. Un altro luogo nelle vicinanze è l’Old Settlement, un insediamento di NPC con mercanti che possono fornire un sacco di oggetti utili in cambio di monete.

Colline del vento: Costa dei pesci volanti

Non lontano dall’Altopiano degli Inizi, la Costa dei Pesci Volanti è un luogo incantevole per catturare i Pals di elemento Acqua e creare una base sulla riva. I materiali da utilizzare in quest’area sono meno numerosi e gli alberi sono un po’ più scarsi a causa dell’ambiente costiero, ma sono comunque più che sufficienti per far partire la propria base e stabilire le difese. La vicinanza al resto dell’area delle Colline del Vento è vantaggiosa per i giocatori che vogliono accedere facilmente all’Antico Insediamento e alla Torre del Sindacato di Rayne, proprio come l’Altopiano degli Inizi.

Isola della Palude

Situata a est delle Colline del Vento, Marsh Island è un ottimo punto di partenza alternativo. L’area che circonda lo spawn ha un buon accesso al legno e alla pietra, con una vasta gamma di Pals disponibili quasi immediatamente, anche se Lamball non può essere trovato senza andare più avanti nell’isola vera e propria.

Isola Selvaggia Orientale

L’Isola Selvaggia è un luogo ostico, privo di punti di Viaggio Rapido, ma i giocatori disposti ad affrontare comunque l’Isola potranno aggirare il problema costruendo una base qui. Un’escursione a ovest dopo aver ottenuto una cavalcatura dovrebbe risolvere i problemi causati dalla lontananza dell’isola, ma manca ancora di risorse rispetto alle altre opzioni disponibili. Dopo essere saliti di livello, è possibile catturare alcuni potenti Pals più vicini al centro dell’isola. Una scelta per i sopravvissuti che amano il pericolo.

Arcipelago della brezza marina: Scogliera

Con ampi spazi aperti e un’abbondanza di pietra, la Barriera Corallina ha molto da offrire ai giocatori in cerca di un buon punto di costruzione. Gli alberi sono un po’ più lontani, ma non sono un problema, e ci sono molti Pals da catturare nelle immediate vicinanze. I giocatori possono anche recarsi alla Chiesa Abbandonata per sbloccare un punto di viaggio veloce e potenziare il potere di cattura della statua, anche se, a dire il vero, costruire una statua non sarà troppo difficile una volta creata una base.

Arcipelago di Sea Breeze: Spiaggia di Castaway

Definire Castaway Beach un inizio roccioso sarebbe sia accurato che un terribile gioco di parole. La spiaggia è ricca di rocce ma non di alberi, anche se i giocatori possono facilmente raggiungere una piccola foresta dirigendosi verso est lungo la costa e salendo sulla parte principale dell’isola. I Pals di elemento acqua si trovano in tutta la spiaggia, mentre la foresta e la zona sabbiosa più a est offrono una maggiore varietà di Pals. Un vantaggio notevole di questa località è l’accampamento dei bracconieri, che si trova vicino alla suddetta foresta e che è regolarmente sorvegliato da bracconieri di livello 5. Svaligiare l’accampamento con arco e frecce è relativamente facile con l’aiuto di un amico e consente ai giocatori di aumentare le scorte di Sfere Pal e di raccogliere munizioni per il futuro, recuperando anche nuovi Pals dalla gabbia nel cuore dell’accampamento. L’accampamento dei bracconieri riprende abbastanza regolarmente e può essere facilmente coltivato per ottenere altri Pals.

Isola del vento di ghiaccio

Nonostante la sua descrizione, l’Isola del Vento Glaciale ha una temperatura perfettamente ragionevole all’inizio, con i luoghi più freddi che si trovano a nord/nord-est del punto di spawn. C’è un discreto numero di Pals in giro, anche se si riproducono a un ritmo inferiore rispetto ad altre aree di partenza, e c’è molta legna per costruire una base e iniziare il crafting. Ci sono anche molte bacche nell’entroterra e i giocatori possono attraversare l’acqua verso sud per trovare Pals più forti una volta che si sono stabiliti correttamente. In alternativa, ci sono un paio di mercanti che vivono sull’Isola Dimenticata a ovest, a cui si può accedere facilmente scendendo dal lato ovest di Vento di Ghiaccio e nuotando fino alla spiaggia.

Isola dimenticata

A proposito dell’Isola Dimenticata, può essere un punto di partenza divertente per i giocatori che amano l’esplorazione. Iniziando da una vasta area di spiaggia con alberi a volontà e una serie di Pals da catturare, i giocatori potrebbero dover camminare per un po’ prima di vedere qualche PNG, ma sul lato opposto dell’isola ci sono un paio di mercanti e l’isola stessa è un ottimo posto per una base. Tuttavia, è molto lontana dalla maggior parte delle altre località e i giocatori dovranno fare un bel po’ di strada per incontrare qualcuno che non è partito da qui.

Qual è la migliore?

Quando si tratta di scegliere la migliore località di partenza, le opzioni migliori per i nuovi giocatori sono, in ordine, le seguenti:

  • Colline del vento: Altopiano degli inizi
  • Isola delle Paludi
  • Colline del vento: Costa dei pesci volanti
  • Arcipelago della Brezza Marina: Scogliera

Tutti questi luoghi offrono un ottimo accesso alle risorse e un’abbondanza di Pals con cui fare amicizia/schiavi, rendendoli facili punti di partenza. I giocatori in cerca di sfide più impegnative dovrebbero invece dirigersi verso l’Isola Dimenticata o l’Isola Selvaggia Orientale.

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