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Dragon Age: Dreadwolf avrebbe potuto fare la stessa fine di Suicide Squad: Kill the Justice League se non fosse stato per una rapida inversione di tendenza.

Dragon Age: Dreadwolf di BioWare: Dreadwolf di BioWare è probabilmente il titolo di Dragon Age più atteso, visto che sono già passati sei anni dal suo annuncio e quasi un decennio dal lancio dell’ultimo gioco di Dragon Age. Non è stato rivelato molto sul prossimo capitolo, ma BioWare sta pianificando un reveal completo di Dragon Age: Dreadwolf per quest’estate, che dovrebbe dare ai fan un buon assaggio di ciò che porterà al franchise.

Nonostante le ovvie differenze, Dragon Age: Dreadwolf ha condiviso una sfortunata somiglianza con Suicide Squad: Kill the Justice League, l’ultima ambiziosa aggiunta di Rocksteady Studios all’Arkhamverse. Dato che Kill the Justice League ha avuto un rendimento insufficiente su scala piuttosto grande, è una fortuna che Dreadwolf sia riuscito a evitare il proiettile che ha quasi ferito mortalmente Kill the Justice League e che ha fatto sì che il numero di giocatori si riducesse a un numero molto esiguo a meno di un mese dalla sua uscita.

Suicide Squad: Kill the Justice League ha avuto finora una vita difficile nel 2024. Forse le aspettative erano troppo alte, ma molto probabilmente ciò è dovuto al fatto che il gioco possiede una caratteristica che ha scottato molti giocatori in passato: il famigerato modello di servizio in diretta. Prima del lancio del 2 febbraio, Rocksteady ha iniziato a divulgare informazioni su Kill the Justice League, tra cui il fatto che avrebbe seguito un modello di live-service nel tentativo di estendere la durata del gioco e di fidelizzare i giocatori per mesi e mesi. Questo ha inciso nel cuore di molti, costringendo Kill the Justice League a una battaglia in salita. Purtroppo, questi timori si sono concretizzati poco dopo l’uscita del gioco.

Kill the Justice League non è stato del tutto negativo, perché per un po’ si è rivelato un’esperienza piuttosto divertente. Purtroppo, con il passare dei giorni, molti critici hanno espresso la loro delusione per i contenuti del live-service, riconoscendo la ripetitività del design delle missioni. Questo aspetto è stato ampiamente percepito dalla base di giocatori di Kill the Justice League, tanto che il gioco ha mantenuto solo circa il 5% dei giocatori iniziali prima della fine del primo mese. Sebbene ci sia ancora speranza per Kill the Justice League, con la sua tabella di marcia stagionale ancora intatta, al momento le cose non sembrano andare molto bene. Questo è il proiettile che Dragon Age: Dreadwolf potrebbe aver schivato per un pelo durante il suo sviluppo.

Dragon Age: Dreadwolf era quasi un gioco con servizio live

Forse all’insaputa di alcuni, Dragon Age: Dreadwolf era quasi un gioco in live-service. Si sarebbe trattato di un’enorme scossa per il franchise, dato che nessun altro gioco di Dragon Age prima di lui aveva mai tentato un’impresa simile. Lo sviluppo di Dragon Age: Dreadwolf è iniziato nel 2015 con il nome in codice “Joplin”. Tuttavia, quando BioWare ha iniziato a subire numerose battute d’arresto con lo sviluppo di Mass Effect: Andromeda e Anthem, gran parte del personale assegnato a “Joplin” è stato trasferito per assistere il loro sviluppo, mettendo “Joplin” in secondo piano fino a dopo l’uscita di Andromeda. Poco dopo, BioWare ed EA hanno cancellato “Joplin”, il motivo, secondo quanto riferito, è che la sua “componente di servizio dal vivo” non era adatta ai loro obiettivi.

Non c’è modo di sapere come un modello di servizio live avrebbe influenzato Dragon Age: Dreadwolf, semplicemente perché gli sviluppatori spesso affrontano il modello da punti di vista diversi. I giochi a servizio vivo sono noti per avere contenuti blandi e ripetitivi, ed è possibile che Dreadwolf avrebbe ottenuto lo stesso giudizio. Tuttavia, ci sono alcuni giochi live-service, come Destiny 2 e Final Fantasy 14, che hanno superato la prova del tempo grazie al duro lavoro e alla dedizione dei loro sviluppatori, e Dreadwolf avrebbe potuto ottenere lo stesso risultato. Tuttavia, è più probabile che Dreadwolf sia sulla strada giusta per lo sviluppo, ora che il suo modello di live-service è sepolto nel suo passato.

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